Siirry pääsisältöön
Games

Parempaa arviointia vastaan ​​World of Warcraft: Dragonflight saa minut palaamaan Azerothiin

·min lukuaika
Parempaa arviointia vastaan ​​World of Warcraft: Dragonflight saa minut palaamaan Azerothiin

(Kuvahyvitys: Blizzard)

World of Warcraft: Dragonflight johtaa minua vaarallisella polulla. Yhdeksäs World of Warcraft -laajennus julkistettiin eilen ilman julkaisupäivää, mutta se ei estänyt minua viettämästä koko illani katsomalla tilausvaihtoehtoja. Vihaan siitä Blizzardia.

Sinun on ymmärrettävä, minut on poltettu ja palannut takaisin enemmän kertoja, jotka muistan parhaissa MMO -peleissä. Satoja tunteja on upotettu Phantasy Star Universumin ja Guild Wars 2: n, Tähtien sota: Vanhan tasavallan, Elder Scrollsin verkossa ja Final Fantasy 14: n kaltaisiin – mitä vähemmän sanotaan muista, sitä parempi. Mutta aikani näissä jatkuvasti online -maailmoissa ei ole mitään verrattuna tuhansiin tunteihin, jotka on vietetty Azerothin tutkimiseen viimeisen 18 vuoden aikana. Katsoin yhden World of Warcraftin: Dragonflight ja voin tuntea sen kutsuvan minua, mutta miksi se on niin perusteellisesti kiinnostanut kiinnostustani?

Dracthyr Evoker kutsuu minua #

“World

(Kuvahyvitys: Blizzard)

Vuoden 2018 taistelun jälkeen Azerothista ei todellakaan kiinnittänyt huomioni, ja kun en tuntenut suurta kehotusta palata Shadowlandsille vuonna 2020, tajusin, että se oli. Kestävä rakkauteni/viha -suhteeni World of Warcraft -tapahtumaan oli vihdoin vetäytynyt epämiellyttävään loppuun – se on okei, mikään hyvä ei kestä ikuisesti. Olen jopa jättänyt huomiotta World of Warcraft Classicin ja Burning Crusadin (suosikkini laajennukseni) sireenin kutsun, kun sain huomata, että minun ei tarvitse hemmotella jokaista nostalgiaa ajaksi, jota ei voida toistaa.

Se oli se, jatkoin elämäni kanssa ja valmistautuin MMO-vähemmän olemassaoloon. Olen nyt 30 -luvulla, ja pelaamiseen on taistelua. Jos sanoisin World of Warcraft: Dragonflight on ”hyvät tunnelmat”, riittääkö se perustelemaan uusi kiinnostukseni? Luultavasti ei. Joten sanotaan niin: näyttää siltä, ​​että Blizzard palaa Wow-näkökohtiin, jotka studio oli jo kauan jäljellä-etsintä, pelaajavalinta ja paha uusi luokka ja kilpailu, joka on koko ratsastusjuhlasi kateutta.

Tosin olen helppo merkki, kun kyse on Dracthyr Evokerista. Se on World of Warcraftin ensimmäinen pelattava kilpailu- ja luokan yhdistelmä. Uusi sankariluokka antaa meidän pelata sekä lohikäärmeen muodossa että humanoidisessa visuaalissaan, jotka molemmat ovat laajalti muokattavissa; Dracthyr Evouker voi yhdenmukaistaa upouudesta lähtöalueelta tasolla 58 joko allianssin tai lauman kanssa ja pystyy käyttämään taikuutta, joka muistuttaa kaikkien viiden Dragonflightin kanssa.

“World

(Kuvahyvitys: Blizzard)

Ei, ei, älä huoli – en aio kyllästää sinua World of Warcraft Loren kanssa täällä. Tehokas tämä tarkoittaa sitä, että peli saa vihdoin uuden tyylin oikeinkirjoituksen. Dracthyr Evouker puhuu minulle viimeisen 18 vuoden aikana uskonnollisena magina ja papina. Luokka voi erikoistua kahdella tieteenaloilla, jotka on keskittynyt DPS: n (tuhojen) tai paranemisen (säilyttämisen) välillä. Blizzard esittelee jopa uuden loitsun, Empower, joka antaa loitsuille mahdollisuuden saada aikaan loitsuja ennen niiden vapauttamista vaurioiden ja AOE-potentiaalin muuttuessa latausajasta riippuen. Kuinka tämä vaikuttaa sekä uusiin että vanhoihin vankityrmiin ja hyökkäyksiin, on vielä nähtävissä, mutta en voi odottaa saavani selville itselleni.

En voi odottaa saavani tietää itselleni – näetkö? Se tapahtuu jo, Blizzard vetää minut sisään! Sen lisäksi, että sankariluokka, joka puhuu suoraan tapaan, jolla pidin pelata World of Warcraft -tapahtumaa, ennen kuin kyllästyin olemassa oleviin oikeinkirjoituksen vaihtoehtoihin, on myös muita elementtejä, jotka ovat kiinnittäneet huomioni. Lohikäärmeiden taito on lähellä luettelon kärjessä, joka tuo esiin asennetun lentämisen asteet ja ohjattavuuden. Se näyttää jännittävältä uudelta tapaa tutkia tuttua maailmaa ja että pystymme tekemään sen Drake -kiinnikkeiden takana, joilla on ilmoitettu olevan ”miljoonia mahdollisia yhdistelmiä” räätälöinnin suhteen vain lisää jännitystä.

On kulunut kauan sitten, kun World of Warcraft on tuntenut tuoretta . Se on ymmärrettävää. Sitä on pelattu jokaisesta maapallon nurkasta melkein kahden vuosikymmenen ajan, pitäen terveellistä pelaajapohjaa miljoonissa todella villissä ikäryhmissä. Blizzard ei voi eikä koskaan miellyttää kaikkia – se on mahdoton yritys. Toisin sanoen, luulen, että Blizzard -askeleet vievät tänne tapaamaan vanhoja pelaajia – joista monet ovat edelleen järkyttyneitä monien Warcraftin karkeimpien reunojen pehmentämisestä – keskellä.

Loitsu on katkaisematon #

“World

(Kuvahyvitys: Blizzard)

Dracthyr Evoker on varmasti kiinnittänyt huomioni, mutta se saattaa olla uudistaminen käyttöliittymään (nyt joustavampi) ja lahjakkuusjärjestelmään, joka on sulkenut sopimuksen. Blizzard sanoo pyrkivänsä ”löytämään tapoja tarjota pelaajille enemmän valintaa hahmon kyvyiden muotoilussa”, joka tulee tarkistetun lahjakkuusjärjestelmän muodossa, joka kulkee kahden puun yli. Ensimmäinen keskittyy luokan apuohjelmaan ja toiseen erikoistumiseen, massiiviseen siirtymiseen kauniista rote -lähestymistavasta etenemiseen, jonka Warcraft on toteuttanut nykyaikana.

On selvää, että yhteisön on saatava kätensä tähän järjestelmään nähdäkseen, tekevätkö tämä muutos merkityksellisiä muutoksia vaurioihin, paranemiseen ja säiliöluokkarakenteisiin vai pumppaako muutos todella tuoretta elämää väsyneisiin vanhoihin luokkiin ja sallitaan yhdistelmät Loitsut ja kyvyt, jotka eivät ehkä ole olleet mahdollisia pelissä aiemmin. Mutta tällä hetkellä on aika antaa mielikuvituksen juosta villiksi, ja kun World of Warcraft: Dragonlands Beeta -laukaisut (TBC) on paikka pienelle tiukalle tarkastukselle.

Se on myös syytä pohtia nopeasti Dragon Isles -tapahtumaa, mikä on aivan uusi asetus World of Warcraft: Dragonflight. Sinun tulisi lukea tämä syvä sukellus Blizzardin laajennuksesta saadaksesi laajasti yksityiskohtaisen yleiskatsauksen neljästä uudesta vyöhykkeestä, mutta on syytä korostaa lupausta tehdä ”etsintä avainteema” laajennuksesta. Sano mitä haluat Pandarian sumuista tai Draenorin sotapäälliköistä, mutta minulla on ihastuttavia muistoja tuntien hukkaan vain tutkimalla näitä kauniita, muinaisia ​​alueita ystävien kanssa. Ne olivat mahtavia paikkoja sukeltamaan, ja Blizzardin suosikki taidesuunnassa Azerothin varhaisimpien päivien jälkeen.

“World

(Kuvahyvitys: Blizzard)

Kävelyrannan, Ohn’ahran Plainsin, Azure Spanin ja Thaldraszuksen (Valdrakkenin uuden pääkaupunkikeskuksen) välillä Blizzard näyttää siltä, ​​että se todella yrittää työntää taustalla olevia Warcraft -järjestelmiä toimittamaan uusia ympäristöjä uuden ihmeen ja ihmeen laajuudella ja Paljon suurempia korkeus- ja monipuolistamispisteitä. Vyöhykkeet ovat värikkäitä ja ekstravagantteja, luonnollisia ja vääntyneitä – täydellisiä pitkiä öitä, jotka on vietetty tutkimaan ja olkaamme rehellisiä, sotien kilpailevien ryhmien kanssa millä tahansa neutraalilla alueilla.

Sanoin hyvästit World of Warcraftille kauan sitten. Kissani ovat hajallaan, hahmoni ovat kadonneet tileille, joita en voi enää muistaa salasanoja, ja tietoni monimutkaisesta Azeroth -historiasta hiipuvat hitaasti. Mutta voin jo tuntea World of Warcraft: Dragonflight palauttavan liekin, jonka olin pitkään ajatellut sammutettuna. Kun World of Warcraft Dragonflight -julkaisupäivä teoriat osoittavat vuoden 2023 lanseerausta kohti, katsotaanko Blizzard ylläpitää tätä vauhtia ja toimittaa tavalla, jota MMOS -laajennukset eivät ole jonkin aikaa. Joko niin, olen todennäköisesti siellä ensimmäinen päivä, odottaen Stormwindissä nousemaan veneeseen, joka vie minut kävelyrannan muinaisiin raunioihin. Entä sinä?

wow Classic saa myös uuden sisällön, kun Lich King Classic viha julkaisupäivä on asetettu vuodelle 2022.

“Josh Josh West

Ominaisuudet toimittaja, GamesRadar+

Josh West on Gamesradar+: n toimittaja. Josh on kirjoittanut yli 10 vuoden kokemuksella sekä online- että painettuun journalismiin, ja se on kirjoittanut useita pelaamista, viihdettä, musiikkia ja teknisiä julkaisuja, mukaan lukien 3D -taiteilija, Edge, Gamesm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer ja SFX. Hänellä on BA (Hons) journalismissa ja ominaisuuksien kirjoittamisessa, on esiintynyt BBC: ssä ja ITV: ssä toimittaakseen asiantuntijakommentteja, kirjoitettu Scholastic Books, toimittanut kirjan Hachettelle ja työskenteli Future Games -esityksen avustajana. Vapaa -ajallaan Josh soittaa bassokitaraa ja videopelejä. Vuosia sitten hän oli elokuvissa ja TV -ohjelmissa, jotka olet ehdottomasti nähnyt, mutta et koskaan pysty havaitsemaan häntä.