Siirry pääsisältöön
Games

Sable -arvostelu – ”suorastaan ​​kaunis toteutuksessa ja tarinankerronnassa”

Sable -arvostelu – ”suorastaan ​​kaunis toteutuksessa ja tarinankerronnassa”

Meidän tuomio #

Sable on suorastaan ​​kaunis toteutuksessaan ja tarinankerronnassaan ja vangitsee synnynnäisen etsintämatkan, kuten harvat muut avoimen maailman pelit.

Plussat #

  • Järkyttävän kaunis
  • Tutkimus on täyttä iloa
  • Ihastuttavia hahmoja

Haittoja #

  • Voi olla vähän toistuvaa
  • Avoin maailma voi tuntua tyhjältä

Inhoan helvetin noutotehtäviä, mikä on yksi suurimmista kohteliaisuuksista, joita voin Sablelle maksaa. Koska Shedworksin ja Raw Furyn upeassa ei-taistelukykyisessä avoimen maailman etsintäpelissä suuri osa sen loistavasta karttatutkimuksesta avautuu sivutehtävien luettelon kautta, jossa sinua pyydetään säännöllisesti vierailemaan kaukaisissa paikoissa, nappaamaan salaperäisiä esineitä ja palaamaan niitä oudolle ihmiselle. Ja se on loistava. Miksi? Koska Sablen kirjoitus on terävä, sen hahmot ovat ihastuttavia ja sen maailma on juuri niin, niin kaunis.

Epäilen, että olen ensimmäinen, joka korostaa tätä viimeistä osaa sinulle, ja olen varma, etten jää viimeiseksi. Itse asiassa, jos olet virittänyt Sablen paljastuksen PC -pelinäyttelyssä E3 2018: ssa, tiedät tämän jo. Kun taputimme ensimmäistä kertaa kahden hengen indie-asun debyyttialuetta, se hämmästytti upeilla kelin varjostetuilla grafiikoillaan ja rajattomilla Simpsonien avaavilla krediiteillä. Sen värikäs maailma vain ansaitsi tutkia, mutta vaikka se oli alun perin sidottu julkaisuun seuraavana vuonna, muutama viivästyminen näki sen luiskahtavan vuoteen 2021 ja odotusten tasot nousivat.

Aivan kuten pelin uhkaava sankari, Sable kuitenkin ylittää nämä odotukset maamaililla, kutomalla ihastuttavan aikuistarinan itsensä löytämisestä ja mukavuusalueen ylittämisen eduista.

Tervetuloa maailmaan #

“Soopeli”

(Kuvaluotto: Shedworks)

Sablessä täytät päähenkilön saappaat, kun he, Ibexi -klaanin uusi jäsen, aloittavat The Gliding -nimisen riitin. Kun olet suorittanut opetusohjelman Ibexi Campin sisällä – johon kuuluu osien kerääminen muokattavaan ilmatyynypyörään, jonka rakennat, ja nimeä Simoon – jätät kotikaupunkisi yksinäiseksi ja lähdet tuntemattomaan etsimään maskeja, joiden sanotaan määrittelevän persoonallisuus.

Tässä vaiheessa Sablen rönsyilevän leikkikentän mittakaava tulee keskipisteenä. Sen rinteet, kohoavat kallionpinnat, veitsen reunat ja luopuneet futuristiset rakenteet näkyvät horisontissa, ja yhtäkkiä kaikki ja kaikki tuntuu mahdolliselta. Se on koskettava hetki, joka toistaa Zeldan kaltaisia: Breath of the Wild, Final Fantasy 7 ja Fallout 3. pianosilmukka ja sydäntä lämmittävä Royksopp-laulu.

Olipa se liukumista aavikon lentokoneiden päällä paahtavan keskipäivän auringon alla, vetämällä nurmikoiden läpi tähtitaivaan alla taivaan alla tai yksinkertaisesti katsomalla purppuravirtaa, joka seuraa hoverbikeäsi aina, kun se on liikkeessä – vain oleminen Sablen maailmassa on iloa.

Suukko merkki #

“Soopeli”

(Kuvaluotto: Shedworks)

Sablessa on muutakin kuin pelkkä oleminen, tietysti niin kauniisti. Kun etsit kypsyyttä ja uutta vaatekaappia identiteettiä rajaavista naamioista, kohtaat asemia ja maamerkkejä, jotka ovat täynnä tehtäviä tarjoavia kaupunkilaisia. Jotkut maksavat sinulle hyvin tehdystä työstä maailman valuutassa Cuts, kun taas toiset tarjoavat erikoistunnuksia, kuten koneistoja, kiipeilijöitä ja vartijoita. Kerää kolme saman kurinalaisuuden merkkiä ja olet oikeutettu kyseiseen kauppaan liittyvään maskiin. Vie nämä merkit Mask Casteriin, ja voila, saat itsellesi uusia päähineitä – jokainen niistä on totemisi kokemuksestasi luonnossa.

Myös tunnusten hankkiminen on harvoin yksinkertaista. Eräällä retkikunnalla minut lähetettiin kiipeämään laajalle pystysuoralle kävelytie- ja sudenkuoppaverkolle erämaassa irrottaakseni kiven toimimattomasta tuulimyllystä. Toisessa matkustin Lightning Farmersin siirtokuntaan, skaalain vuoren ja keräsin salaman kiteitä koneistolle, joka tarvitsi muutaman mailin tiellä. Kun olin ystävystynyt Ellisabet -nimisen vartijan kanssa, huomasin ratkaisevani arvoituksia 600 jalan patsaan huipulla, ja kun vihdoin pääsin takaisin tasaiselle maalle, aloitin sitten rikospaikan tutkinnan ratkaistakseni vihjeitä sabotoidun kaupungin virtalähteen syyllisen löytämiseksi. . Jälkimmäinen sisälsi markkinoiden manipuloinnin, hahmon murhan, lahjonnan ja granaattiomenat.

Kurkota kohti taivasta #

“Soopeli”

(Kuvaluotto: Shedworks)

Kiipeily ja luisto ovat kaiken tämän keskiössä. Lähes jokaiseen Sablen pukeutuneeseen noutotehtävään kuului nousu rakennuksen, haaksirikon, liikennekeskuksen tai vuorijonon edestä, samalla kun pidin huolta vähenevästä kestävyysbaaristani. Jopa kaikkein nöyrimmät suolakaupungit vaativat jonkin verran urheilullisuutta päästäkseen tietyille alueille, jotka kaikki liittyvät jälleen pelin kauniiseen taustalle. Näet, että Sable ei ainoastaan ​​muistuta lasten sarjakuvia esteettisellä tasolla, vaan se liittyy synnynnäiseen lapsuuden haluun tarkastella ympäröivää maailmaa korotetusta näkökulmasta – prosessi, joka saattoi innoittaa sinua kiipeämään puuhun kasvuvuosina, tai maksanut rahaa päästäkseen Empire State Buildingin näköalatasanteelle aikuisena.

Toisin kuin todellisuus, putoaminen näistä korkeuksista Sablessa ei kuitenkaan aiheuta luunmurtumia, koska putoamisvauriot kumotaan purjelentokoneen kaltaisella kuplalla, joka ilmestyy sekuntia ennen lattialle osumista. Voit aktivoida tämän toiminnon milloin tahansa rajoittamattoman ajan, kunnes kosketat maata ja ihmettelet sateenkaarenväristä ulottuvuutta ympärilläsi.

Näinä hetkinä huomaat erämaassa jotain uutta. Merkitset poikkeuksetta merkin kartallesi, hyppäät ilmatyynypyöräsi selkään ja seuraat kompassiasi löytääksesi kauppiaan, joka myy uusia vaatteita, tai koneistajan, joka myy uusia värimalleja autollesi. Saatat huomata kartografin kuumailmapallon, joka laiduntaa pilviä, ja lähteä ostamaan karttaa, joka paljastaa uusia mielenkiintoisia paikkoja. Ja saatat jopa löytää Chum Lairin, kuningatar Chumin kodin, joka vaihtaa Chum -munia uusiin kykyihin, kuten parantuneeseen kestävyyteen.

Lennä pesä #

“Soopeli”

(Kuvaluotto: Shedworks)

Nopea matkustaminen on saatavilla koko tämän ajan, mutta kun tavallinen kulkeminen on niin nautittavaa, en ymmärrä miksi haluat koskaan. Matka on tärkeämpi kuin määränpää, niin kuuluu vanha sananlasku, mutta Sable naulaa sekä esityksessä että toteutuksessa. Ainoa arvosteluni laajasta maailmasta on se, että kutsuttaessa se voi tuntua hieman harvaan asutulta. Tämä tietysti korostaa pelin teemoja eristäytymisestä, vastuullisuudesta ja mietiskelystä, mutta ylimääräinen pieni kaupunki tai alue täällä tai siellä ei olisi mennyt pieleen.

”Siirry tänne, kerää tämä, palaa X-henkilöön” -rutiini on myös luonteeltaan toistuva, mutta kun noutotehtävät muissa avoimen maailman peleissä tuntuvat usein täyteaineilta, Sablen uskottavat hahmot ja houkuttelevat sijainnit kehystävät prosessin houkuttelevuudella muiden pelien kanssa ei toimita. Sable tuskin keksii pyörää uudelleen, mutta on olemassa tietty viehätys, joka ajaa jokaisen etsintä- ja noutomatkan, joka pitää sinut liikkeessä ja liikkeellä.

Tätä varten Ibexi -klaanin jäsen Jadi kutsuu sinut ensimmäisen naamion valamisen jälkeen kotikaupunkiisi, kiittää sinua yksinpyrkimyksistäsi, tarjoaa luistelumatkan lopettamisen ja antaa sinun palata rauhalliseen elämään. Tätä katsausta varten otin hänet tarjoukseensa kuullakseni toverini-ennen kuin latasin säästäni nopeasti uudelleen, hyppäsin hoverbike-pyörälleni ja osuin pitkälle ja mutkaiselle tielle toisen kierroksen Sablen silmiinpistävää maailmaa varten. Olen sittemmin kerännyt kaikki tarjolla olevat naamarit, eikä minulla ole vielä suunnitelmia lähteä kotiin lähiaikoina.

Tarkistettu tietokoneella julkaisijan toimittamalla koodilla.

Tuomio 4

4/5

Soopeli

Sable on suorastaan ​​kaunis toteutuksessaan ja tarinankerronnassaan ja vangitsee synnynnäisen etsintämatkan, kuten harvat muut avoimen maailman pelit.

Lisätietoja #

Saatavilla olevat alustatPC, PS4, Xbox Series X

Vähemmän