Paras vuosi pelaamisessa: 1991 on vuosi, jolloin 16-bittinen aikakausi tuli täysi-ikäiseksi

"Paras (Kuvan luotto: Multi) JUMP TO:

  • Pelit, jotka määrittelivät vuoden 1991

1991 on vuosi, jolloin 16-bittinen aikakausi tuli täysi-ikäiseksi. Neljä vuotta kotikonsolien neljänteen sukupolveen kehittäjät päästivät valloilleen vaikuttavia, vaikuttavia ja innovatiivisia videopelejä, jotka ovat yhtä tärkeitä tänään kuin tuolloin. Muutama vuosi voi vaatia tällaista asemaa, mutta sitten muutama vuosi on siunattu julkaisemalla pelejä, kuten The Legend of Zelda: Link to the Past ja Another World.

SNES laskeutui Amerikan rannoille vuonna 1991, ja sen myötä Sega löysi itsensä lopulta kelvolliseksi kilpailijaksi Mega Drive / Genesikselle (anteeksi, PC-moottori) läntisillä alueilla. Vaikka Pohjois-Amerikan pelaajat nauttivat Super Mario Worldistä, F-Zeroista ja Pilot Wingsistä, Japanissa pelaajat tunsivat todella Nintendon kasvavan taitoseikkailulajin hallinnan painon. The Legend of Zelda: Link to the Past -tapahtumaa ei pidetä vain yhtenä aikansa suurimmista peleistä; se on edelleen yksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä. Upea maailman-, visuaalinen ja äänisuunnittelu, moitteeton tahdistus ja kiehtova taistelu työskentelivät pelin vakiinnuttamiseksi legendana, kun taas sen valon ja pimeyden maailman mekaanikon toteutus varmisti, että Linkki menneisyyteen kumoaa edelleen odotukset tuleville sukupolville.

Tietysti A Link to the Past ei ollut ainoa julkaisu, joka aaltoi vuonna 1991. Se oli vuosi, jolloin Sega lanseerasi yhden alan todellisista kuvakkeista, ja Sonic the Hedgehog debytoi Sega Genesiksessä. Tämä maskotti jatkaisi pelintekijää eteenpäin yrittäessään hallita Nintendoa, kun taas tämän ensimmäisen pelin tuottama vauhti varmistaisi, että Sonic on tänään yhtä rakastettu kuin hän oli ensimmäinen kerta, kun hän astui ulos Sega Blue Skies of Green Hill Zone.

Samalla kun Nintendo ja Sega taistelivat maskottien parissa, muut julkaisijat vain laskivat päätään – innovaatiot ja jalostavat pelaamisen suurimmat tyylilajit. Street Fighter 2: World Warrior oli pelihallihitti, joka nosti vertailuarvon niin korkealle, ettei sitä ole epäilemättä koskaan saatu selville uudestaan. Vaikka Capcom lukitsi hallitsevuuden taistelupelilajiin, Square vapautti Final Fantasy 4: n (alun perin nimeltään Final Fantasy 2 Japanin ulkopuolella) ja sen myötä Active Time Battle -järjestelmän, RPG-taistelun hallinnan menetelmän, joka vaikuttaa edelleen tyylilajipeleihin tähän päivään saakka. .

Vuonna 1991 nähtiin myös Lemmingsin, Neverwinter Nightsin, Road Rashin ja muiden debyytti, mutta on yksi peli, johon kannattaa kiinnittää huomiota: Toinen maailma. Delphine Softwaren elokuvamainen tasohyppely ei ole yhtä helposti muistettavissa kuin muut vuoden 1991 pelit, mutta se oli kiistatta tärkeämpi niille, jotka työskentelevät pikselien ja monikulmioiden takana. Toinen maailma oli todella aikansa edellä; visionäärinen, eteenpäin ajatteleva toimintapeli, joka hämmästyttää pelaajia minimalistisella tyylillä, hands-off-tarinankerronnalla ja mielenkiintoisella lähestymistavalla vaikeuksiin, etsintään ja etenemiseen. Vuosi 1991 muistetaan usein sen vaikutuksesta, jota sillä oli tulevilla pelivalmistajien sukupolvilla, mutta totuus on, että sellaisilla peleillä kuin A Link to the Past ja Another World, 16-bittinen aikakausi todella tuli täysi-ikäiseksi.

Lue myös  Olen alkanut olla huolissani eniten odotetusta MMO: stani

Pelit, jotka määrittelivät vuoden 1991

"Legend

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen
The Legend of Zelda has always reinvented itself between releases. In the early days of the series, that was a result of Nintendo attempting to settle on a foundational structure that would work for the franchise. Following A Link to the Past, it was a necessity, because Nintendo knew that it had bottled lightning here. A truly astounding adventure game that is still virtually peerless; were A Link to the Past the only game to release in 1991, it would still (probably) be considered one of the best years for gaming.

"Sonic

(Kuvan luotto: Sega)

Sonic the Hedgehog
As I described above, this spot should belong to Another World, but it took a little while before the mainstream took notice of its brilliance. So instead, we’ll focus on a game that didn’t just help define 1991, but the identity of Sega itself, and arguably gaming as a whole, for the rest of the decade. Fun, energetic, and just eminently playable, Sonic the Hedgehog gave a generation of players a need for speed, while introducing the entire games industry to one of its biggest mascots. 

"Street

(Kuvan luotto: Capcom)

Street Fighter 2: maailmansota
Will competitive fighting games ever escape the shadow cast by Street Fighter 2: The World Warrior? It’s likely that they never will. When Capcom unleashed Street Fighter 2, it changed everything; the game was a truly revolutionary moment for the genre, credited with single-handedly revitalising the ailing arcade scene. It arrived with stunning balance and a diverse and interesting roster of brawlers that helped popularise competitive multiplayer, while introducing that all-important combo mechanic to the genre. 

"Lemmings"

(Kuvan luotto: DMA Design)

Lemmings
Without Lemmings, there would be no Grand Theft Auto. Probably; I’m not an alternate history teacher. But I do know that Lemmings put the fledgling DMA Design on the map; it’s smart design and moreish loop made it a huge success, allowing the studio to expand. Just seven years later, DMA traded pushing lemmings to their deaths for exploring the streets of Liberty City, San Andreas, and Vice City. 

"Final

(Kuvan luotto: Square Enix)

Final Fantasy 4
When Final Fantasy 4 launched in the summer of 1991, there wasn’t really anything quite like it. It’s now considered to be a pioneer for the modern JRPG, establishing so many of the storytelling techniques, combat systems and mechanics that you will recognise in genre games today. A fantasy adventure with high stakes, massive drama, and strong characters; Final Fantasy 4 was a bold template for where the series would go next.

Lue myös  Kuinka pitkä Assassin's Creed Mirage on?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.