Synkronoitu: Off-Planet on Days Gone -yhtiön zombilaumojen tapaaminen Divisioonan moninpelissä

(Kuvan luotto: Tencent)

Kuvittele tulevan kasvotusten laumoilla Days Gone: lla. Kuvittele nyt, että pari kaveriasi on tullut matkalle, ja joilla on oikeat taidot, voit hallita lihaa nälkäisen väkijoukon ja käyttää niitä vihollisiasi vastaan. Juuri tämän voit tehdä Synced: Off-Planet -pelissä, joka on Tencentin oman Next-studion ensimmäinen peli. Vaikka aioin mennä sooloon käytännössä GamesComissa, voit pelata – ja luultavasti pitäisi – pelata jopa kolmessa ryhmässä. Ryhmässäsi päätavoitteena on taistella zombilaumojen kautta dropshipillesi ja päästä pakoon. Mutta kuin Undead, sinun on myös taisteltava muiden pelaajien ohjaamien joukkueiden kanssa, jotka yrittävät tehdä saman asian. Ajattele, että Division 2: n tumman vyöhykkeen helikopteriuutot ovat paitsi, että sillä on enemmän zombeja ja vähemmän kävelemään kolmella autio kaupunkikatuilla etsimällä avainta.

10 minuutin esittely (jonka voit nähdä alla olevasta videosta) tapahtuu päivällä ja pudottaa sinut suoraan toimintaan. Aloitat hylätystä varastosta, joka on täynnä laatikoita ja lätäköitä – jotka ovat erittäin käteviä Nvidia RTX -jätetehosteiden näyttämiseen demossa – ja yhdeltä zombilta, joka oli kätevästi kulkenut hieman liian kaukana muusta pakkauksesta, joka tarkoitti, että voisin ampua hänet päähän ja saada hallintaansa hänen ystävänsä. Tätä varten sinun on ensin otettava ne pois häiritsemättä muuta pakkausta. Pika laukaus pään takaosaan vaimennetulla pistoolilla pudottaa hänet ja putoaa synkronointisolmuun, joka on olennaisesti nerochip, joka näyttää olevan istutettu kaikkien päähän. Toistaiseksi ei ole selitystä sille, miksi jokaisella on leike päässään, mutta en olisi ollenkaan yllättynyt, jos zombeja ei todellakaan ole zombeja ja kyseessä on vain toimintahäiriö siruista, jotka tekevät tavallisista ihmisistä puremattomia ihmiskauppiaita.

Kun haket sirun, sinusta tulee koulun suosituin tyttö ja kaikki läheisyydessä olevat zombit tuovat piikkinsä pihalle ja alkavat hyökätä mihinkään, ei suhteellisen lyhytaikaisen loitsun alla – alias mitä tahansa, sinä ja joukkueesi. Kun yhteytesi kuitenkin kuluu, et aio olla ampumajohdossa. Sen sijaan he jatkavat hyökkäämistä vihollisiasi ja myös toisiaan vastaan.

Demon viimeisellä alueella on paljon suurempi, avoimempi alue, ja juuri täällä törmäsin muihin ryhmiin, jotka kaikki taistelevat laskuvyöhykkeen hallinnan suhteen. Varmistaaksesi sen, sinun on otettava alas Ranger – isompi, mutta hitaampi lihapallo, joka imee luoteja kuten norsu maapähkinätehtaalla. Oletan, että voisit työskennellä yhdessä joukkueissasi tässä vaiheessa ja viedä hänet helpommin, mutta vain jos joku saisi fiksuja ideoita, ammun sen sijaan kaikki muut pelaajat, jotka ovat ehkä yrittäneet varastaa laivani. Kun kiinnitys on suoritettu, laskuvyöhykkeen puolustus aktivoituu, sinun on vain odotettava sitä, kunnes alus on valmis poistumaan. Valitettavasti tämä sai myös aikaan valtavan Undead-parven lähentymään kantaani, kunnes pääsin luodista loppuun ja tiputtelin pois kuin pelkuri tietyissä lastikontteissa. Lopulta, kun 3 minuutin lähtölaskenta lopussa pystyin tekemään nopean evakuoinnin sukkulassa leikkauspaikan kautta.

Lue myös  Star Wars Outlaws Rehidden Stash ja Waterfall Stash sijainnit

(Kuvan luotto: Tencent)

Horde-tekniikka on aivan yhtä hyvä kuin Days Gone -tilanteessa, ja loppuympäristö muistutti minua erityisesti Sahalaitoksen osasta, joka oli täynnä räjähtäviä tynnyreitä ampumaan ja zombeja, jotka ajavat alas mäkeihin ja esineiden ympärille enemmän kuin vettä rikotun padon kuin ryhmän rappevat olennot. Se pelaa ja näyttää, a erä kuten The Division. Jopa HUD näyttää hahmosi ’tason’ ammumääränne yläpuolella samalla tavalla. Mutta se on myös graafisesti samalla tasolla kuin Ubisoftin ampuja-ampuja, mikä ei ole huono asia. Aseet tuntuvat tarpeeksi erilaisilta ja vaikka en saanut käyttää täällä mitään, minulle kerrottiin myös, että on olemassa useita erilaisia ​​vempaimia, joiden avulla voit auttaa taistelussa.

(Kuvan luotto: Tencent)

Synkronoituja on paljon kysymyksiä: Off-Planetin on vielä vastattava. Kuinka monta karttaa on? Kuinka tasoitusjärjestelmä toimii? Näemmekö joukon erilaisia ​​vihollisetyyppejä? Olen varma, että nämä vastaukset tulevat hyvissä ajoin, ja kyky hallita valtava joukko Undead-armeijoita lisää hienon dynaamisuuden PVP vs PVE -lajiin, josta tulee nopeasti ylikylläinen. Jos löysit Pimeästä vyöhykkeestä jonkin verran räikeää ja pidät zombeistasi, joilla on yhteistoimintapuoli, silloin pidät silmällä.

Synkronoitu: Off-Planetilla ei ole tällä hetkellä ajoitettu julkaisupäivä tai käynnistää käyttöjärjestelmiä PC: n ulkopuolella.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.