Siirry pääsisältöön
Games

San Andreasin sumulla ei ole merkitystä – tapahtumapaikka itsessään on GTA-trilogian tähti

San Andreasin sumulla ei ole merkitystä – tapahtumapaikka itsessään on GTA-trilogian tähti

(Kuvan luotto: Rockstar)

Poistamalla sen tunnusomaisen sumun, San Andreas sellaisena kuin se esiintyy GTA-trilogiassa, tuntuu paljon pienemmältä kuin muistat. Itse asiassa, jos kiipeät Los Santos Towerin katolle – 94-kerroksiseen kalkkikivestä ja graniittista koostuvan monoliitin, joka sijaitsee kaupungin keskustan naapurustossa – katolle näkee kilometrien päähän. Lännessä Flint County ja Whetstone ulottuvat valtamerelle, ja San Fierroa rajaava pohjoiseen leviää rannikkoa pitkin. Tierra Robada halaa kartan luoteiskulmaa, jonka väliin on pysäköity Bone Countyn hiekkaranta ja Las Venturasin kirkkaat valot, fiktiivinen osavaltio vastaus Las Vegasiin, aina itään asti.

Mikään näistä ei näkynyt samasta näkökulmasta alkuperäisessä 2004 pelissä, piilossa valkoisen sumun laakson takana. Sellaisenaan jotkut tyytymättömät pelaajat ovat valittaneet, että poistamalla alkuperäisen vetoetäisyysrajoitukset peittäneen sumun kartta tuntuu nyt pieneltä – että tämä säätemppu sai OG:n hiekkalaatikon tuntumaan paljon suuremmalta ja siten uskottavammalta.

En voi kiistää sitä, uusi San Andreas voi sen seurauksena tuntua pienemmältä. Sanon kuitenkin, että San Andreasin muokatut maisemat ja ympäristöt – nyt enemmän GTA 5:n ulkonäöltään linjassa – ovat upeita, ja itse asiassa, koska minulle näytetään kartan pieni mittakaava läheltä, arvostan nyt sen mestarillista tahtia. San Andreasin tehtäväsuunnittelu enemmän kuin koskaan ennen.

Korkea ja kuiva #

“GTA

(Kuvan luotto: Rockstar)

”Grove Street Gamesin uusittu ote San Andreasin leviämisestä on niin upea, että eksyminen ei ole aina huono asia.”

Huolimatta siitä, että se tarjoaa halli-täynnä lentokoneita, puhumattakaan jetpackista, keinona kulkea taivaalla tarinan loppua kohti, niin suuri osa San Andreasista avautuu maan tasolla. Koirataistelu pilvien keskellä saattaa olla arkipäivää GTA Onlinessa, mutta jos virallista online-haaraa ei ole, suurin osa San Andreasin kertomus käärmeistä kiertää niiden alla olevaa karttaa – myötäpäivään sen Grove Streetin lähtöpisteestä Los Santosin kaupungissa pastoraaliin. Flint Countyn boondocks, San Franciscon pseudokaupunki San Fierro ja viimeksi Vegasia aavistava Las Venturas.

Välillä on säännöllisiä matkoja aiemmin vierailluille alueille ja sieltä pois, mutta ilman nopeaa matkustamista käsillä ajo kaupungista toiseen voi silti tuntua matkalta. Jumala auttakoon sinua, jos rikot autosi mäntyjen sekaan Oram Bridgen länsipuolella. Puhun kokemuksesta: se vaellus takaisin sivilisaatioon jalan voi olla oikea tuska.

Noinakin hetkinä Grove Street Gamesin uusittu ote San Andreasin leviämisestä on kuitenkin niin upea, että eksyminen ei ole aina huono asia. Kaoottista julkaisua, bugeja ja hankalia hahmomalleja lukuun ottamatta tapa, jolla kehittäjä on valloittanut nyt 17-vuotiaan maailman sekä raikkaalla että nostalgisella kunnioituksella, on varsin merkittävä, ja vain oleminen Carl Johnsonin vanhoilla polkualueilla on jälleen ollut yksi suosikkijutuistani GTA-trilogiassa toistaiseksi.

Sumun ja sateen käyttö keinona peittää tasaiset kuormat ja renderöinnit ei ollut harvinaista 2000-luvun alussa, kun Silent Hillin kaltaiset kutoivat sääefektejä suoraan kerrontoihinsa eräänlaisena kehittäjän taidonnäytenä. Ja kun pelin tarina selvisi yhden keskeisen hahmon ympärillä, nämä asiat jäivät yleensä huomaamatta. Toisaalta, kun Silent Hill HD Collection julkaistiin PS3:lle ja Xbox 360:lle vuonna 2012, siinä oli ohutta, hauraaa, lähes olematonta sumua, joka muutti sen ulkoilmakuvat kokonaan. Tuolloin alkuperäisten pelien fanit ilmaisivat huolensa.

“GTA

(Kuvan luotto: Rockstar)

Täällä se on erilaista, koska sumua ei tietenkään ole suunniteltu luomaan tunnelmaa tai jännittämään. San Andreasissa varhaiset tehtävät työntävät sinut aina niin vähän uusiin kartan osiin systemaattisesti, missä toiminta on tiukkaa ja harkittua. Sitten sinut potkitaan pois konepellistä ja pudotetaan tikkuihin. Sitten palaat uudempaan, isompaan kaupunkiin ja luot uudempia, korkeampia kulmakarvoja luovia yhteyksiä aidolla montaasia herättävällä, gangsterielokuvien kaltaisella tyylillä. Se on harkittu ja huolellinen, ja, oli sumua tai ei, se saa pelimaailman – ja noususi, laskusi ja jälleen noususi siinä – tuntumaan entistä uskottavammalta.

Luulen, että tämä kaikki johtuu siitä, että monet 3D-universumin osa-alueet San Andreasista (toisin kuin GTA 5:n HD Universe -kaltevuus, joka sijoittuu uudelleen kuviteltuun San Andreasiin) ovat yhtä aikaa niin samanlaisia ​​ja erilaisia ​​kuin GTA. Netissä, että he huijaavat mielen väärään tuttuustunteeseen. Kulman kiertämisessä on jotain niin tyydyttävää, kun odotat näkeväsi maamerkin, jota olet taputtanut lukemattomia kertoja GTA Onlinessa, mutta löytääksesi täysin erilaisen kaupunginosan, joka on täynnä omia nähtävyyksiä ja kiinnostavia kohteita. 2000-luvun puolivälissä tiesin vanhan San Andreasin kartan kuin käteni, mutta silti minusta tuntuu, että löydän asioita ensimmäistä kertaa uusissa ja parannetuissa GTA Trilogy -ympäristöissä – ajatus on samanlainen kuin unelmien vääristeleminen tuttua. ihmiset ja paikat; jossa asiat ovat tunnistettavissa, mutta vain vähän epäselviä.

GTA 6 milloin? #

“GTA

(Kuvan luotto: Rockstar)LUE LISÄÄ

“GTA

(Kuvan luotto: Rockstar)

Mitä Grand Theft Auto -yhteisö ajattelee GTA Trilogyn myrskyisestä julkaisusta?

Tämän väistämätön haittapuoli on siis se, että kun saan (uudelleen) vierailla kiiltävällä, uusilla Rockstarin luomilla paikoilla, en voi olla kaipaamatta lisää. Kuka todella tietää, miltä GTA 6:n aikajana näyttää tänään, mutta kun näen San Andreasin, Vice Cityn ja GTA 3:n Liberty Cityn iteroinnin, jossa on nuollattu uutta maalia, niin kaipaan niitä kunnioituksen, juonittelun ja halun tunteita, että vain uusi, kartoittamaton. hiekkalaatikko voi tarjota.

GTA 3:n ja Vice Cityn välinen odotusaika oli hieman alle 12 kuukautta. Ero Vicen ja San Andreasin välillä oli noin kaksi vuotta; San Andreasin ja GTA 4:n välinen etäisyys uuden konsolisukupolven lisäksi oli noin kolme ja puoli vuotta. GTA 4:n ja GTA 5:n ja sen online-vastineen GTA Onlinen välillä kului viisi ja puoli vuotta – joista kaksi jälkimmäistä ovat nyt ulottuneet kolmeen konsolisukupolveen. Sellaisenaan, viime vuoden Cayo Pericon päivitystä lukuun ottamatta, olemme vaeltaneet samalla kartalla jo yli kahdeksan vuoden ajan, eikä mikään viittaa siihen, että uudet horisontit olisivat lähellä nykyisiä.

Mikä on sääli, sillä San Andreasissa käyminen on muistuttanut minua siitä, kuinka paljon tapahtuu nyt kaksi vuosikymmentä vanhassa pelissä. GTA 4 merkitsi sarjan suurinta hyppyä teknisestä näkökulmasta, kun se siirsi pelit PS2:lta PS3-aikakaudelle vuonna 2008, ja vaikka se kertoi synkemmän, karkeamman tarinan, se luopui jotkin edeltäjänsä koulun ulkopuolisista toiminnoista. Tietenkin keilailu Romanin kanssa oli aina (aina) vaihtoehto, mutta poissa oli päivittäisen kalorinsaannin ylläpitäminen tai fyysisen rakenteen muuttaminen kuntosalilla. Tatuoinnit poistettiin samoin GTA 4:ssä, mutta ne ilmestyivät uudelleen GTA 5:ssä, ja San Andreas näyttää nyt niin kauniilta ja sillä on niin monia vaihtoehtoja pitää pelaajat kiireisinä katujen repeämisen välillä, joten kaikki kuluttava GTA 6 tuntuu. lähempänä kuin koskaan ennen, vaikka todellisuudessa se ei olekaan.

Se ei todellakaan ole niin lähellä San Andreasin sumuttomia rajoja kuin Los Santosin tornin korkeuksista katsottuna. Mutta kun kaikki muu näiden kahden pisteen välillä näyttää niin upealta, minä en valita.

Etsitkö San Anin keräilyesineitä? Kirjoita karttaasi GTA San Andreas Oysters -sijainnit Los Santosissa, San Fierrossa ja Las Venturasissa.