Rage 2 arvostelu: t

Rage 2: n rakentamisessa Bethesda on kuvannut pelin tavalla, joka saa sinut ajattelemaan, että se on täysin unchained, anarkistinen, kaoottinen kokemus, jossa jokainen taistelu hyödyttää sinua valtavalla joukolla voimia tuhoamaan vihollisia, kuten jonkinlaista puoliajoa . Vaikka se on täysin mahdollista, ja vihollisten pudottaminen ilmaan Grav-Dart-laukaisimen tai Vortex-kyvyn avulla näyttää vakavasti badassilta, löydät nopeasti itsesi vakiintuneeseen Ranger Assault Rifle -peliin, koska pari nopeaa laukausta päähän tämän kanssa ei-recoil, täysin automaattinen ase on yksinkertaisesti tehokkaampi.
Etsitkö kostoa #
Soitetaan takaisin hieman. Rage 2: ssa pelaat merkkinä, jota kutsutaan Walkeriksi – mies- tai naispuoliseksi, riippuen omasta mieltymyksestäsi – ja olet nopeasti työnnetty pudotetun Rangerin puvuun, kun kotisi perusta, Vineland, joutuu vakavan hyökkäyksen kohteeksi. Syötä General Cross, ihmisen pään / robotin kehon antagonisti, joka vastaa viranomaisesta; armeija, joka on varustettu jet-pakkauksilla ja automaattisilla aseilla. Hän tekee jotain todella anteeksiantamatonta, ja olet jäljellä yhtenä Vinelandin harvoista eloonjääneistä, ja, kuten odotetaan, tällaisessa evästekuviossa, yksi Wastelandin harvoista pelastajista. Teidän tehtävänne on vapauttaa ja toteuttaa kosto, käsite ei ole aivan uusi.
Itse asiassa se on sellainen, että olemme nähneet paljon aikoja aiemmin, mutta ainakin se on täynnä koko joukko naurettavia, ylivoimaisia kykyjä. Kuinka nopeasti Rage 2 antaa nämä valtuudet sinulle? Lyhyt vastaus on… se ei ole. Ennen kuin olet tutkinut ainakin kartan jokaista kulmaa, ainakin. Avajaisopetuksen aikana peli esittelee sinut ensimmäiseen Arkisi, josta löydät uusia aseita ja kykyjä. Arksit jakautuvat eri puolille maailmaa, ja samalla voit saada lyhyen kuvauksen Ark-sijainnista tietyille kyvyille tai aseille valikoissa – esimerkiksi Rush-kyky sijaitsee ”Dealypipe-alueella” – peli ei anna aavistustakaan missä Dealypipe todella on.
Tämä tarkoittaa sitä, että jos pelaat Rage 2: ta ja odotat pitkää, hämmästyttävää tarinaa, joka esittelee teitä kaikille hauskoja ja ihania työkaluja, joita käytät edistyksessänne, et löydä tätä täällä. Kun olet tavannut kolme liittolaistasi ”Dagger” -projektissa – suunnittelemalla suunnitelman pysäyttää yleinen risti ja viranomainen kuten teet – olet noin puolivälissä, kun olet lopettanut tarinan Rage 2: lle, koska kaikki se on jäljellä on muutamia parittomia töitä, jotka auttavat uusia ystäviäsi, jota seuraa pelin viimeinen tehtävä.
Odottamattoman lyhyt tarina #

Lue lisää #

Kaikki Rage 2 -suunnitelman tiedot pelin tulevaisuudesta
Koska tarina on niin lyhyt, ilman muita sivutehtäviä tai muita tavoitteita kuin tutkia ja selvittää banditit ja viranomaiset (suuret, paikallaan olevat puolustusvartijat), Rage 2: n aika loppuu ennen kuin se on aloitettu oikein. Maailmassa on paljon löydettävissä, mutta kun tehokkain tapa pelata peliä on luottaa pelkästään Assault Rifle -peliin, siirrytään sitten Combat Shotguniin, kun ammukset loppuvat – molemmat annetaan sinulle pelin alku – se jättää vähän motivaatiota lähteä liikkeelle ja valloittaa valtavan tontin.
Useimmat löytyvät paikat ovat suurelta osin samat. Bandit-dens ovat yleisimpiä tyyppejä, jotka ovat juuri sellaisia, joita olet odottanut; pienet leirit, joissa on vihollisia. Sitten on mutanttipesi, jotka taas ovat vain eräänlaisen vihollisen piilopaikkoja. Viranomaiset vartijat voivat osoittautua haasteiksi aluksi, mutta kun opetat väistelemään kannen takana, nämä kiinteät metallisotit ovat yhtä helppoa kuin kaikki muu. Dune Sea -alueella löydät myös pari repowering-asemaa ja sähkötaitoja, mutta nämä ovat vain bandit-dens, joilla on jotain puolustusta tai tuhoamista varten. En voi unohtaa tien chokereita; bandit dens, jotka toimivat myös esteenä, joten sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin päästä pois maanpäällisestä ajoneuvostasi ja nostaa estettä eteenpäin.
Määrittelen maanpäällisen ajoneuvon, koska hyvin varhain, olet palkittu Icarus gyrocopterilla. Tämän avulla voit lentää melkein missä tahansa kartalla. Vain tutkitaan niin pitkälle pohjoiseen kuin Gunbarrel? Älä huolehdi, koska Icaruksen kanssa voit lentää koko pohjoiseen Dreadwoodiin ja ohittaa kokonaan kartan alueen. Icarus tuntuu siltä, että sen pitäisi olla palkinto tarinan loppuunsaattamisesta, joten voit helposti tutustua alueisiin asioista, joita olet saattanut jäädä väliin, vaan sen sijaan, että heille annetaan vapaus sivuuttaa kirjaimellisesti jokainen kiinnostava paikka ja linja suoraan suoraan muutamiin päätehtävän tavoitteisiin on liikaa.
Pakko avoin maailma #

Koska peli ei vie sinut läpi suuren osan kartasta ydinoperaatioiden aikana, käy ilmi, että Rage 2 on lineaarinen peli, joka pakotetaan avoimeen maailmaan. Ainakin se tuntuu siltä. Kolme liittolaisellesi osoitettu mielivaltainen tasoitusjärjestelmä on selkeä esimerkki tästä; se tuntuu paikallaan pelissä, jonka pitäisi keskittyä mielekkäiden sivutehtävien tekemiseen ja voiman kasvuun, kun edistytte, mutta liian usein tuntuu siltä, että sinut kannustetaan asentamaan Assault Rifle ja hoitamaan Rage 2 kuten mikä tahansa muu ensimmäisen persoonan ampuja.
Kaikissa muissa FPS: ssä löydetyt taistelumekaniikat olisivat tervetulleita, koska toiminta on nopeaa, nestettä, ja aseet pakkaus vakavasti. On harvoin syytä ottaa kansi ja voit vetää taisteluihin Dash-kyvyllä, kuten ei huomenna. Joskus löydät tarvetta käyttää Shatterin ja Slamin kaltaisia kykyjä – jos olet valmis hankkimaan ne ennen kuin jatkat tarinaa, eli – mutta ne yksinkertaisesti täydentävät militaristista tappamisvoimaa kuin parantavat sitä mielekkäästi.
Pelin aikana voit ryöstää paljon Ark-arkkua, jotka antavat sinulle mahdollisuuden päivittää komponentteja, kuten Nanotrite Boosters, Weapon Core Mods ja Neuronic Interfaces, jotka ovat välttämättömiä aseen päivittämisen ja kyvykkäisten etujen parantamiseksi. Cyber Doc Wellspringissä. Yksikään siitä ei kuitenkaan ole väliä. päivitykset ovat merkityksettömiä, kuten pienennät luodin aiheuttamia vahinkoja 10%. Hyödyllinen? Toki, mutta et huomaa, että itsestäsi tulee voimakkaampi yhdestä taistelusta toiseen. Sinun pitäisi olla uusi Ranger, merkki, jolla ei ole kokemusta roolista, mutta sinä olet heti aklimatisoitunut siihen ja pystynyt tuhoamaan vihollisia tahdosta alusta alkaen.
Missä sivutoimitukset ovat? #

Niin paljon Rage 2: sta on yksinkertaisesti selittämätön ja tuntuu poissa. On viisi kauppakaupunkia, joita haluat vierailla, mutta osana pääpeliä vain kolmelle. Kaksi muuta on siellä löydettävissä, mutta kun saavutat ne, huomaat, että siellä ei ole mitään tekemistä. Esimerkiksi Oasisissa koko paikka on Shrouded-ohjauksen alla (toinen vihollisen tyyppi, joka on samanlainen kuin normaalit bändit), jotka ovat vihollisia, jotka ampuvat näkyyn, jos lähdet heidän lähelle avoimessa maailmassa. Oasissa kuitenkin heillä on paikka lukituksessa, vartijat valvovat, mutta syy siihen ei ole täysin selitetty. Ei ole mitään etsintätoimittajia, jotka löytävät ja tuskin ketään puhumaan, mikä on yleinen teema koko maailmassa. Kaikki kärsii merkityksen puutteesta.
Ehkä suurin haavani Rage 2: lla on se, miten se huutaa anarkiasta – että ajatus oli voimakkaasti mukana markkinoinnissa, joka vaikutti kaikkeen perävaunusta pelin logoon, mutta olet itse asiassa yksi viimeisimmistä sotilaallisista kuvioista maailmassa. Olet Ranger ja matkan aikana pysäyttämällä Yleinen Risti, tapat satoja, ellei tuhansia bandiitteja, jotka ovat ainoat anarkistiset merkit koko pelin ajan. Toki voit aiheuttaa paljon räjähdyksiä ja kaaosta, mutta se on yksinkertaisesti keino lopettaa. Rangerin tavoitteena on auttaa palauttamaan uskollisuus ja auttamaan loput harvat Vinelandin ihmiset.

Luotto, jossa luotto johtuu: Pelikierron ydin on tyydyttävä ja siinä on paljon työkaluja. Sinä voida yhdistää kaikki kykysi ja kauhistuttavat banditit kuten rintanuket, ja yrität löytää pelin, jossa on enemmän räjähdyksiä kuin tämä. Se mikä tahansa markkinointiprosessi luokittelee ”korkean oktaanin” ja he ovat varmasti oppineet ensimmäisestä pelistä, koska maailma on paljon eloisampi ja värikkäämpi kuin vuoden 2011 alkuperäisessä. Ei riitä, että Rage 2 erottuu joukosta, koska Rage 2: n avoin maailma ei kannata sijoittaa aikaa. Jos kuusi-kahdeksan tunnin tarina olisi pelattu lineaarisemmalla ja jäsennellyllä kampanjalla, jossa oli kaikki aseet ja kyvyt, jotka tekevät pelin konseptista jonkin verran ainutlaatuisen, ja Rage 2 olisi voinut olla yksi parhaista vuoden 2019 peleistä. , jokseenkin elottamaton tontti ja harva rakenne varmistavat, että Rage 2 ei koskaan saavuta sitä vauhtia, jonka olet odottanut (tai haluat).
Rage 2: n keskeinen taistelu tuntuu niin paljon kuin Doom avoimessa maailmassa, eikä se olisi yllättävää, jos se olisi juuri sitä, mitä tämä oli – kehittäjä-id Ohjelmisto, joka testaa vedet tällaiseen käsitteeseen. Mutta olisiko tämä käsite tullut todelliseksi, se on toteutettava paljon paremmin. ”Rage 2 -suunnitelma” on jo paljastettu, ja siinä esitellään maailman tapahtumia ja ”tappiollisia haasteita” pyrittäessä seuraamaan onnistuneiden pelien, kuten Destiny 2 ja The Division 2, jalanjälkiä, mutta ero on, että tämä on yhden pelaajan peli. Jokainen, joka ostaa tämän pelin käynnistyksessä, odottaa epäilemättä täydellistä vapauttamista pikemminkin kuin suhteellisen tyhjästä maailmasta, joka on myöhemmin asuttu sisältöön ”Pelit palveluna” -näkymänä. Ei ole mitään syytä, että niin paljon sisältöä tulisi ajaa. Jos kaikki on tarkoitus saavuttaa tulevina kuukausina, on mahdollista, että Rage 2 olisi voinut tuntua täydellisemmältä paketilta – peli, jolla on sisältöä täydentääkseen erinomaisia aseita ja ydintoimintaa. Valitettavasti näin ei ole, ja tulos on jatko ei ole vaikuttanut minuun kaikesta siitä paljon, mutta sitä ei pidetä lepotilassa ennen kuin etenemissuunnitelma päättyy peliin, jota monet ihmiset ovat kyllästyneet of.
Arvosteltu tietokoneella.
Tuomio #
3
3/5
Rage 2 #
Rage 2: lla on hauska ydin pelilenkki, mutta kaikki sen ympärillä on tasainen kasvoilleen
Lisätietoja #
| Käytettävissä olevat alustat | PC, PS4, Xbox One |
| laji | Ampuja |