Space Marine 2 todistaa, että olemme valmiita näkemään Warhammer 40K:n toisen puolen – ja minulla on mielessäni täydellinen sovitus.

Kun ajattelet Warhammer 40K:ta, ajattelet luultavasti avaruusmariinit. Tiedät ne: isoja, murjottavia kuolemankoneita voimapanssareissa, jotka tappavat legioonia pahiksia paljain käsin ja kommunikoivat yksinomaan ”veli” ja ”keisari” -vihellyksillä. Vain muutama näistä superkokoisista sotilaista voi muuttaa planeettojen välisen sodan kulun – voimafantasiaa myydään ilmiömäisen hyvin Warhammer 40,000: Space Marine 2:ssa, jossa pelaat yhtä edellä mainittua äksyjä kuolemankoneita, joiden tehtävänä on pelastaa useita planeettoja avaruusolentojen laumoista ja kaaosta palvovista kultisteista.

Kuten olen jo maininnut Space Marine 2 -arvostelussani, peli onnistuu erinomaisesti saamaan sinut tuntemaan itsesi niin voimakkaaksi kuin avaruusmarsalkan kuuluukin – surkeat ihmiset kuolevat yhdellä pulttipistoolisi laukauksella, kun taas jopa tyranidien tornimaiset soturit eivät pärjää muutamalle hyvin ajoitetulle torjunnalle. Yhtä vaikuttavaa on kuitenkin kehittäjä Saber Interactiven silmäterävyys, joka vangitsee 40K-universumin valtavuuden paremmin kuin mikään muu. Sota raivoaa jatkuvasti omien taistelujesi taustalla, ja tuntuu aidosti siltä, että olet vain yksi pieni ratas paljon suuremmassa taistelussa. Sen lisäksi, että jäin kaipaamaan lisää sen kampanjaa, se sai minut myös miettimään, onko olemassa muita 40K-tarinoita, jotka ovat valmiita kerrottaviksi pelimuodossa.

Ensimmäinen ja ainoa

Warhammer 40,000: Space Marine 2:n valloitetun Hive Cityn yllä...

(Kuvan luotto: Saber Interactive)Malli kansalaisia

Space Marines rivissä sumuisella taistelukentällä Warhammer 40,000 10th Editionissa

(Kuvan luotto: Warhammer Community)

Tutustu aloittelijan oppaaseemme Space Marinesin keräilyyn Warhammer 40K:ssa.

Astu sisään Gaunt’s Ghostsiin. Niille, jotka eivät ole lukeneet kirjailija Dan Abnettin kirjasarjaa, kerrottakoon, että siinä seurataan komissaari Ibram Gauntia ja Tanith First and Onlya: keisarillisen kaartin rykmenttiä, jonka kotiplaneetta tuhoutui, kun heitä värvättiin armeijaan. He ovat loistavia salamyhkäisyoperaatioissa, ja heitä käytetään usein silloin, kun pelkkä raaka voima ei riitä voittoon. He ovat ovelia, haavoittuvia ja silti hyvin inhimillisiä. Lyhyesti sanottuna, he ovat kaikkea sitä, mitä avaruussotilaat eivät ole.

Se on raikas tuulahdus, sillä olkaamme rehellisiä: avaruusmerijalkaväen hahmoista on vaikea tehdä kiinnostavia. Heidän ylenpalttinen oo-rah-asenteensa saa innokkaimmankin sotilasrekrytoijan punastumaan, heidän kiinnostuksensa tappamisen lisäksi on lähes olematon, ja viileyden sääntö ei jätä juuri tilaa millekään muulle. En sano, että he ovat aina tylsiä – on paljon 40K-kirjoja, joissa heidän elämäänsä ja sukulaisuuttaan tutkitaan uskomattoman hyvin – mutta pinnan alle on vaikea raapia sillä nopeudella, jota toimintapeli vaatii.

Kun ajattelet Warhammer 40K:ta, ajattelet luultavasti avaruusmariinit. Tiedät ne: isoja, murjottavia kuolemankoneita voimapanssareissa, jotka tappavat legioonia pahiksia paljain käsin ja kommunikoivat yksinomaan ”veli” ja ”keisari” -vihellyksillä. Vain muutama näistä superkokoisista sotilaista voi muuttaa planeettojen välisen sodan kulun – voimafantasiaa myydään ilmiömäisen hyvin Warhammer 40,000: Space Marine 2:ssa, jossa pelaat yhtä edellä mainittua äksyjä kuolemankoneita, joiden tehtävänä on pelastaa useita planeettoja avaruusolentojen laumoista ja kaaosta palvovista kultisteista.

Lue myös  Miten saada kaikki Destiny 2:n kadonneet salausbititit?

Kuten olen jo maininnut Space Marine 2 -arvostelussani, peli onnistuu erinomaisesti saamaan sinut tuntemaan itsesi niin voimakkaaksi kuin avaruusmarsalkan kuuluukin – surkeat ihmiset kuolevat yhdellä pulttipistoolisi laukauksella, kun taas jopa tyranidien tornimaiset soturit eivät pärjää muutamalle hyvin ajoitetulle torjunnalle. Yhtä vaikuttavaa on kuitenkin kehittäjä Saber Interactiven silmäterävyys, joka vangitsee 40K-universumin valtavuuden paremmin kuin mikään muu. Sota raivoaa jatkuvasti omien taistelujesi taustalla, ja tuntuu aidosti siltä, että olet vain yksi pieni ratas paljon suuremmassa taistelussa. Sen lisäksi, että jäin kaipaamaan lisää sen kampanjaa, se sai minut myös miettimään, onko olemassa muita 40K-tarinoita, jotka ovat valmiita kerrottaviksi pelimuodossa.

Titus seisoo kasan kuolleiden tyranidien päällä Warhammer 40,000: Space Marine 2:ssa.

Ensimmäinen ja ainoa

(Kuvan luotto: Saber Interactive)Malli kansalaisia

(Kuvan luotto: Warhammer Community)

Tutustu aloittelijan oppaaseemme Space Marinesin keräilyyn Warhammer 40K:ssa.

Astu sisään Gaunt’s Ghostsiin. Niille, jotka eivät ole lukeneet kirjailija Dan Abnettin kirjasarjaa, kerrottakoon, että siinä seurataan komissaari Ibram Gauntia ja Tanith First and Onlya: keisarillisen kaartin rykmenttiä, jonka kotiplaneetta tuhoutui, kun heitä värvättiin armeijaan. He ovat loistavia salamyhkäisyoperaatioissa, ja heitä käytetään usein silloin, kun pelkkä raaka voima ei riitä voittoon. He ovat ovelia, haavoittuvia ja silti hyvin inhimillisiä. Lyhyesti sanottuna, he ovat kaikkea sitä, mitä avaruussotilaat eivät ole.

Se on raikas tuulahdus, sillä olkaamme rehellisiä: avaruusmerijalkaväen hahmoista on vaikea tehdä kiinnostavia. Heidän ylenpalttinen oo-rah-asenteensa saa innokkaimmankin sotilasrekrytoijan punastumaan, heidän kiinnostuksensa tappamisen lisäksi on lähes olematon, ja viileyden sääntö ei jätä juuri tilaa millekään muulle. En sano, että he ovat aina tylsiä – on paljon 40K-kirjoja, joissa heidän elämäänsä ja sukulaisuuttaan tutkitaan uskomattoman hyvin – mutta pinnan alle on vaikea raapia sillä nopeudella, jota toimintapeli vaatii.

Toisaalta Gaunt’s Ghostsin kaltaisessa ympäristössä hahmodraama tarjoillaan hopealautasella. Tanith First aloittaa toimintakyvyltään erittäin häiriintyneenä joukkona, jossa jokainen rykmentin jäsen käsittelee yhä traumoja, jotka johtuvat läheisten menettämisestä lähes loputtomissa sodissa taistellessaan. Jotkut hahmot lähentyvät toisiaan väkivallan yhteisten siteiden kautta, kun taas toiset ajautuvat lähemmäs sitä pahaa, jota vastaan heidän on tarkoitus taistella. Se on inhimillinen linssi, jota on pelien puolella tutkittu huomattavasti liian vähän.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.