Siirry pääsisältöön
Games

Paras Baldur’s Gate 3 -luokan velho -rakennelma ja valinnat

·min lukuaika
Paras Baldur’s Gate 3 -luokan velho -rakennelma ja valinnat

Paras Baldur’s Gate 3:n velholuokan build korostaa raakaa tulivoimaa, tiettyä viehätysvoimaa ja onnistuu silti uhmaamaan ”lasitykki”-stereotypiaa valitsemalla Draconic Bloodline -alaluokan, joka lisää hieman ylimääräistä puolustusta luokkaan, joka yleensä tunnetaan siitä, että se ei ole erityisen vastustuskykyinen. Rakennuksemme keskittyy elementtipuolustukseen, hunajaisiin sanoihin ja kokonaisten huoneiden räjäyttämiseen sormia napsauttamalla. Näin teet Baldur’s Gate 3:n parhaan velhobildin – ja voit todella nojata todelliseksi lohikäärmeeksi,

Baldur’s Gate 3:n paras velhobiljöö. #

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3:n paras velhobildi rakennetaan nämä kolme tekijää huomioiden:

  • Raaka tulivoima ja loitsuvahinko
  • Dialogi ja karisma
  • Lisääntynyt puolustus ja elementtiresistenssi

Velhoilla, toisin kuin millään muulla luokalla, on taikuus kirjaimellisesti veressä, perittynä voimakkaalta vanhemmalta tai oudolta onnettomuudelta. Näin ollen verilinjallasi/alaluokallasi on valtava vaikutus kykyihisi – ja me pidämme drakonista verilinjaa parhaana. Storm Sorcerer on hieno, joskin hieman vailla iskeviä kykyjä, ja Wild Magic Sorcerer on periaatteessa pelkkää satunnaispöydän hölynpölyä, joka on hauskaa, mutta ei koskaan oikeastaan ole hallinnassasi – ja kun heittelet voimakasta taikuutta, sinun on hallittava tilanne tai vaarana on tuhoutuminen.

Tässä ovat perusteet parhaan velhovoiman rakentamiseen Baldur’s Gate 3:ssa.

  • Rotu: Vihreä lohikäärmesyntyinen
  • Korkeimmat ominaisuudet: Karisma, näppäryys, perustuslaki
  • Alaluokka: Draconic Bloodline (Draconic Ancestry: Red).
  • Tausta: Killan käsityöläinen
  • Luokkataidot: Huijaus, arkanismi
  • Varusteet: Ei väliä, et voi käyttää mitään muuta kuin keppiä ja veitsiä.
  • Kantripsit: Firebolt, Mage Hand, Shocking Grasp, Bone Chill.
  • Loitsut: Shield, Chromatic Orb (ja Burning Hands alaluokasta).

Lisää Baldur’s Gate 3 -rakenteita

Baldur’s Gate 3 Paladin
Baldur’s Gate 3 Bard
Baldur’s Gate 3 Warlock
Baldur’s Gate 3 Munkki
Baldurin portti 3 Druidi

Tärkeintä tässä on se, että Baldur’s Gate 3:ssa on kaksi todella yleistä vahinkotyyppiä – tuli ja myrkky – ja tämä velhobuildi ottaa molemmista vain puolet vahingosta, ainakin jonkin ajan kuluttua. Vihreän lohikäärmesyntyisen perimäsi ansiosta olet alusta alkaen vastustuskykyinen myrkkyä vastaan, ja kun saavutat tason 6, olet vastustuskykyinen myös tulta vastaan. Kun tähän yhdistetään velhomaisen lohikäärmeen suomujen ansiosta lisääntynyt panssarointi ja terveys sekä keskittyminen perustuslakiin, sinusta tulee aluksi erittäin vahva loitsutaituri.

Baldur’s Gate 3:n loitsujen, jotka valitset, tulisi korostaa vahinkoa, erityisesti tulivahinkoa, koska saat siihen myöhemmin vahvistuksia. Cantrippisi ovat suurimmaksi osaksi erilaisia vahingonjakajia – Firebolt on vakio, mutta Shocking Grasp voi estää vihollisia käyttämästä tilaisuushyökkäyksiä, jotta voit livahtaa karkuun, ja Bone Chill voi estää vihollisia parantumasta, mikä voi olla hengenpelastavaa. Muut loitsusi sekoittavat elementtihyökkäysvoimaa ja hieman puolustusta, eikä niitä tarvitse juurikaan selittää. Shield estää sinua kaatumasta, Chromatic Orb on keino kiertää vihollisen vastustuskykyä, ja Burning Hands on tehokas lyhyen kantaman rosteri.

Lopuksi, koska sinulla on luontainen tarve karismaan, sinun pitäisi ottaa muutama charmitunti. Guild Artisan antaa sinulle Persuasionin ja Insightin, jotka auttavat sinua vuoropuhelussa, ja valitse sitten Deception Baldur’s Gate 3:n käytettävissä olevien taitojen luettelosta. Valitsemme myös Arcana-taidon, koska maagien pitäisi tietää hieman siitä, millä he työskentelevät, mutta sen voi vaihtaa maun mukaan. Ehkä harkitset Intimidationia, jos todella haluat nojata siihen, että olet joukkueen ”kasvot”.

Myöhemmän tason velhojen rakennelmat: Tason noustessa avaat metamagisia kykyjä, joiden avulla voit muokata loitsujasi lennossa Sorcery Points -pisteillä – ja Quickened Spell, Twinned Spell ja Careful Spell ovat ehdottomasti erinomaisia. Saat myös lisäpotkua kaikkiin tulivahinkoloitsuihisi tasolla 6, joten pidä se mielessä, kun valitset niitä, ja haluat ehdottomasti hankkia Elemental Adept Featin, kun se tulee esiin. Kannattaa myös harkita tiettyjen täydentävien moniluokkien käyttämistä – paladiini ei ole huono idea, sillä saat paljon enemmän panssarivaihtoehtoja ja se sopii hyvin karismaattisuuteen. Silti, kun lentokyky odottaa sinua tasolla 11, on ehkä parempi pitää pää matalana.

© GamesRadar+. Ei saa jäljentää ilman lupaa