Starfield Direct on näytettävä minulle valinta, seuraukset ja räätälöinti

Starfield Direct Showcase on tulossa, ja tiedän jo tarkalleen mitä haluan siitä. Suurena RPG: n ja tarinavetoisten kokemusten faneina ei ole mitään, mitä rakastan enemmän kuin silloin, kun valinnoillani on suorat seuraukset minulle, ympäröivään maailmaan ja/tai minua ympäröivään maailmaan. Räätälöinnin ulkopuolella ei ole parempaa tapaa saada meidät tuntemaan, että muotoilemme oman seikkailun kuin antamalla meille vaihtoehtoja skenaarioiden navigointiin ja valitsemalla, mitä lähestymistapoja käytetään. Kaikesta, mitä olemme nähneet ja kuulleet Starfieldistä toistaiseksi, Bethesdan erittäin odotettu avaruusselaava roolipelaaja näyttää asettavan valinnan kokemuksen ytimeen. Kuten Todd Howard sanoi alkuperäisen pelin paljastamisen aikana viime vuonna, ”se ei ole meidän tarinamme, se on tarina, jonka luot kuka olet ja tekemäsi valinnat”.

Tietenkin, että ”alkaa hahmojen luomisesta”, sanoo Howard, kun Bethesda antaa meille jälleen mahdollisuuden mukauttaa ja luoda oma avaruusseikkailija. Vaikka olemme tähän mennessä nähneet joitain pelin räätälöintivaihtoehtoja – kuten etuisuuksia, jotka tulevat Starfield -piirteiden muodossa, jotka voimme valita hahmollemme -, olemme vielä nähneet paljon siitä, kuinka valintamme vaikuttavat matkaan keskuudessa tähdet. Kun Starfield Direct on suunniteltu 11. kesäkuuta, olemme linjassa toiseen tuoreeseen Starfield-pelin apuun ja kokemuksena, joka lupaa antaa sinun ”olla kuka haluat”, haluan enemmän siitä, kuinka valintamme ja valintamme ja Niiden seuraukset määrittelevät seikkailujemme tulokset.

Hahmo

"tähtikenttä"

(Kuvahyvitys: Bethesda) Keskustelu 10: stä

"Starfield

(Kuvahyvitys: Bethesda)

Pahoittelen, että Starfield Review -keskustelu on jo alkanut

Bethesdan aiemmat tarjoukset ovat parhaimpia RPG: itä, ja se johtuu osittain tapaan, jolla he naulaavat roolipelat-rakennat ja muotoilet hahmoja mielijohteisiisi, ja teet päätöksiä, joilla voi olla suora vaikutus lukemattomiin pyrkimyslinjoihin. Starfield näyttää olevan asetettu seuraamaan esimerkkiä, kun Lead Quest -suunnittelija Shen on aiemmin sanonut haastattelussa, että Starfieldin Quest Design on ”palata takaisin vanhan koulun RPG-juuriin”, ”paljon vuoropuheluvalintoja, viitaten pelaajan taitoihin ja taustaan,, ja erilaisia ​​taistelu- ja ei-taistelua ”.

Maininta ”pelaajan taitojen ja taustojen viittaaminen” on se, mitä mielikuvitukseni pitää kiinni Starfieldin suhteen. Olen innostunut siitä, kuinka hahmoominaisuudet ja taustat tulevat peliin ja kuinka valintamme voivat heijastua – ehkä ainutlaatuisella vuoropuhelulla, joka on meille avoin tai kuinka muut näkevät meidät maailmankaikkeudessa. Tällaiset yksityiskohdat voivat todella muokata hahmoa, ja yhdistettynä piirteisiin ja etuisuuksiin voi lisätä uusia hienostuneisuuskerroksia meikkiinsä. Kaikella vieraasta DNA: sta vapaaehtoistyön jälkeen kiistanalaisesta kokeilusta, empaattiksi, joka voi syvästi muodostaa yhteyden muiden tunteisiin, ja jopa aloituskodin, joka yhdistää sinut asuntolainalla alusta alkaen, toivon todella, että pääsemme lähemmäksi Katso mitä tarjolla on ja mitä he todella tarkoittavat meille, kun kyse on kokemuksestamme avaruudessa.

Lue myös  Xbox Games -esittelyn on oltava selkeä, läpinäkyvä ja näytettävä helvettiä paljon peliä

Koska valittavana on niin laaja valikoima piirteitä, voin jo ennakoida viettävänsä aivan liian paljon aikaa huolellisesti ottaen huomioon, mitkä määrittävät hahmoni. Mutta olen innokas näkemään, kuinka paljon vaikutusta heillä todella on kokemukseen ja onko meidän on kiinnitettävä heihin niin paljon huomiota kuin epäilen tekevämme. Haluaisin nähdä joitain esimerkkejä siitä, kuinka ne saattavat vaikuttaa Starfieldissä muotoilun tarinan suuntaan suoran aikana, ja kuinka ne voivat myös vaikuttaa etsintälinjoihin, kuten Shen näyttää viittaavan.

Valinnoilla on merkitystä

"tähtikenttä"

(Kuvahyvitys: Bethesda)

”Päätarinan tehtävien, satunnaisten kohtaamisten ja sivutehtävien avulla kuolen nähdä ainakin yhden esimerkin siitä, kuinka valinnalla tai lähestymistavalla, jota voimme käyttää, on todella merkitystä.”

Ominaisuuksien ulkopuolella olisi mielenkiintoista nähdä valintoja ja seurauksia laajemmassa merkityksessä tehtävien tai Starfield -ryhmien suhteen, jotka olemme asettaneet tapaamaan. Päätarinatehtävien, satunnaisten kohtaamisten ja sivutehtävien avulla kuolen nähdä ainakin yhden esimerkin siitä, kuinka valinnalla tai lähestymistavalla, jota voimme käyttää, on todella merkitystä. Aiommeko edessämme ulkomaailman tasoa samankaltaisia ​​valintoja, joiden avulla päätös voi johtaa koko siirtokuntaan sulkemiseen? Vai johtavatko he hienovaraisempia ja johtavat samaan tulokseen joissain tapauksissa?

Kun Shen sanoi aiemmin, että Starfield -tehtävillä on aina ”parempia vaihtoehtoja, joita saatat kaipaat”, kuulostaa siltä, ​​että meille esitetään erilaisia ​​vaihtoehtoja ja lähestymistapoja, mutta todiste todella on vanukas. En odota, että meille näytetään liikaa minkään tehtävän suhteen spoilerien välttämiseksi, ja haluan varmasti olla yllättynyt, kun Starfield -julkaisupäivä kääntyy syyskuussa, mutta jos valinta todella on niin iso osa Tulevasta RPG: stä en vieläkään voi auttaa, mutta toivon, että saatamme nähdä joitain esimerkkejä tästä Starfield Direct -tapahtumassa. Jos teemme niin, olen varma, että se lisää vain jännitystäni mahdollisuuteen hypätä peliin, joka voi hyvinkin antaa minun elää oman tekemäni seikkailun avaruusalueilla.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.