Rocket League ojasi ryöstölaatikot, kun teollisuus pyrkii avoimuuteen

(Kuvan luotto: Psyonix)

Epic Games osti Rocket League: n ja sen kehittäjän Psyonixin takaisin toukokuussa, joten tietyllä tavalla ei ole yllättävää nähdä, että peli antaa ryöstöboksikäytäntöjä käytännöllisesti katsoen samanlaisia ​​kuin Fortnite. Kuten Psyonix hiljattain ilmoitti, myöhemmin tänä vuonna Rocket League poistaa kaikki satunnaiset ryöstölaatikot ja korvaa ne ”järjestelmällä, joka näyttää tarkat tuotteet, jotka olet ostanut etukäteen”.

Kuten studio totesi, ”tämä on samanlainen kuin muutokset, joita Fortnite Save the World -tiimi on tehnyt aiemmin tänä vuonna”. Täsmällisemmin, se muistuttaa Save the Worldin uusia ja melko kirjaimellisesti läpinäkyviä ryöstölaatikoita, jotka osoittavat mahdollisille ostajille mitä he saavat. Jos et pidä sisällöstäsi, voit odottaa laatikon päivittämistä ja ostaa toisen myöhemmin. ”Teemme tämän muutoksen, jotta voimme näyttää sinulle palkinnot jokaisesta [ryöstölaatikosta] kerrallaan, mikä antaa sinulle enemmän valinnanvaraa [ryöstölaatikoissa], jotka päätät avata”, Epic sanoi tuolloin.

Psyonix ei täsmentänyt milloin Rocket League: n uusi ryöstöjärjestelmä saapuu, eikä myöskään selventänyt, poistetaanko satunnaistetut ruudut kokonaan vai vaihdetaanko ne vain läpinäkyviin. Epicin valvonta ja ilmoituksen sanamuoto viittaavat viimeksi mainittuun. Epäilen, että Rocket League -palvelussa on edelleen ryöstölaatikoita, niiden sisältöä ei vain piiloteta enää. Ja kuten Psyonix vahvisti, ”Rocket Pass Premium-, DLC-auto- ja Esports Shop -tuotteita tarjotaan jatkossakin suoraan ostettavaksi.”

(Kuvaluotto: EA)

Ryöstölaatikoiden järkyttävyys on rauhoittunut hiukan vuoden 2017 Star Wars Battlefront 2 -takaisesta, mutta todellisen rahan maksaminen satunnaisista digitaalisista esineistä on edelleen hyvin kuuma aihe koko teollisuudessa, ei pienessä osassa, koska yhä useammat maat ovat hyväksyy tai ainakin ajaa lainsäädäntöä, joka säätelee ryöstölaatikoita ja usein sakottaa studiota vakavasti. Tämän seurauksena yhä useammat yritykset, mukaan lukien Epic, näyttävät yrittävän päästä pois ryöstölaatikoihin liittyvistä kiistoista ja säännöksistä antamalla pelin sisäiselle ryöstöjärjestelmälle selkeämmät säännöt ja ohjeet. En olisi yllättynyt nähdessäni lisää pelejä Fortnite Save the World -läpinäkyvien ryöstölaatikoiden käyttöön, varsinkin jos Epic jatkaa studioostosjuhliaan.

Kuten GamesIndustry raportoi, Rocket League -sydämen muutos tapahtuu käännekohdassa ryöstölaatikoille yleensä. ESA: n mukaan – jonka saatat tietää huolimattomasti vuotaneesta henkilökohtaisesta tiedosta, mutta poistun siitä – Nintendo, Sony ja Microsoft ovat parhaillaan laatimassa koko alustan kattavia käytäntöjä, jotka edellyttävät peleistä, että niiden kertoimet näytetään ryöstölaatikoiden takana. Tämä ei näyttäisi pelaajille tarkalleen mitä he saavat sen, mutta se antaisi heille enemmän tietoa, jota he voivat käyttää ostopäätösten tekemisessä. Kuten tapahtuu, kertoimet, jotka ajoivat Rocket League -sarjan ryöstölaatikoita, paljastettiin viime vuonna.

Lue myös  Madden 25 parhaat joukkueet lista ja kaikki joukkueet luokitukset

(Kuvahyvitys: Epic Games)

Lisäksi ESA: n teknologiapolitiikan pääneuvonantajan Michael Warnecken mukaan ”monet viihdeohjelmistoyhdistyksen johtavista videopelien kustantajista ovat päättäneet aikovansa soveltaa samanlaista lähestymistapaa kustantajatasolla tarjotakseen kuluttajille tätä tietoa ja antaakseen heille entistä parempaa tiedot ostopäätösten tekemiseksi. ” Tämä suunnitelma sopii täydellisesti Fortnite Save the World ja nyt Rocket League -sarjaan tehtyihin muutoksiin, puhumattakaan monista muista franchiseista, jotka on korjattu ryöstölakeja koskevan kiristyksen seurauksena.

Alankomaat on yksi ryhtyä toimiin videopelien ryöstölaatikoita vastaan, mutta se ei ole kaukana ainoasta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.