Stephen King’s The Mist: ”Teksti-seikkailun on tavallaan vaikeaa olla pelottavaa”

(Kuvan luotto: Angelsoft)

Peliympäristöissä Stephen Kingin The Mist tunnetaan parhaiten ’tiede mennyt pieleen’ -tarinaksi, joka inspiroi Half-Life-elämää. Silti novella itse sovitettiin omaan tekstiseikkailupeliinsä vuonna 1985. Retro Gamer Magazine huomaa, kuinka kirjailija Raymond Benson ympäröi pelaajia The Mist -ohjelmassa. 

Näin tapahtui. Vuonna 1984 amerikkalainen lastenkirjailija Mercer Mayer ja hänen liikekumppaninsa John Sansevere perustivat Angelsoftin White Plainsille, New Yorkiin. Heidän ideansa oli kehittää seikkailupeliohjelmisto kotitietokoneille yksinomaan lisensoiduilla ominaisuuksilla toivoen houkutellakseen rentoja pelaajia. Suunnitelma oli paikallaan, mutta he yrittivät neuvotella sopivista lisensseistä, joten Mercer meni tapaamaan miestä koirasta. Koira nimeltä Cujo. Julkaistu vuonna 1981, Cujo oli Stephen Kingin synkkä tarina siitä, mitä tapahtuu, kun hyvät lemmikkieläimet menevät huonosti. 

Tarina huipentuu siihen, että Donna Trenton ja hänen nuori poikansa Tad hyökkäävät raivokkaan St Bernardin autoon. Kokeilun aikana Donna toivoo, että Tad olisi palannut kotiin, sängyssä ja lukenut ”yhtä hänen Mercer Mayer -kirjoistaan”. Tämä viite antoi Mercerille täydellisen jäänmurtajan. ”Soitin Kingille ja juttelimme jonkin aikaa”, hän sanoo, ”kysyin sitten häneltä, mitä hän voisi tarjota meille. Kävi ilmi, että elokuvastudiot olivat jo valinneet kaikki hänen kirjansa, sulkemalla ne kaikki pois. Hän meni puhuakseen kansalleen palasi sitten takaisin ja kertoi minulle, että käytettävissä oli yksi tarina – sumu. ”

Bond, James Bond

(Kuvan luotto: Angelsoft)

King kirjoitti The Mistin vuonna 1976, ja se ilmestyi ensimmäisen kerran Dark Forcesissa, kokoelmassa kauhutarinoita useilta kirjoittajilta. Se kertoo tarinan Bridgtonista, pienestä New England -kaupungista, jota tukahduttaa luonnoton sumu, joka vapauttaa kauheita olentoja. Suurin osa toiminnasta tapahtuu supermarketissa, jossa monet selviytyjistä, mukaan lukien tarinan kertoja David Drayton, aukeavat ulkona olevista kauhuista – vain huomatakseen, että heidän joukossaan käy myös paha. Angelsoft toimitti The Mist -lisenssin vuoden 1984 lopulla, ja se sai ihmiset heti istumaan ja panemaan merkille. ”Sumu-sopimus oli meille merkittävä”, Mercer sanoo. ”Se avasi oven muihin sopimuksiin, Bond oli ensimmäinen.” 

Yhtiö hankki oikeudet tulevaan Bond-elokuvaan A View To A Kill, jonka ensi-ilta esitettäisiin kesällä 1985. Kaupan toteutuessa Angelsoft palkkasi ohjelmoijia kehittämään mukautetun seikkailupelijärjestelmän. Kehys oli paikallaan – se tarvitsi vain jonkun täyttämään sen paikoilla, ihmisillä ja palapeleillä. Kirjoita Raymond Benson, kirjailija, joka sattui olemaan sekä innokas pelaaja että kaikkien 007: n asiantuntija.

Lue myös  Haluan mieluummin hankkia tämän ennalta rakennetun RTX 3060 Alienware -kaupan kuin odottaa uuden laitoksen rakentamista

”Kirjani James Bond Bedside Companion oli juuri julkaistu marraskuussa 1984”, Raymond sanoo. ”Asuin tuolloin New Yorkissa, ja minulla oli agentti, joka tiesi nauttivan peleistä. Olin valtava Infocom-fani – olin todella kiinnostunut Zorkista ja sen jatko-osista. Angelsoft tarvitsi kirjailijan The Mist ja A View To A Tapa, ja agenttini ajatteli minua heti. Minut palkattiin freelance-kirjailijaksi ja suunnittelijaksi tekemään molempia pelejä. ” 

Lue myös  Hitman 3 The Politician Elusive Target on nyt livenä ja sitä voi kokeilla ilmaiseksi

The Mististä tammikuussa 1985 lähtien Raymond liittyi pieneen tiimiin, joka koostui tuottajasta ja useista ohjelmoijista. Ensimmäiseksi hän soitti Kingille. ”Puhuin Stephenin kanssa puhelimessa. Se oli lyhyt keskustelu.” Kysyin häneltä, välittääkö hän, keksinkö asioita, joita ei ollut hänen tarinassaan, vai poistuinko juttuja, ja kysyin hänen mielipiteensä parista näkökulmasta. Hän sanoi periaatteessa: ”Tee mitä haluat”. ”Raymond ei kuitenkaan halunnut sekaantua tarinan kanssa sen vuoksi, ja muutoksia tehtiin vain interaktiivisen kokemuksen helpottamiseksi. 

Tekstiseikkailu

(Kuvan luotto: Angelsoft)

Kuten monet Kingin tarinat, The Mist alkaa hitaasti, kun Drayton ja hänen perheensä tutkivat järvikodinsa taistelevan friikin myrskyn jälkivaikutuksia. Vasta kun Drayton ja hänen nuori poikansa Billy matkustavat kaupunkiin tarvikkeita varten, tarina siirtyy korkealle vaihteelle. Peli jättää pahaenteisen kertymisen pois ja alkaa vain Draytonista – tai tarkemmin sanottuna ”sinusta” – supermarketista juuri sillä hetkellä, kun sumu valuu sisään ja kaikki helvetti irtoaa. Novella maalaa yhä synkemmän kuvan, jossa Draytonin ainoa toivo on jotenkin pitää itsensä ja poikansa hengissä. Peli tuo sen sijaan selkeän tavoitteen – palaa kotiin ja pelastaa Billy (joka järkevästi ei merkinnyt supermarkettia). 

”Ajattelin, että pelin pääkohde olisi paeta kaupungista ja tappaa niin monta olentoa kuin pystyt”, Raymond sanoo. ”Suurin haaste oli saada se pelottavaksi. En ole varma, onnistuinko siinä – on vaikeaa, että tekstiseikkailu on pelottava – mutta mielestäni tarina oli mielenkiintoinen ja pakottava. Se on aina sovitin luoda jotain, joka täydentää lähdettä ja kuitenkin laajentaa sitä. ” 

(Kuvan luotto: Angelsoft)

”Sumu oli tunnelmallinen ja aavemainen – se oli hyvä tarina keskitasolle”

Raymond Benson

Pelin kehitys kesti noin kolme kuukautta ja oli suurimmaksi osaksi vaivatonta. Raymond muistaa kuitenkin turhautuneensa Angelsoftin seikkailun komentosarjakieliin (koodinimellä ASG). ”Angelsoftin jäsentäjä ei ollut läheskään yhtä hienostunut kuin Infocomin, ja olin pettynyt siihen, että en voinut tehdä joitain asioita, joita Infocom teki pelejään. Mutta loppujen lopuksi se osoittautui kunnossa.” Pelin julkaisi Mindscape vuonna 1985. Heti kun se oli valmis, Raymond aloitti teoksen A View To A Kill ja seurasi sitä toisen Bond-seikkailun, Goldfingerin kanssa. 

Lue myös  Destiny 2: The Final Shape on salaperäinen neljäs laajennus Lightfallin jälkeen

007-pelit olivat hienostuneempia kuin The Mist, mutta eivät välttämättä parempia tekijän mielessä. ”Bondille tarvitsit muutakin kuin vain tekstiseikkailua, tarvitsit grafiikkaa”, hän sanoo. ”Se ei kääntänyt hyvin. Sumu oli tunnelmallinen ja aavemainen – se oli hyvä tarina medialle. Se toimi vain paremmin.” Nykyään Raymond tunnetaan parhaiten yli 25 kirjan, mukaan lukien kuuden alkuperäisen James Bond -romaanin, palkittuna kirjoittajana. Hän ei ole työskennellyt suoraan tietokonepelin parissa monien vuosien ajan, mutta silti hänellä on vahva kiinnostus pelaamiseen, etenkin seikkailulajiin. 

Lue myös  Tämä törkeä RTX 3080 Alienware Aurora R12 -kauppa on melkein loppuunmyyty

”Astuin kahdeksankymmentäluvun lopulla kokopäiväisesti pelialalle ja työskentelin joissakin yrityksissä, kuten Origin Systems ja MicroProse. Pidän erityisesti The Mististä, mutta mielestäni paras koskaan tekemäni peli oli Dark Seed II Cyberdreamsille. Se on liian huono. että teksti- ja graafiset seikkailut ovat menneet muodista. Olen aina nauttinut interaktiivisilla tarinoilla varustetuista peleistä. ”Minusta näyttää siltä, ​​että King’s The Stand tekisi upean pelin.”

Tämä ominaisuus suoritettiin ensimmäisen kerran Retro Gamer 108. Voit tilaa Retro Gamer Magazine Täältä saat lisää ominaisuuksia, kuten tämä toimitetaan suoraan kotiovellesi.