Paha Dead: Pelin käytännöllinen oli täynnä pieruja ja kiihkeää hauskaa

Olen juuri voittanut Evil Dead: Game Dev -joukkueen tukahduttamalla heidät Kandarian demonin rintakehässä ja sadonkorjuu heitä myrkyllisillä pieruilla. ”Voit lyödä heitä nopeammin kuin kukaan muu”, Saber Interactive’s PR -johto myöntää. ”Joo, se oli nopeaa”, nauraa Tim Willits, Saber Interactive -yrityksen luova johtaja. Loput pahasta kuolleestani: Pelin käytännöllinen on yhtä raakaa ja kaoottista kuin odotit ikonisessa kauhuuniversumissa asetetusta pelistä, täynnä luurankojen flutisteja, moottorisahan teloituksia ja Bruce Campbell -linjaita.

Evil Dead: Peli on epäsymmetrinen moninpeli, joka on vähän kuin kuollut päivänvalossa. Se kaivaa neljä selviytyjää yhtä demonia vastaan, kun eloonjääneet työskentelevät yhdessä taistellakseen kuolleita (ajattele demoni -zombeja) ja karkottaakseen paholaisen läsnäolon heidän olemassaolonsa. Luonnollisesti se on täynnä pahaa Dead Lorea, koska joukkue on työskennellyt laajasti pahojen kuolleiden eläinlääkäreiden ja tekijöiden kanssa varmistaakseen, että se on totta lähdemateriaalille. Saber Interactive -joukkue haluaa tuomioistuimesta Evil Dead -franchising -faneista, epäsymmetrisistä veteraaneista ja uusista tulokkaista, ja Evil Dead: Pelin ainutlaatuinen arsenaali näyttää varmasti todennäköiseltä.

Paha Dead: Fanit

"Evil

Voit pelata yhtenä monista Evil Dead Universumin hahmoista elokuvista TV -ohjelmaan (Image Credit: Boss Team Games)

”Olemme ylpeitä siitä, että tuomme Evil Dead -universumin elämään kattavammin kuin koskaan ennen pelissä”, ylpeilee narratiiviohjaaja Craig Sherman. On vaikea kiistellä heidän kanssaan siellä. Koko Evil Deadin yksityiskohtiin kiinnitetään rakkaudella intensiivistä huomiota: peli, joka viittaa joukkueen franchising -joukkueen ihailuun, kuten melkein tarkan matkustajan virkistykseen alkuperäisestä elokuvasta, jonka voit vaeltaa läpi, tai auto, joka näyttää täsmälleen Ash Williamsilta ’1973 Oldsmobile Delta 88 Royale, vaaleankeltaisesta maalityöstä Tennessee -rekisterikilpiin.

Selviytyjät, joista voit valita, ovat maailmankaikkeuden todellisia merkkejä, jotka melkein kaikki ovat alkuperäiset näyttelijät ilmaisevat. Professori Raymond Knowby, mies, joka kutsui ensisijaisesti Kandarian demonit, on pelin kertoja. Pelaamalla Kandarian demoni vaihtaa sinut kamerakulmaan ja liiketyyliin, joka jäljittelee Sam Raimin ikonista Shaky-Cam-asennusta, jonka hän keksi alkuperäiselle Evil Dead -elokuvalle.

Olemme valtavia pahoja kuolleita faneja, ja tämä oli aina meille unelmaprojekti

Tim Willits, Saber Interactive

Luonnollisesti koko Evil Dead -franchising pyörii, on Bruce Campbell, joka oli olennainen osa pelin kehitystä. ”Hän pani ton pyrkimykseen yhteistyöhön kanssamme tämän pelin yksityiskohdista ja se osoittaa”, Willits sanoo. Jokaisessa luokassa ei ole vain erilainen versio Ash Williamsista, vaan myös Campbellillä oli käsi hahmosuunnittelussa. ”Hän ojensi takapuolestaan”, Willits jatkuu. ”Hän oli huolestunut siitä, että hänen takapuolensa yhdessä Ash Williams -mallissa ei ollut tarkka! Palata takaisin suunnittelijoillemme siinä, että yksi oli hauska.”

Lue myös  Hylätty johtaja poistettuissa tweetissä: "En uskonut, että yhteisö vastaa niin"

Ja tietysti voit odottaa Evil Deadin erityistä karkean huumorin tuotemerkkiä, joka on kudottu koko tämän pelin ajan. ”Peli on karkea, hirvittävä, hyvin ylhäällä ja emme ehdottomasti pidättäneet sitä elementtiä”, Newman sanoo, kun kysyn, tekinkö todellakin devit tukahduttamalla heidät sisään minun rinta. ”Olet oikeassa … iso demonin mummon halaus Henrietta Knowbyn rinnasta.” Kuuma.

Ei äitisi epäsymmetrinen kauhupeli

"Evil

Haluat hypätä autoon Evil Dead -sivustosi aikana: peli pelata, mutta varo: Demonit voivat hallita niitä (Image Credit: Boss Team Games)

On selvää, että kuollut päivänvalon vertailun mukaan on kaukana merkistä vain muutaman minuutin pahan kuolleeni: pelin käytännöllinen. Päivänvalon kuolleet antavat selviytyjille hyvin vähän työkaluja tappajiensa torjumiseksi, Evil Dead: Peli asettaa sinut hampaillesi. ”Puolet ydinpelistä on hyviä kavereita, jotka taistelevat takaisin pahaa vastaan, saavuttaen ylimääräisen käden koordinaation ja armoton taistelun sen sijaan, että olisi passiivisempi ja yrittäisi vain selviytyä”, Willits sanoo muiden epäsymmetristen kauhupelien suhteen. Evil Dead -pelissä pelaajat saavat lähitaisteluaseen ja etäisyyden aseen, ja useita vaihtoehtoja makaa uskomattoman suuren kartan ympärillä. Siirtyminen kuolleen heittämisen välillä kirvellä ja kiväärikohteiden kohdistamisen välillä on saumattomasti maksimoimaan verilöyly.

Jokaisen ottelun alussa on lyhyt ryöstövaihe, joka on paljon enemmän kuin Fortnite- tai Apex -legendoja kuin kuollut päivänvalossa, ja eloonjääneet jauhaavat aseiden etsiessä, ammuksia, amuleteja (jotka antavat sinulle kilven) ja vaaleanpunaisen F ( joka täyttää terveytesi). Vaikka selviytyjiä on neljä luokkaa, joista yksi on parantaja, joka sisältää parantajaa, sinun kannattaa saada mahdollisimman paljon vaaleanpunaista – ne kuolleet tikkarit hurt . Ryöstövaihe on rauhallinen ennen myrskyä (ja siellä on myrsky, joka sulkeutuu ottelun edetessä), koska demoni ei näe eloonjääneitä, elleivät he ampu aseen tai aloittavat autoa.

"Evil

Henrietta Knowby, yksi sotapäällysten demonista. Demonikursseja on kolme: sotapäällikkö, nukketeatteri ja nekromancer. (Image Credit: Boss Team Games)

Sinun on päästävä ajoneuvoon ajoittain, koska kartat Evil Dead: Peli ovat massiivisia. Kun kuljet näitä tiloja, etsimällä karttapaloja, jotka johtavat sinut Necronomiconiin (ja demonien lähettämiseen tarvittava tieto helvettiin), auto helpottaa elämää paljon. Tietysti avaimen asettaminen sytytykseen varoittaa demonin sijainnistasi, ja sieltä todellinen hauska alkaa.

Demonit haluavat lisätä Survivorin pelkomittareita asettamalla ansoja, hallussaan autoja ja puita ja lainaamalla kuolleiden ja selviytyjien ruumiita. Pelaamiseni aikana Devs kiusaa joukkueen jäsentä, joka ampuu aseensa pian ottelun alkamisen jälkeen. ”Teet sen jokaisen pelin, mies”, joku valittaa nauraen. Kandarian demonia soittava dev pehmeästi ja melko uhkaavasti kiittää häntä tulipalosta, ja hetkiä myöhemmin saan ensimmäisen hyppypelon. ”Voi paska!” Huudan, kun veripuna-demonin kasvot vilkkuvat näytölläni. ”Hän löysi meidät”, joukkue varoittaa ja hyppään autoon tekemään lomaani – ennen kuin ajo suoraan puuhun.

Lue myös  Peruutettu Superman-peli nimeltä Blue Steel, jonka entinen kehittäjä on kuvannut yksityiskohtaisesti

Me romahtamme hysteerien sopivuuteen, jonka yllätys huutaa, kun kuolleet parvivat meitä ja puu kääntää sen oksat päähän. Vedän QTE: n suorituksen, joka lähettää luurankon pään huolehtimaan harjaan. Kun olemme onnistuneesti suorittaneet Kandarian demonin karkottamiseen tarvittavat vaiheet, minun vuoroni on saada demoninen.

Sen vaihtaminen

"Evil

On jopa yhden pelaajan sivutehtäviä, jotka tekevät sinulle suoritettavan moninpelikarttojen asetetut hakutehtävät, jotka rakentavat edelleen Evil Dead Lore (Image Credit: Boss -Team Games) enemmän tapoja pelata

"Evil

(Kuva -luotto: Boss Team Games)

Jos et ole liian innokas hyppäämään 4V1 -fray -satunnaisella ottelulla, pelaajille on enemmän tapoja nauttia Evil Deadista: pelistä. Voit rakentaa räätälöityjä yksityisiä otteluita ystävien kanssa, rakentaa pelejä, jotka voivat olla 1V1 tai neljä tuhkaa vs. Kandarian demoni. ”Olemme innoissamme siitä, kuinka ihmiset lähestyvät sitä”, Willits sanoo.

Demonin pelaaminen on aivan erilainen kokemus. Suurin osa ajastani vietetään ansoja ja ajoneuvojen hallussapitoa keräämällä tarpeeksi resursseja taitopuun varrella. Yksi niistä on pomo-haara, jonka avulla voit lähettää voimansiirron demonin taisteluun ja hallita sitä, joten muutaman minuutin ottelussa vapautan Henrietta Knowbyn inhottavan raivon. Minä vatsa floppaan ja pääsen haitallisen kaasun aaltoja ja tartun selviytyneisiin ja työnnän heidän kasvonsa rintaani kuin jonkinlainen vääntynyt burleskiesitys, kunnes olen laskenut koko Survivor -ryhmän.

Evil Dead: Peli on paljon helpompaa poimia kuin Dead By Daylight, ja se kiitos suurelta osin sen halukkuudesta antaa pelaajille melko vaikuttava arsenaali. Tämä peli on paljon aktiivisempi kuin muut epäsymmetriset kauhupelit, jotka usein nojautuvat passiiviseen peliin ja selviytymiseen kuin joukkueen koordinaatioon ja palontorjuntaan. ”Pidämme peliämme olevan helppo poimia, mutta vaikea hallita”, Willits selittää. Tuo mestaruus tulee pelaajilta, jotka oppivat maksimoimaan taitopuun päivitykset, valitsevat heille parhaiten sopivat eloonjääneiden luokan (johtaja, soturi, metsästäjä tai tuki) ja saavat aseenpelin. Peli, joka tuntuu niin heti saavutettavissa, on yllättävän paljon syvyyttä.

Tuntuu varmasti siltä, ​​että Saber Interactive on ajatellut kaikkea Evil Deadin kanssa: peli. Se ei vain vedota ikonisen kauhu -franchising -faneille, vaan sen asema lähestyttävänä, aktiivisena epäsymmetrisenä kauhupelinä kiehtoo ihmisiä, jotka eivät tiedä eroa Ash Williamsin tai Evil Deadin välillä. Evil Dead: Peli putoaa tietokoneelle, Xbox One-, Xbox Series X-, PS4-, PS5- ja Nintendo -kytkimille 13. toukokuuta.

Tässä on vielä enemmän uusia pelejä vuodelle 2022 , joka sinun pitäisi olla tutkallasi.

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante on toimittaja ja siinä on kirjoittaja Gamesradarissa, joka sijaitsee Brooklynissa, NY. Ennen aloittamistaan ​​hän sai maisterin tutkinnon modernista ja nykyaikaisesta kirjallisuudesta Newcastlen yliopistossa väitöskirjan keskittymällä nykyajan indie -peleihin. Hän viettää suurimman osan ajastaan ​​kilpailukykyisten ampujien ja perusteellisten RPG: ien pelaamiseen ja oli äskettäin PAX-paneelissa videopelien parhaista baareista. Vapaa -ajallaan Alyssa pelastaa kissat, harjoittaa italiaa ja pelaa jalkapalloa.

Lue myös  World of Warcraft: Burning Crusade Classic antaa pelaajille mahdollisuuden kokea Outlandin taikuuden aina julkaisupäivän kaaokseen asti