Peter Moore siitä, miksi pistoke vedettiin Dreamcastiin

(Kuvan luotto: Sega)

Peter Moore on puhunut rehellisesti Edge Game Changers -sarjassa Dreamcastin kuolemasta.

Moore, joka oli tuolloin Sega Of America -yhtiön presidentti, on tunnistettavissa olevat kasvot pelaajien keskuudessa (etenkin kun hän sai tatuoinnin GTA IV: stä ilmoittaakseen tulleen Xbox 360: een), ja hän avaa haasteet Dreamcast kohtasi PlayStation 2: ta vastaan ​​Sega Dreamcast Edge Game Changers -ominaisuudessa. 

Moore sanoi: ”PlayStation teki loistavan työn FUD: ää sisältävässä Segassa ja Dreamcastissa: Pelko, epävarmuus ja epäilys. Pelaaja rakasti sitä ja rakastaa edelleen Dreamcastia, mutta PS2: n sijainti – kuten Emotion Engine – ne teki sen, mitä Sony teki todella hyvin: he ajoivat kovaa, ja he ovat tehneet sen melkein jokaisella PlayStation-toistolla sen jälkeen. ”

Vaikka Dreamcastilla oli vahva alku elämään Yhdysvalloissa, se yritti sitten pitää huomiota Sonyn uuden konsolin kanssa horisontissa. Se ei kuitenkaan vaikuttanut pelkästään Sonyn konsoliin Dreamcastiin, sillä Moore kertoo Edge Game Changersille kehityskysymyksistä tuolloin: ”[Huolet olivat] tulossa räikeästi ilmeisiksi, kun katsot japanilaista kehitystyyliä aika, joka oli: ”Anna kehittäjien selvittää, mitä he haluavat tehdä – sitten he antavat sinun, tytäryhtiöiden, tietää.” Ehkä prototyyppivaiheessa, mutta joskus jopa silloin, kun peli oli alfa, vasta silloin Sega sai yhdeksän kehitystiimiä työskentelemään tällä tavoin projekteissa, ja modernissa maailmassa näin ei tapahdu. ”

”Yksi asioista, jotka Sega oli tehnyt menestyksekkäästi, avautui online-pelaamisen kautta laajemmalle väestöryhmälle, kypsemmälle väestöryhmälle, ja minulle oli hyvin selvää, kun graafinen uskollisuus parani, että pystyt nyt luomaan enemmän elokuvamaista sisältöä. Joten kun GTA-ilmiö alkoi potkia, oli selvää, alkuperäisestä kiistasta huolimatta, että teollisuus oli näin. Mutta sisältömme [Segassa] oli edelleen hyvin japanilaista. Kaikessa mukana samurai-miekat tai ninjat, kalat tai fantasia. Joo, no, näimme varmasti sen tulevan.

Dreamcastista on tullut kulttisuosikki, konsoli, joka oli aikansa edellä, ja sen takaluettelolla, joka oli kilpailijoiden ottelu, ja Moore tuo esiin joitain syitä, miksi Dreamcastia on pidetty suuressa arvossa sen julkaisun jälkeen: ”Siellä olivat joukko pieniä, mutta kumulatiivisia tekijöitä, jotka osoittivat, että kone ja pelit eivät vain olleet loistavia aikaansa, vaan myös tyydyttivät monien pelaajien pelivaatimukset. Pelkästään se oli yksin mielenkiintoista nähdä: ihmiset rakastivat Tuotteen kanssa pelaaminen. Näimme myös tavan, jolla markkinointimme kokoontui ja todella nosti koko toimialan olemasta pääosin leluluokka, josta tyypillisesti nauttivat stereotyyppiset 12-vuotiaat pelaajat varahuoneessaan. varahuone olohuoneeseen.

Lue myös  FC 24 RTTK-seuranta tuo dynaamisia kohteita Haalandille ja Sakalle

Edge Game Changers on meneillään oleva sarja, jossa korostetaan konsolisotien avainkohtia vuoden menneisyydestä. Tarkista huomenna uusi uusi ominaisuus. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.