Tämä tulee olemaan suuri vuosi BioWarelle. Studiolla vietetään toukokuun 24. vuosipäivää, jota edeltää Anthemin julkaisu 22. helmikuuta – jos se ei riitä, odotamme myös kuulevamme enemmän Dragon Age 4: stä jossakin vaiheessa ennen vuotta 2019. kiinni. Me sanomme, että meillä ei ole parempaa aikaa tarkastella studion valtavaa kirjastoa julkaisuista; Mikä on parempi tapa tasoittaa matka alas muistiradalla kuin paremman BioWare-pelien listalla?
Tämä sijoitus on määritelty GameMe-tiimin suosittu äänestyksen erittäin tieteellinen menetelmä. Luettelossamme ei noudateta ”yhden pelin per sarja” -sääntöä, koska rehellisesti sanoen, millainen hirviö voisi valita lapsesi välillä?
Parhaiden BioWare-pelien katsominen on kuin katsomassa RPG-tyylilajin kehittymistä. On mielenkiintoista nähdä, että studio kasvaa ja kehittyy jokaisen julkaisunsa välillä – nähdäksesi studion edelleen, mikä tekee hyvän BioWare-pelin. Kaikki BioWaren tekemät pelit eivät ole klassisia, mutta kaikki ovat varmasti jättäneet meille vaikutelman.
- Tutka: Anthem – Klikkaa löytääksesi kaikki eksklusiiviset Anthem-peitot
- BioWare ei sulje pois mahdollisuutta palata Mass Effectiin tulevaisuudessa
- Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Dragon Age 4: stä
16. Shattered Steel (1996)
Tämä toiminimike tarjosi vähän sen jälkeen, kun olet antanut fantasiaa juoksemiseen omassa jättiläinen robotissasi – ja joskus se on kaikki mitä tarvitset. Koska BioWaren ensimmäinen kehittynyt peli, me emme ota sitä mukaan tähän. Osittain useiden juuri valmistuneiden lääketieteen opiskelijoiden perustama urakehitys ei vain antanut niille resursseja ensimmäisen pelin kehittämiseen, vaan myös asianmukaisen yrityksen nimen. Tässä myöhässä MS-DOS-pelissä BioWaren tavaramerkkitoiminta loisti tuhoisilla ympäristöillä, kampanjalla, joka vierailee viidellä eri planeetalla, ja seitsemän jättiläispottiä, joista jokaisella oli oma yksilöllisesti ilmaistu tietokone. Alkuvuodesta elämä todiste-demo, se toimitettiin kymmenelle julkaisijalle, joista seitsemän vastasi tarjoukseen. Loput, kuten sanotaan, olivat historiaa.
15. MDK2 (2000)
Odottamattomana merkintänä BioWare-takaluettelossa, kuten tänään, BioWare-perustaja Greg Zeshuk sanoi tuolloin, että studion tavoitteena MDK2: n kanssa oli tutustua uuteen suuntaan ”muissa 3D-peleissä vallitsevien supistavien ympäristöjen ulkopuolella”. Vuonna 2000 Baldur’s Gate -kehittäjän moninapainen kolmannen henkilön ampuja varmasti tarjosi sen. Ensimmäisen pelin päätyttyä alkavat hetket – joista BioWare ei ollut osallistunut – Kurt Hecticin, Dr. Hawkinsin ja Maxin epätodennäköinen trio löysivät pian ulkomaalaisen hyökkäyksen, jonka he luulivat voittaneensa, on itse asiassa vielä hyvin edennyt. Kriittistä tuolloin ajoittain turhauttavista vaikeuksista, se toimitti monipuolisesti kymmenen tasoaan ja huono huumorintaju, jota ylistettiin siitä, että hän oli uskollinen edeltäjälleen uudesta kehittäjistä huolimatta.
14. Mass Effect: Andromeda (2017)
Vuonna 2017 Shepard oli ulos ja Ryder oli sisään. Tämä erittäin odotettu itsenäinen jatko seurasi muutamia satoja uudisasukkaita, jotka lähtivät Linnunradan galaksista etsimään uusia seikkailuja, laskeutumalla Andromedan galaksiin vuosisatojen jälkeen kiistanalaisen päätelmän jälkeen Mass Effect 3: lle. Peli, ensimmäinen seuraava sukupolvi kuuluisalle RPG-sarjalle ja keskittyi ihmiskunnan pyrkimyksiin löytää uusi kotimaailma ja voittaa uusi vihollinen, joka uhkasi sen olemassaoloa. Vaikka BioWare pyrki ottamaan entistä enemmän huomiota etsintään kuin aikaisemmat erät, joissakin suurimmissa ympäristöissä, joita se oli koskaan luonut, Mass Effect: Andromeda ei osunut merkkiin. Taistelu oli enemmän toimintaa kuin RPG, peli oli täynnä häiritseviä vikoja ja häiriöitä, ja tarina ei koskaan ollut yhtenevä linjan lupauksen kanssa; Andromedasta oli paljon pidettävää, mutta valitettavasti se ei ole koskaan aivan omaa polkua määrittäessään itseään toisin kuin alkuperäinen trilogia.
13. Dragon Age 2 (2011)
Hawken vuosikymmenen pitkä matka nollasta Kirkwallin sankariin osoitti sarjan epämiellyttävän keskimmäisen lapsen. Samalla kun heillä oli vaikuttavia juttuhetkiä, heidät liian usein heilutettiin pois tärkeimmältä tarinalta – joka itse monissa tuntui usein kamppailevan jännityksen ylläpitämiseksi. Tätä ei myöskään auttanut jokseenkin hämärä esitys, jossa oli enemmän kuin sen oikeudenmukainen osuus vankiloista, joita olet varmasti taistellut läpi ennen. Taistelua arvosteltiin ja arvosteltiin samalla tavalla, kun AI-toverit viettivät hyökkäyksiä, jotka täydensivät kykyjäsi, mutta itse toiminta tuntui usein toistuvalta, koska vihollisen laajuus ja korkea kutevan määrä olivat puutteellisia.
12. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008)
Kuka paremmin kehittäisi Sonicin ensimmäistä sisäänkäyntiä RPG-tilaan kuin BioWare? Vuoteen 2008 mennessä studiossa oli enemmän kuin todistanut itsensä studiona, ja tämä on yksi niistä ihmeellisesti oudoista luomuksista, jotka lentivät tutkan alla tuolloin. Sonic Chronicles ei ehkä ole tarjonnut BioWaresta odottamaa syvyyttä ja monimutkaisuutta, mutta Dark Brotherhoodia muistetaan vielä tänään yllättävän mukana olevasta tarinastaan, joka tuli mukavan kalliopalvelijan ja joidenkin Sega-kuvakkeellisten kasvojen kanssa pitkin ratsastaa. Sininen siili ensimmäisellä vuorollaan taistellulla taistelulla tarjosi ainutlaatuisen spinin ajoituspohjaisten kehotusten kautta Nintendo DS: n kosketusnäytölle.
11. Baldurin portti (1998)
Korkea palkki Advanced Dungeons and Dragonsille saavutettiin lähes yleismaailmallisella tunnustuksella vuonna 1998, mutta jos voit uskoa siihen, jopa kehittäjät itse olivat onnistuneet sen menestykseen. Kustantaja Interplay ennusti alunperin alhaisen myynnin, jopa menemällä niin pitkälle, että se ennustaa mitään lainkaan Britanniassa. 90-luvun loppupuolella roolipelejä PC: llä oli niiden heikkenevissä vuosissa, mutta Baldurin portti on suurelta osin hyvitetty tyylilajin elpymisestä. Seikkailu täynnä tätä unohtumatonta, poskeata sävyä odotteli jokaisen kulman ympärillä, ja sarja tuli tunnetuksi tarjoten maailman, joka oli jatkuvasti palkitsevaa kadota. kestävä vaikutus ja kestävä vaikutus.
10. Star Wars: Vanha tasavalta (2011)
Maailman nopeimmin kasvava MMO, kun se lanseerattiin vuonna 2011, hankkimalla miljoonan tilaajan ensimmäisten kolmen päivän aikana verkossa, se on edelleen elossa ja potkaisee tänään, vaikka nyt pelattavana ilmaisuna. Säännölliset sisällön päivitykset ovat suurelta osin kiitollisia sen pitkäikäisyydestä, mutta myös sen sijaan, että yrittäisivät keksiä MMORPG-pyörää vapauttamisen jälkeen, se palveli hienostunutta kokemusta ja tarjoaa nykyään kuusi valtavaa laajennusta. Vanha tasavalta ei ehkä ole koskaan saavuttanut samoja korkeuksia kuin Star Wars Galaxies monien fanien silmissä, mutta se on edelleen osoittautunut hienoksi ja tiiviisti rakennetuksi MMO-kokemukseksi. Huolestunut siitä, miten BioWare voi käsitellä Anthem ja Pelit palvelumallina? Katsokaa enää kuin Vanha tasavalta luottamuksen lisäämiseksi.
09. Mass Effect 3 (2012)
Palatessasi sitä takaisin, sinun täytyy ihmetellä, onko Mass Effect 3 koskaan saanut mahdollisuuden. Sitä syytettiin valinnan ja seurauksen määrittelemän trilogian käärimisestä, joten tietysti jotkut pelaajat olivat pettyneitä valinnanvapauden puutteeseen ja seurausten asteeseen näissä kohtaloissa. Silti, kohtuuton takaisku, Mass Effect 3 oli muuten erinomainen merkintä sarjaan; Peli tarjosi sellaista tarinaa, ihastuttavia hahmojen vuorovaikutuksia ja laajamittaisia toimintakuvia, jotka voivat tulla vain maailmasta, joka oli rakennettu ja kehitetty koko konsolin sukupolven aikana. Mass Effect 3 ei ehkä ole saavuttanut edeltäjiensä korkeuksia, mutta se on edelleen yksi BioWaren aliarvostetuimmista julkaisuista.
Mikä on meidän huippu? Napsauta seuraavaa sivua, jos haluat lopettaa parhaat BioWare-pelit.
- 1
- 2
Nykyinen sivu: Sivu 1
Seuraava sivu Sivu 2