Starfieldin Empath-ominaisuus on täydellinen valinta pelaajalle (ja ihmiselle), jollainen minä olen.

On turvallista sanoa, että olen mitä suurimmassa määrin ihmisten mieleen, kun kyse on peleistä, joissa on seuralaisia. Minua vetävät aina puoleensa seikkailut, joissa on vierelläsi ryhmän jäseniä, joihin voit tutustua ja joita voit lähentää. Olipa kyseessä sitten The Outer Worlds -pelin rähjäinen joukkio, Dragon Age: Origins -pelin lohdullinen hahmoväki, Mass Effect -sarjan Normandian miehistö tai Baldur’s Gate 3 -pelin seura, nautin mahdollisuudesta luoda siteitä kumppaneihin ja ansaita heidän hyväksyntänsä kaikenmuotoisissa ja -kokoisissa roolipeleissä. Siksi on täysin järkevää, että ajattelin, että Starfieldin empaatti-ominaisuus oli luonnollinen valinta minulle, kun tein hahmoani ensimmäistä kertaa.

”Olet syvästi yhteydessä toisten tunteisiin”, ominaisuuden kuvauksessa lukee. ”Tekojen suorittaminen, joista toverisi pitää, johtaa tilapäiseen taistelutehokkuuden lisääntymiseen. Mutta tekojen suorittaminen, joista he eivät pidä, johtaa täsmälleen päinvastaiseen vaikutukseen.”

Jos voisin koskaan antaa hahmolleni ominaisuuden, joka on täydellisesti räätälöity pelitapaani, niin empaatti-ominaisuus on juuri sellainen. Se lähinnä palkitsee minut siitä, että miellytän seuralaiseni, ja pelaajana, jolle se on tärkeintä suurimman osan ajasta, mikä voisi olla parempaa?

Viehättävää seuraa

Starfield

(Kuvan luotto: Bethesda)

Minulla on taipumus harkita kaikkia vaihtoehtoja liian pitkään ja tarkasti, kun kyse on hahmonluonnista, mutta en ole koskaan valinnut ominaisuutta nopeammin tässä. Näen ensimmäisen kerran, miten empaattisuus toimii Starfieldissä, kun Sarah, ensimmäinen tapaamasi kumppani, hyväksyy dialogivastauksen, jonka valitsen varhaisen tarinatehtävän aikana. Falloutin tapaan ruudun oikeaan yläkulmaan ilmestyy viesti ”Sarah piti siitä”, jota seuraa välittömästi toinen: ”Olet saanut itsetuntoa”. Kunpa se olisi näin helppoa oikeassa elämässä, vai mitä? Empaattisen ominaisuuteni ansiosta saan pienen itseluottamuksen lisäyksen, joka antaa minulle tilapäisen vahvistuksen kriittisiin osumiini taistelussa, ja mikä vielä parempaa, mahdollisuuksiini läpäistä suostuttelupuhetarkastukset.

Ominaisuus ei siis ainoastaan suoraan vaikuta taipumukseeni hakea aktiivisesti toverieni hyväksyntää, vaan se myös auttaa minua puhumaan tieni ulos asioista – mikä täydentää Starfield-taustaani diplomaattina. Vaikka en todellakaan tarvitse rohkaisua, kun on kyse seuralaiseni voittamisesta, olen kokenut sitäkin palkitsevammaksi lisäbonuksen saamisen aina, kun onnistun saavuttamaan heidän mieltymyksensä. Toisaalta se myös motivoi minua tekemään harkitumpia valintoja sen mukaan, kuka on seurassani. Loppujen lopuksi, jos kumppani on eri mieltä jostain sanomastani tai tekemästäni, saan itsekunnioitusta heikentävän vaikutuksen. Minulla on tarpeeksi itseepäilyä omassa elämässäni, enkä aio aiheuttaa sitä omalle hahmolleni.

Roolien vaihtaminen

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Pelaan Baldur’s Gate 3:a ja Starfieldiä samaan aikaan, enkä enää tiedä kuka olen, mutta rakastan sitä.

Lue myös  Miten rasismin hylkääminen, arabikulttuurin uudelleen kohtaaminen ja sattumanvarainen puhelinsoitto auttoivat herättämään Assassin's Creed Miragen Basimin henkiin...

Olen tosielämässä empaattinen ihminen, joten empaattisena oleminen Starfieldissä puhuttelee minua ehdottomasti ihmisenä, joka on herkkä toisten tunteille. Siksi pidän mielestäni myös siitä, että ominaisuus vaikuttaa joihinkin keskusteluihin esittämällä sinulle ainutlaatuisen dialogivaihtoehdon. Kun puhuin esimerkiksi Sam Coen kanssa hänen tyttärestään, pystyin empaattisen vastauksen avulla tarjoamaan ymmärrystäni ja arvostustani hänen lähestymistapaansa vanhemmuuteen. Se auttoi minua jopa silloin, kun yritin puhutella Marsissa erästä erehtynyttä kaivostyöläistä, joka uhkasi minua aseella, kun puhuin hänelle hänen salakavalista tekemisistään. Sen sijaan, että olisin tuominnut hänet, luonteenpiirteeni antoi minun nähdä hänen puolensa tarinasta ja vakuuttaa hänet antautumaan viranomaisille verenvuodatuksen välttämiseksi.

Starfieldin piirteitä on varmasti paljon epätavallisia ja varsin mielenkiintoisia, aina outoista ominaisuuksista aivan liian lähellä kotia oleviin ominaisuuksiin. Esimerkiksi muut valintani ovat vaikuttaneet lähestymistapaani antamalla minulle vanhemmat elätettäväksi ja asuntolainan maksettavaksi. Mutta yksikään niistä ei ole yhtä hyvin virittynyt rakkauteeni tovereita kohtaan kuin se, joka antaa minulle mahdollisuuden olla empaattinen. Toistaiseksi se on ehdottomasti suosikkipiirteeni kolmesta valitsemastani, ja odotan jo innolla, miten se tulee esiin keskusteluissa tai miten se auttaa minut ulos muista hankalista tilanteista seikkailun edetessä.

Starfield vs. Baldur’s Gate 3: Kumpi tämän vuoden suurimmista roolipeleistä kannattaa pelata ensin?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.