System Shock Remake on ”suurelta osin täydellinen”, mutta painopiste on nyt konsoliporteissa

"Järjestelmäkokin (Kuvahyvitys: Nightdive Studios)

Järjestelmän shokin uusinta on ”suurelta osin täydellinen” Nightdive Studiosin kehityspäällikön mukaan.

Uutiset ovat peräisin Windows Centralilta, joka puhui NightDive -liiketoiminnan kehittämisjohtajalle Larry Kupermanille pelin kehittäjän konferenssissa aiemmin tänä vuonna. Kuperman viittaa järjestelmän shokin uusintaan ”suurelta osin täydelliseksi”, ja pelin jatkuvan kehityksen ”esisäntä” -vaiheessa jatkettiin työtä.

NightDive Studios -pää menee pidemmälle yksityiskohtiin sanomalla, että kaikki aseet ja vihollistyypit ovat viimeisteltyjä ja läsnä järjestelmän sokin uusinnassa. Uudelleenversioiden konsoliversioille jatketaan kuitenkin työtä, koska NightDiven kehittäjät haluavat vapauttaa sen samanaikaisesti kaikilla alustoilla.

”Tavoitteenamme on aina tehdä pelejä niin, että ne näyttävät muistettavalta, ei tapa, jolla he todella näyttivät, kun pelasit niitä 14 tuuman CRT-näyttöön”, Kuperman sanoi ja lisäsi, että koko asia on ”tasapainottava teko . ” Myönnetään, että on todennäköisesti melko hankala päivittää klassikko, kuten System Shock sekä palauttaville pelaajille että täysin uusi yleisö.

Kun otetaan huomioon, että Shock Remake aloitti elämän aina vuonna 2016 Kickstarter -ajomatkalla, on reilua sanoa, että se on ollut kauan aikaa. Ehkä peli on todella niin lähellä tulemista kuin Kuperman sanoo, mutta jos haluat saada kädet projektiin, voit todella kokeilla System Shock Remaineen rajoitettua esittelyä PC: llä.

Siirry New Games 2022 -oppaamme luetteloon kaikista muista nimikkeistä, joita odotetaan tulevan vuoden aikana.

"Hirun Hirun Cryer

Hirun Cryer on freelance -toimittaja ja kirjailija Gamesradar+ -yrityksessä, joka sijaitsee Ison -Britannian jälkeen, kun hän on saanut tutkinnon amerikkalaisesta historiasta, joka on erikoistunut journalismiin, elokuvaan, kirjallisuuteen ja historiaan, hän astui pelimaailmaan keskittyen ampujiin, indie -peleihin ja peleihin ja RPG: t, ja on sittemmin saanut MCV 30 alle 30 -palkinnon vuodelle 2021. Vapaa -ajallaan hän freelances muiden teollisuuden ympärillä olevien myyntipisteiden kanssa, harjoittaa japanilaisia ​​ja nauttii nykyaikaisesta mangasta ja animesta.

Lue myös  Miten salakuljettaa Starfieldissä ja salakuljetus selitetään
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.