Siirry pääsisältöön
Games

Resident Evil Village osoittaa, että toistettavuus tarjoaa parempaa vastinetta rahalle kuin loputon ylimääräinen sisältö

·min lukuaika
Resident Evil Village osoittaa, että toistettavuus tarjoaa parempaa vastinetta rahalle kuin loputon ylimääräinen sisältö

(Kuvan luotto: Capcom)

Miksi on olemassa niin paljon valtavia avoimen pelin pelejä, joissa on paljon karttamerkintöjä tarkistuslistan tavoin? Me kaikki tiedämme vastauksen: luoda vastinetta rahalle. Se ei ole välttämättä huono asia, varsinkin kun suuren budjetin pelit vaikuttavat jatkuvasti pieneen budjettitodellisuuteemme. 70 dollaria on paljon panostettavaa pääosin yksinpelikokemukseen, mutta kun tiedät, että rönsyilevä avoimen maailman titteli, kuten Assassin’s Creed Valhalla, kestää helposti yli 50 tuntia, se on katkera pilleri, joka on helpompi niellä.

Resident Evil Village – jonka ydintarinatila voidaan valmistaa 10–12 tunnissa – saa kuitenkin aikaan enemmän enemmän -teooriaa vastaan ​​käyttämällä syvempiä pelijärjestelmiä ja palkitsevia esineitä kokemuksen muuttamiseksi. Mursitko ensimmäisen läpikuultavuuden? Yritä nyt juosta peliä alle kolmessa tunnissa saadaksesi vaikeasti Dashing Dad -hopeamman pokaalin. Se on täysin erilainen haaste, joka vaatii uuden lähestymistavan kartanavigointiin ja aseen käyttöön. Luulin viimeisen pomon olevan tuulta? Yritä suorittaa koko peli loppuun vain lähitaisteluaseilla. Tiedämme, että Resident Evil Village DLC on tulossa … mutta Uusi Game Plus -tila antaa vakuuttavan perustelun siitä, että vastinetta rahalle tuottaa useissa uusinnoissa.

Kulje sisältömerellä #

“Assassins

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Niin kauan kuin meillä on avoimen maailman eeposilla, kuten Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause tai Spider-Man, jotain voi raastaa siitä, miten he ovat täynnä sisältöä. Valtava, kaunis maailma voi muuttua valkoiseksi kohinaksi, kun käymme läpi tuhannen kerran uuden tavoitteen saavuttamiseksi, melkein kuin siitä olisi tullut kirkastettu latausnäyttö. Alamme ymmärtää, että monet etuvartiot toistavat samanlaista sisältöä; ja astumme zen-tyyppiseen rintakehien avaamistilaan huolehtimatta siitä, mitä sisällä on, vain ilahduttamalla toisen tehdyn tehtävän aiheuttamaa serotoniinihuhintaa.

Toisto on tietysti melkein kaikkien videopelien ydin. Tetris Effect on yksi toistettavimmista peleistä planeetalla, mutta sarjan ydin on niin vahva, että voisimme pelata sitä ikuisesti. Haluamme nähdä lisää pelejä, jotka testaavat – ja syventävät – ymmärrystäsi pelin ydinmekaniikasta sen sijaan, että pystyt kuuntelemaan podcasteja / tuijottamaan ikkunasta / nauhoittamaan ohjainta kiinteässä asennossa, kun kävelet ympäriinsä. laajasti tylsää sisällön saaristoa.

Kylä tulee lähemmäksi kotia #

“MGS5”

Metal Gear -peleillä on pitkät tarinatilat, mutta syvä, usein piilotettu mekaniikka tarjoaa kestävää arvoa. (Kuvan luotto: Konami)

Resident Evil Village on upea peli. Sen RRP on hiukan kohtuullisempi 59,99 dollaria, mutta sen luottojen saavuttaminen vie myös surkealla silmällä vähemmän aikaa kuin valtavassa avoimen maailman pelissä. Mutta voit laittaa yhtä monta iloista tuntia Capcomin uusimpaan toimintakeskeiseen selviytymiskauhuun kuin Assassin’s Creed -peliin. Kun olet valmis, voit pelata Resident Evil Villagea uudelleen ja pitää aseiden päivityksiä, kuten myös avata uusia erikoiskohteita (kuten ääretön ammukset), jotka tekevät myöhemmistä läpikuultavista mielenkiintoisempia tai jopa huomattavasti vaikeampia.

Aikaisempina aikoina pelaamisen aikana, jolloin monet meistä olivat riippuvaisia ​​taskurahasta, jouduimme tyytymään pienempään pelivalikoimaan, eikä meillä ollut räjähtäviä avoimia maailmoja aikamme viemiseen. PS1: n Metal Gear Solid -laitteessa oli samanlainen lukituksen ja toistojen järjestelmä, ja alkuperäisessä Resident Evilissä oli hienoa palata katsomaan, saatko nopeamman ajan. Et myöskään tarvitse aina uutta materiaalia, jotta voit palata peliin. Et halua tietää, kuinka monta kertaa olen kerännyt kaikki lohikäärmämunat Spyro: Year of The Dragon -sarjasta.

Itse asiassa niin kauan kuin se saattaa viedä sinut suorittamaan ne viimeiseen tehtävään, ja kerättävät, valtavat avoimen maailman pelit voivat itse asiassa tuntua vähemmän kannustavilta palata. Joka kerta, kun ajattelen palata Egyptiin nauttimaan jälleen kerran Bayekin tarinasta Assassin’s Creed Origins -ohjelmassa, muistan kuinka mielenkiintoiset kappaleet ovat levinneet toisistaan ​​ja toivon, että minulla olisi tehtävä valita päästäkseni suoraan hyviin paloihin. Itse asiassa voit tehdä aikaisempien avoimen maailman tittelien – kuten pienemmän, pienikokoisemman Assassin’s Creed 2 – tapauksen tuntemaan olosi tervetulleeksi palaaville pelaajille.

Toivottavasti Resident Evil Villagen kaltaiset henkilöt todistavat, että pelit voivat tarjota parempaa vastinetta rahalle – ja tarjota paremman investoinnin aikamme varten – käyttämällä hilloa, ei amme voita. Todella hieno peli houkuttelee meidät aina takaisin toiseen makuun riippumatta siitä, kuinka kauan ensimmäinen läpikäynti on.

Saat eksklusiivisempia haastatteluja, esikatseluja ja syväsukelluksia tilaamalla virallisen PlayStation-lehden täältä .