Palomerkki: Kolme taloa arvio: “Mestarikurssi emotionaalisesti tarttuvassa taktiikassa”

Tuomio #
Palomerkki: Kolme taloa ymmärtää täysin uuden, merkityksellisen suunnan franchisinglle, joka tekee siitä parhaan, mitä se on koskaan ollut.
Plussat #
- Eeppinen tarina
- Addicting Persona-tyyppinen tiiminrakennustekniikka
- Syvempi strateginen mekaniikka
- Valtava merkkihahmoja, joilla on vaikeita, merkityksellisiä valintoja
Haittoja #
- Hieman liian helppoa
- Taistelukuvat näyttävät huonoilta
Matthew hyppäsi vasemmalle ja vältti helposti handaksia, jota rosvo oli heittänyt tiensä sillan poikki. Hetkiä myöhemmin hän käytti raudanmiekkaansa kahdella nopealla iskulla lopettaakseen raa’an elämän varmistaakseen, että lähellä olevassa kylässä olisi uusi turvallisuusyö. Mutta taistelu ei ollut vielä ohi, ainakin puoli tusinaa muuta miestä seisoi laakson toisella puolella.
Lähestyessä yhtä heistä, taitava miekkamiehen vaatteensa ja aseidensa näkökulmasta, Matthew oli tuttu ajatus. Ajatus epätoivosta ja nälästä. Miekkamiehen nimi oli Guy, ja Matthew oli pelastanut hänet kuolemasta vuosia sitten. Hänen on täytynyt liittyä laittomien ryhmään toivottomuudesta. Matthew peitti miekkansa ja lähestyi Guya haavoittuvasti käyttämällä sanoja metalliään sijasta. Tuolloin Guy tunnisti Matthew, pudotti miekkansa ja liittyi hänen luokseen lupaten hänen elämänsä auttavan miestä, joka pelasti hänen henkensä niin kauan sitten.
Nopeat tosiasiat – Palomerkki: Kolme taloa #

(Kuvan luotto: Nintendo)
Julkaisupäivä: 26. heinäkuuta 2019
Alustan (s): Nintendo-kytkin
Kustantaja: Nintendo
Kehittäjä: Älykkäät järjestelmät
Tämä tarina Fire Emblem: The Blazing Blade -sarjasta on ensimmäinen peli sarjassa, jonka on kehittänyt Intelligent Systems ja julkaissut Nintendo. Ihmisen tarinat menetyksistä ja lunastamisesta ovat piilossa kauniisti suunniteltuun ruudukkoon perustuvan taistelun hiekkaan, mikä on tehnyt Fire Emblemin erilaisiksi muista peleistä, joilla on samanlainen mekaanikko. Jokainen hahmo, jopa heikoimmat maatilapojat, jotka jatkaisivat voimakkaiksi ritariksi, tuntevat olevansa tärkeitä omien selkänsä, suhteidensa ja erikoisuuksiensa kanssa. Sotilaan menettäminen ei ollut koskaan vaihtoehto.
Palomerkki: Kolme taloa ottavat tämän idean ja asettavat sen keskipisteeseen toteuttamalla suunnan, jonka sarja on saanut aikaan tavalla, jota ei ole koskaan tehty. Se asettaa tärkeysjärjestykseen tämänkaltaiset tarinat taistelun sijaan – köyhyydessä elävä köyhä tyttö, joka on kääntynyt laulunäyttelijäksi tai sulkeutunut jousimies, jonka lapsuus on väärinkäyttöä – persoonallisen suhdesimulaattorin kanssa, joka antaa sinulle oppimisen tykkäyksistä, inhoista, historiasta ja tavoitteista järjestyksessä rakentaa välittämäsi armeija. Tiukka, haastava käännöspohjainen taistelu on edelleen olemassa, se ei vain ole enää mitä Fire Emblem enää ole.
Eeppinen evoluutio #

(Kuvan luotto: Nintendo)
Sarjan kehittyessä vuosien kuluessa painopiste on siirtynyt yhä enemmän kunkin pelin hahmokeskeisiin elementteihin. Jos olet sarjan fani, tunnet pahamaineisten kasvojen hankaamisen ja painotuksen waifukseen, mutta Three Houses on tarrannut sen, keskittyen sen sijaan tarinoihin jokaisen hahmon takana. Vaikka jaat edelleen teetä (ja ”tarkkailet” hahmoja lisätäksesi suhteita), tarina tuntuu vakavalta. Olin kiinnittynyt juoniin koko ajan, vaikka toivonkin, että pelaajan hahmolla olisi todellinen persoonallisuus ja etten toimisi korvikkeena kenelle tahansa, joka hallitsee ohjainta.
Myönnän, että epäröin pelin Hogwarts-esque-asetelmaa, en ymmärtänyt kuinka opiskelijaryhmä sopisi taistelukentälle tai kuinka professori oleminen toimisi Fire Emblemin taktisessa maailmassa. Mutta jokainen pelin sisäinen viikko oli enemmän toimintapaketteja kuin viimeinen. Kouluympäristö, jota käytetään oppimaan jokaisesta hahmosta, selvittää, ketä haluat rekrytoida, ja opettaa yksikkösi taitoja (ne tasoittavat taitoja, kuten lanssit, ratsastus ja johtaminen asioiden Persona-puolella) auttamaan he kasvavat. Minua panostettiin syvästi läheisten tappajien ryhmän rakentamiseen.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Lyhyen prologin jälkeen valitsin Black Eagle House -pelissä (vaikka pelasin taas läpi The Golden Deer), sain useita opiskelijoita ja hyppäsin Kolmen Talon ydinkokemukseen. Koko peli on hajautettu viikoittaisiin segmentteihin, joissa opasin opiskelijoita antamalla heille kaksi erikoisuutta (esimerkiksi lanssi ja keula), ja käytin sitten viikonloppuna vapaa-aikani puhuaksesi opiskelijoille ja muille hahmoille, rakentaa suhteita, suorittaa erilaisia tehtäviä (kalastus, kasvien korjuu) , hakea tehtäviä jne.) saadaksesi luottamusta, mainetta, kokemusta ja rahaa.
Et kuitenkaan ole kyyhkynen kotoisa täällä, koska sinun ei tarvitse osallistua näihin Persona-osioihin, jos et halua. Sen sijaan järjestetään sivutaisteluita, aputaisteluita, seminaareja, joissa muut professorit opettivat opiskelijoilleni erityistietoja tai ohittavat asiat kokonaan päästäkseen seuraavaan tehtävään. Jo pelin puolivälissä, kun tarina otti viiden vuoden hyppy, nämä elementit pysyivät nautinnollisina tuoreiden mallien ja kunkin hahmon taiteen rinnalla, muutokset Garreg Machin luostarin ulkonäköön ja vanhojen opiskelijoiden kääntyneet viholliset.
Kaikki kolmessa talossa on osa Intelligent Systemsin suurta sotaohjelmaa. Se kaikki sopii täydellisesti pyyhkimään pois suurin osa virheistä, joiden pelillä on luotava mestarikurssi emotionaalisesti tarttuvassa taktiikassa.
Valtava taktinen sodankäynti #

(Kuvan luotto: Nintendo)
Ruudukkoon perustuva taistelu on jälleen täydessä voimassa, melko perusteellisesti kuin aiemmat ilmoitukset. Uudet mekaniikat, kuten taistelulajit (erikoisvoimat, kuten jousimiehen kyky ampua viiden tilan päässä), pataljoonajoukot ja niiden gambit (joukot, joilla on ainutlaatuiset kyvyt, jotka voit antaa jokaiselle hahmolle) tekevät taisteluista monimutkaisempia ja visuaalisesti tyydyttäviä samalla kun ne ovat käytettävissä.
Kaikki mitä rakastamme vuoropohjaisiin taisteluihin, jotka ovat edelleen läsnä Fire Emblemissä: Myös kolme taloa. On edelleen laaja valikoima luokkia odotettavien parantajien, paladiinien, jousimiehien kanssa sekä erilaisia kartan ulkoasuja. Suuri standout-muutos on demonisten pedojen lisääminen. Nämä ovat uusia vihollisen olentoja, jotka vievät kartalta useita neliöitä, joissa on useita terveyspalkkeja ja suojakilvet, jotka on hajotettava. He vaativat yleensä koordinoitua lähestymistapaa ja voivat sekoittaa asioita taistelun aikana.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Suurin ongelmani pelatessani taistelua Kolmessa Talossa on vaikeus, pelasin sen läpi molemmissa alussa saatavissa olevissa vaikeuksissa CPU: n hallitsemien vihollisten vähällä vastustuksella. Usein, pelaajahahmoni Davos, paladiini Ferdinand ja soturini Caspar voivat käydä läpi taistelun taistelun jälkeen tekemättä mitään vahinkoja vihollisen iskiessä. Osittain se, kuinka nopeasti pystyt tasoittamaan hahmosi opetukseen ja sellaisten sivutehtävien hienon luonteen kautta, jotka eivät todellakaan ole haastavia yksin. En ole tästä huolissani niin paljon, koska Kolme Taloa saa hulvaan vaikeuksissa olevan ilmaisen päivityksen julkaisun jälkeen.
Siitä huolimatta, tämä ei todellakaan vaikuttanut nautintooni Fire Emblem: Three Houses -liitosta. Oletan, että jos olet sarjan veteraani, tulet todennäköisesti räpymään sen läpi pienillä ongelmilla, satunnaisen virkamatkan ulkopuolella, jossa sain hieman liian rohkeita ja tappaisin jonkun. Onneksi Fire Emblem: Three Houses -kelaustoiminto antaa minulle varmuuskopion ennen heidän kuolemaansa, antaen minulle korjata virheen sen sijaan, että tarvitsin fyysisesti käynnistää pelin kuten vanhat hyvät päivät. Se on tervetullut elämänlaatuominaisuus, jonka hardcore-pelaajat voivat jättää huomiotta kovemman haasteen hyväksi.
Kun olen pelannut 45 tuntia Fire Emblem: Three Houses -tapahtumaa, olen jo valmis aloittamaan uuden tiedoston nähdäkseni miten tarina eroaa muista taloista. Vaikka pääjuoni ei muutu paljon, jokaisen hahmon takana olevat yksittäiset tarinat ovat houkuttelevia. Olen aina välittänyt ryhmästäni pelatessaan Fire Emblemia, mutta Kolme Taloa sai tämän hoitotunnon intohimoiseksi.
Tuomio #
5
5/5
Palomerkki: Kolme taloa #
Palomerkki: Kolme taloa ymmärtää täysin uuden, merkityksellisen suunnan franchisinglle, joka tekee siitä parhaan, mitä se on koskaan ollut.
Lisätietoja #
| Käytettävissä olevat alustat | Nintendo-kytkin |