PlayStation -pomo kertoo, mikä ”turhauttaa” häntä ”olemassa olevasta konsolimallista”

"PS5" (Kuvaluotto: tulevaisuus)

Vaikka PlayStationin toimitusjohtaja ja presidentti Jim Ryan suhtautuu optimistisesti PS5: n tulevaisuuteen, hän sanoo, että ”olemassa olevan konsolimallin” luontaiset rajoitukset turhauttavat häntä edelleen.

Puhuessaan GamesIndustrylle äskettäisessä videohaastattelussa Ryan korosti, että hän ”haluaisi nähdä maailman, jossa PlayStationilla tekemämme pelit voivat nauttia monista, kymmenistä miljoonista ihmisistä, ehkä sadoista miljoonista ihmisistä”. Ryan, joka on yksi pelaamisen suurimmista alustoista, toivoo ilmeisesti PlayStationin menestyvän ja tavoittavan enemmän ihmisiä, mutta taustalla oleva unelma näyttää menevän pidemmälle kuin konsolien määrän nousu.

”Tällä hetkellä menestys nykyisellä konsolimallilla, todella upealla PlayStation -osumalla puhumme 10 tai 20 miljoonasta ihmisestä, jotka voivat pelata tätä peliä”, Ryan sanoo. ”Jos verrataan tätä ja puhumme peleistä, jotka vastaavat musiikkia, puhumme peleistä, jotka pinotaan elokuvia vastaan. Musiikista ja elokuvista voi nauttia lähes rajaton yleisö.

”Luulen, että osa studiomme tekemästä taiteesta on hienointa viihdettä, joka on tehty kaikkialla maailmassa”, hän jatkaa, ”ja saadakseen portin yleisölle upeasta taiteesta, upeasta viihteestä, jota nämä studiot tekevät , saadakseni yleisön siihen 20 tai 30 miljoonalla turhauttaa minut. Haluaisin nähdä maailman, jossa sadat miljoonat ihmiset voivat nauttia näistä peleistä. ”

PS5-pelien ulottuvuutta eivät ole auttaneet jatkuva tarjontarajoitus uuden sukupolven konsoleille (samoin kuin pohjimmiltaan kaikki muu piisirulla toimiva), ja pelaaminen on tullut vain kalliimmaksi harrastuksena. Ellei PS5 ylitä suuresti PS2: ta, konsolia, joka teki ennätyksiä taloudellisissa olosuhteissa, joita ei koskaan voi toistaa, se törmää silti Ryanin kuvaamaan ”porttiin”. Menestystä mitataan korkeintaan kymmenissä miljoonissa.

Sony on investoinut tuomaan pelinsä useille alustoille PC -porttien kautta, kuten tulevan Uncharted: Legacy of Thieves -kokoelman. . On epäselvää, milloin tai miten Ryanin kuvaama pelkkä ulottuvuus ja yleisyys on saavutettavissa peleissä, mutta on selvää, että se ei kuulu ”olemassa olevaan konsolisykliin”.

BluePointin hankinta , Demon’s Souls and Shadow of the Colossuksen takana oleva remasterimestari, PlayStation sanoo, että näemme lisää hankintoja .

Lue myös  Baldur's Gate 3:n Necromancy of Thayn avainpaikan sijainti ja valinta selitetty.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.