Pokemon Scarletin ja Violetin ja legendojen Arceuksen kanssa sarja on vihdoin omaksua sen todellisen potentiaalin

"Pokemon (Kuvahyvitys: Nintendo)

Ajatus avoimen maailman Pokemon-pelistä-joka voi vaeltaa, tutkia ja elää vierekkäin Pokemonin kanssa, on ollut olemassa ensimmäisestä pelistä lähtien. Unelman toteuttamiseen maksetut alustan rajoitukset asetetaan pitkään, kun raskas nosto jätettiin historiallisesti franchising -videomuodoihin. Mutta nyt, Pokemon Legends Arceuksen ja Pokemon Scarletin ja Violetin paljastamisen kanssa koko sarja näyttää ottaneen valtavan askeleen eteenpäin.

Palauta silmäsi takaisin koko franchising -palvelun yli kokonaisuutena, ja tämä kaavan uudistaminen on yksinkertaisesti viimeisin askel sarjassa, joka on jatkuvasti, hienovaraisesti iteroiva itsessään. Uusia ideoita on syötetty pääpeliin tai tutkittu muualla franchising-ohjelmassa tavoilla, jotka saattoivat tuntua täysin erillään pääsarjasta. Scarlet/Violet ja Legends Arceus -sovelluksen avulla nämä yksittäiset säikeet on kuitenkin vedetty yhteen luodaksesi jotain, joka näyttää aivan uudelta-vaikka todellisuudessa se oli väistämätön seuraava vaihe.

Nähdään punainen (ja sininen)

Vaikka punainen/sininen ja kulta/hopea olivat ratkaisevan tärkeitä Pokemonin asettamisen ja suosion perustamiselle, nämä kääpiöt, joita nämä julkaistut pelit eivät koskaan voineet elää anime ja manga muotoiltu fantasiaan. Vasta N64: ssä Pokemon -stadionipelit esittelivät 3D -pelimaailmat, Pokemon Snap oli kiistatta tärkeämpää edelleen. Huolimatta kameran linssin takana ja pitämällä hahmoa tiukasti kiskoilla, Snap oli ensimmäinen peli, joka esitteli Pokemonia todella villinä, taisteluilla taistelujen ja elinympäristöjen ulkopuolella, jotka eivät olleet vain pitkiä ruohoja.

Seuraavassa sukupolvessa sekä Ruby/Sapphire että Pokemon Colosseum -pelit pitivät keskittymistä tiukasti taisteluihin. Kun DS -pelit tulivat eturintamaan, vähän muuttui pääsarjassa, vaikka Pokemon Ranger- ja Mystery Dungeon -pelit osoittivat, kuinka sarja voisi olla olemassa maadoittuneemmissa maailmoissa. Kun 3DS otti haltuunsa, X/Y: n ja aurinko/kuun kaltaiset lentävät nämä maailmat hiukan enemmän, samalla kun todistivat, että vähän kameran huijausta ei poikennut vakiintuneesta kaavasta.

"Pokemon

(Kuvan luotto: Niantic)

3DS -aikakauden loppupuolella tuli Pokemonin tärkein ravistus. Heinäkuussa 2016 Pokemon Go vangitsi fantasian vaeltaa maailmaa joukkueesi kanssa puolellasi hyödyntämällä kasvavaa lisätyn todellisuuden tekniikkaa. Erityisesti paljaat luut verrattuna nykyisten pelien laajuuteen, Go Go kuitenkin toimi kuitenkin muistutuksena siitä, mitä varhaisimmat Pokemon -pelit olivat luvanneet, elvyttäen kaavan, jonka monet tunsivat stagnaation. Lisäksi pelkästään pelaajien lähestymistavan ravistamisen Pokemoniin, GO: n julkaisu oli kiistatta ensimmäinen askel, joka johti Pokemon Legends: Arceukseen. Laajemman etsinnän sallimisen todellisen lähestymistavan lisäksi ideoiden, kuten tutkimuksen edistäminen kilpailusta, tai kyky etsiä tietyntyyppistä Pokemonia, ovat nyt kasvattaneet päänsä jälleen tärkeänä osana uutta peliä .

Kun kytkin otti pääsarjapelien omistuksen, Pokemon Sword ja Shield osoittivat uuden suuren askeleen kohti uusien paljasteiden avointa rakennetta. Esimerkiksi villi alue voi tuskin olla vähemmän ilmeistä askeleena kohti Hisuia ja Scarlet/Violetin maailmaa; Koska avoin tila, joka sijaitsee pääpelin perinteisemmässä asunnossa, se tarjosi mahdollisuuden tutkia halutessaan, tarkkailla Pokemonia ja päättää etäisyydeltä, mitä halusit etsiä. Villin alueen ja sen katsojien urheilutyylisen lähestymistavan lisäksi kuntosalin haasteeseen, Sword ja Shield eivät eronneet paljon klassisesta Pokemon-kaavasta, mutta se jatkoi entistä erilaisempaa lähestymistapaa DLC: n kanssa. Panssari ja kruunun tundra olivat kaikki villialueita, koko ajan, mikä osoittaa, että Pokemon voisi olla osa näitä maailmoja sen sijaan, että heidät siirretään erämaahan.

Lue myös  Paluu Monkey Islandilla on vihjejärjestelmä, joka auttaa jumissa pelaajia

Arceus ex Machina

Pokemon -legendojen kanssa: Arceus, oli vaikea olla näkemättä tätä ideokokoelmaa asteittaisina askeleina kohti jotain uutta. Pokemon Scarlet/Violet -sovelluksen avulla näyttää siltä, ​​että franchising uusi järjestys olisi vakiintunut. Tähän asti muutos on tullut melko jäätiköllä, ja maailmat laajenevat laajuudessa ja mittakaavassa ajan myötä. Kun todella avoimen maailman lähestymistapa on nyt asetettu vain viikkoja Arceuksen suuren kokeen saapumisen jälkeen, näyttää siltä, ​​että kahden ja puolen vuosikymmenen kuluttua on asetettu täysin uusi lähestymistapa Pokemoniin.

"Pokemon

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Kun Pokemon Legends Arceus käynnisti, oletin, että sen toteuttaminen yhteisön avoimesta maailmasta kollektiivisesta fantasiasta olisi uusi franchising -pylväs, joka toimii samanaikaisesti perinteisen kokemuksen kanssa. 25 vuoden kuluttua ajattelin, että perinteinen, lineaarinen JRPG -muoto ei mennyt minnekään. Pokemon Legends Arceus-mukavasti franchising-tulevaisuudessa kriittisen ja kaupallisen menestyksen ansiosta-voisi mahdollisesti viettää noin 20 vuotta lujittamalla avoimen maailman lähestymistapaa muille alueille, kun taas pääsarja jatkaa vakiokaavaa. Jokaisessa uudessa iteraatiossa rohkea nuori suuntasi uudelle alueelle kuluttaen huolellisesti suunnitellun linjan kaupunkien ja kuntosalin haasteiden välillä, samalla kun se estää melodramaattisen rikollisen organisaation suunnitelmia matkan varrella.

Pokemon Scarletin ja Violetin kanssa kuvitellut kaksisuuntainen lähestymistapa on jo osoittautunut väärin. Kun uusi alue mainitaan todella avoimeksi ja Pokemoniksi, joka vaeltelee vapaasti auringonpidettyjen kaupunkien ja kaupunkien kautta sekä välissä olevien erämaan, näyttää siltä, ​​että Pokemon Legends: Arceus on ollut vain uusi askel, valmistellessaan Pokemonia uudelle,, uudelle,, jännittävä tulevaisuus.

Etkö voi odottaa lisätietoja? Tässä ovat kaikki Pokemon -sovellukset, jotka on vahvistettu Pokemon Scarlet ja Violet .

"Ali Ali Jonesnews Editor

Olen Gamesradarin uutistoimittaja, joka työskentelee joukkueen kanssa uutisten jakamisen toimittamiseksi eri puolilta alaa. Aloitin journalistisen urani saamalla tutkinnon englanninkielisestä kirjallisuudesta Warwickin yliopistossa, jossa työskentelin myös oppitietoliikkeen The Games -lehden The Boar -pelissä. Siitä lähtien olen suorittanut uutisosat PCGamesnissa ja Kotaku UK: ssa ja osallistunut säännöllisesti myös PC Gameriin. Kuten saatat pystyä kertomaan, PC on valintani, joten löydät minut säännöllisesti League of Legends- tai Steamin viimeisimmän indie -hittien pelaamiseen.