Siirry pääsisältöön
Games

Tähtien sota: Jedi: Fallen Order tarjoaa matkalla muutakin kuin vain valosapean

Tähtien sota: Jedi: Fallen Order tarjoaa matkalla muutakin kuin vain valosapean

Ensimmäistä kertaa tunnen valokampanjan voiman Star Wars Jedi: Fallen Order -sivustolla tarkalleen kolmen keilan sisällä. Käteniharjoitteluni näkevät minut matkalla uudelle planeetalle nimeltä Zeffo, ja heti kun aloitan tutkimaan tätä maailmaa, tapaan kaksi rottamaista olentoa, jotka nauravat Stormtrooperin eri päissä. Vaikka en tunne heitä pahasti, minun on toimittava nopeasti, koska Scazz (heidän virallinen nimi) näkee sankari Cal seuraavana ateriana. Kolme valosapelin keinut näkee yhden köyhistä kritiileistä veistetty puoliksi. Vaikka se on hiukan jämäkkä, se on täsmälleen se mitä toivoit valonheittimen tuntuvan.

Mutta tämän soittamisen surina ei alkaa eikä pääty valonheittimen valtaan. Se on huolellisesti laadittu taso, jolla on polkuja, jotka kutistuvat odottamattomiin paikkoihin, tapa, jolla Cal voi liikkua ketterästi ympäri maailmaa, ja sillä tavalla, että Voiman voimista tulee käteviä työkaluja, jotka auttavat saavuttamaan jokaisen Tähtien sota -fanin unelman: Jediksi tuleminen.

Planeetta hyppää #

(Kuvan luotto: EA Games)

Kelataan vähän taaksepäin. Kädet käynnistyvät pelin varhaisessa vaiheessa, luvun 2 ympäri, kun Cal ottaa ensimmäiset askeleensa jediksi. Hän poistuu Boganon planeetalta yhdessä Cere Jundan, toisen jedin kanssa, joka selvisi Määräyksestä 66, ja Greez Drituksen, laivan kapteenin kanssa, jota käytät tutkimaan galaksia. Pienen näyttelyn jälkeen Calille annetaan valinta, kumpi planeetta suunnataan seuraavaan: Zeffo tai Dathomir (laajemman kaanonin fanit tunnistavat). Tykkään Zeffosta ja katson, kuinka Greez laittaa laivan hyperavaruuteen nauttien mielikuvituksellisen lentäjän paukutuksesta ihaillen näkymää ohjaamosta.

Kun laskeudun planeetalle, se näyttää alun perin vähän kuin viimeisen jedin Ahch-To, kallioisella maastolla ja vihjeillä vihreydelle lumipisteiden alla. Tehtävä tutkia tätä uutta planeettaa ja löytää muinainen Zeffonian temppeli on nopeasti asetettu, mutta kaikki toiveet ystävällisten kasvojen löytämisestä ovat hukassa, kun näen edellä mainitun Scazzin yrittävän ryöstää Stormtrooperilla. Muutama valosapelin keinut lajittelee ne ja saan nähdä asianmukaisesti Zeffon ympärillä.

Tutkiminen on tärkeä osa peliä, väitetysti yhtä tärkeätä kuin valonkestäjä, ja mikä tekee näistä varhaisista hetkeistä kiinnostavia, on se, kuinka Zeffo kääntyy niin moniin eri suuntiin, joista osa on heti tavoitettavissa, toiset tarvitsevat erilaisia ​​voimankäyttöä avaamiseksi.

(Kuvan luotto: EA Games)

Varhainen esimerkki siitä, kuinka salaisuuksien etsiminen maksaa, näkee minun kuorittuvansa kiviseltä polulta ja oikealle luolaan. Cal voi käyttää valaisimellaan valaistakseen tummat alueet pitämällä estopainiketta, jolloin polku kohti salaa päivitystä tulee näkyväksi. Hiipimme sitä pitkin ja väitämme päivityksen, joka antaa suloiselle kumppanillemme droidi BD-1: lle ylimääräisen terveysstrategian.

Vaikka kompasin melkein sokeasti tälle alueelle, tarkistamalla kartta säännöllisesti voit havaita paikkoja, jotka olet ehkä unohtanut, niiden alueiden rinnalle, joihin et vielä pääse. Tähtien sota: Jedi: Fallen Order on siinä mielessä erittäin Metroidvania, ja johtavan tason suunnittelija Jeff Magers selittää, miten tämä toimii pelissä: “Sinulla on uusia kykyjä yhdellä planeetalla, joka sitten syöttää takaisin toisille planeetoille, avaaen kokonaan uusia alueita jotka ovat yllättäviä ja mitä et odottanut, kun menit ensin tuolle planeetalle ”.

Voimakas taistelu #

(Kuvan luotto: EA Games)

Tietenkin, riippumatta siitä, miten jatkat Zeffoa, sinun on pakko tavata jotain, jota sinun on taisteltava. Hyvä uutinen on, että tuntuu fantastiselta käyttää valosaavaa taisteluissa. Yksi ryhmän käyttämistä termeistä on ’harkittu taistelu’, ja se on kätevä lause sen kuvaamiseen. Hyökkäyspainikkeen masterointi saattaa purkaa muutaman onnen osuman, mutta se antaa sinulle uskomattoman avoimen hyökkäyksille ja tuhlaa uskomattoman monipuolisen järjestelmän..

Ota varhainen osio, jossa Cal vaeltaa hylättyyn kylään. Tällä monitasoisella alueella on kymmeniä Stormtroopers-palveluita, ja sinun on valittava tapa lähestyä sitä. Päätän ottaa yhden pois varhain hiipimällä reunalle ja hyppäämällä alas heidän kanssaan insta-kill-hyökkäyksellä palkkioni. Etäisyydessä kaksi joukkoa huomaa ystävänsä ennenaikaisen kuoleman ja alkavat räjähtää pois, kun taas useammat alkavat ajaa yli. Numerot eivät ole Calin suosiossa.

Onneksi hänellä on muutama temppu kertoimiin. Ensinnäkin, valovalomme voi sekä estää että katkaista hyökkäykset ajoituksesta riippuen. Räjähdyspalossa lohko näkee pultin lentää kulmaan, kun taas parry vie sinut ampumajoukon. Ketjuttamalla muutama näistä yhdessä saa sinut tuntemaan olonsa Jedi-mestariksi, kun äänimerkki kiiltää kiinni kiristyspultista joka kerta..

(Kuvan luotto: EA Games)

Minun yli juoksuvilla joukkoilla on sokkeja, jotka antavat Calille jotain muuta hätää. Sekä Calilla että suurimmalla osalla hänen vihollisistaan ​​on valkoinen palkki, joka osoittaa kuinka paljon lohkovaurioita he voivat tehdä. Estäminen vähentää mittariasi, kun taas parryeraus kuluttaa vihollisidesi palkin, antaen sinulle ikkunan hyökkäykseen.

Johtava tasosuunnittelija Jeff Magers koskettaa tätä, kun kysyn häneltä, minkä yhden asian joukkueen oli saatava oikealle pelille, sanoen: ”Valonheittimen on heilutettava hyvältä. Meille oli todella tärkeää saada se tuntemaan olonsa aitoksi ja mitä se tarkoittaa minulle, että myrskymiehen tulisi kuolla yhdellä osumalla. Pelin näkökulmasta haasteena on, että yleensä melee-peleissä haluat lyödä hahmon useita kertoja tunteaksesi olosi hyväksi. [Jos kyse on yhdestä osumasta, joka käy vain läpi kaiken, sinusta tuntuu olevan ylivoimainen ja siitä tulee vähän tylsää. ”

Mutta entä jos stormtrooper vie Calin pois? Uusi demo paljastettu järjestelmä on Palauta. Kadotat XP: n (jota käytetään päivityksiin) tuolle viholliselle ja joudut saamaan osuman heihin, kun uudelleenspelisit peliin saadaksesi sen takaisin erittäin veren kautta lentävässä järjestelmässä. Kyllä, täällä on joitain selkeitä ohjelmistovaikutuksista, mutta se ei tarkoita, että tämä olisi johdannaista. Siinä on virtaus, joka on tarkoituksellista, vaativaa ja selkeää valonkestäjän ansiosta, ja pelissä olevat järjestelmät tuntuvat hieman kevyemmiltä ilman liian helppo.

Käytä voimaa #

(Kuvan luotto: EA Games)

Kun kyse on Force-voimista, minulla on vain yksi aikani alussa Zeffossa, joka on hidas. Tämän avulla voit jäädyttää väliaikaisesti viholliset ja esineet niiden tilalle. Taisteluissa se on kätevä tapa ostaa itsellesi aikaa käyttää BD-1: n älykorttia tai luoda mahdollisuuksien ikkuna rakentaaksesi voimakkaamman joukkohyökkäyksen, jonka lataaminen kestää hetken. Vaikka muut voimat ovat käytettävissä myöhemmin pelissä, tämä antoi meille paljon tapoja harjoittaa taistelua ja tutkia tasoja.

Ne joukkovoimat myös osallistuvat pelin alustamiseen. Kun olet puhdistanut hylätyn kylän ja muuttanut edelleen Zeffoon löytääkseen temppelin, on olemassa lukuisia testejä, joissa yhdistyvät voimamme voimat ja hyvä oloosaaminen. Yksi hetki näkee Calin pysäyttävän turbiinin, joka estää polkua turhaan. Hidastamalla pyörivää alustaa, voit hypätä tärisevien pyörien väliin, antaen Calille tarpeeksi aikaa löytää turvallisuus ennen hypätä seuraavaan.

Se ei ole mitään verrattuna siihen arvoituksiin, joita kohtaat, kun pääset temppeliin, jota etsit. Zeffon ensimmäinen puolisko on avoin alue, jossa keskitytään taisteluun ja etsintään, kun taas Eilromin temppelissä painopiste siirtyy arvoituksien ratkaisemiseen uuden joukkovoiman avaamiseksi, Push.

Tomb Raiding #

(Kuvan luotto: EA Games)

Mahtava maanalainen temppeli on täynnä muinaisia ​​sopimuksia, jotka sinun täytyy selvittää, aiotko edetä. Yksi siitä, jonka kävelin läpi, meidän on hallittava tuuli, joka puhaltaa koko haudan. Joskus se tarkoittaa seinään rakennettujen venttiilien avaamista työntääksesi jättiläispalloja paikkoihin, joissa niiden on oltava. Toisinaan siihen sisältyy hyppyjen rivistäminen tavalla, että puuska vie sinut tavoitteellesi alustalle.

Tämä kaikki on vain alkusysäystä uuden joukkovoiman hankkimiselle, ja kun Push-lukituksen avaa, se muuttaa täysin sen, mitä voin tehdä haudassa. Tämä voima tekee niin kuin sanoo, työntää esineitä (ja myöhemmin vihollisia) pois Calista, ja sitä voidaan käyttää avaamaan käytäviä lyhyellä aikavälillä.

Tämä johtaa myös enemmän – miellyttävän monimutkaisiin – arvoituksiin, jotka sitovat kaiken, mitä olemme oppineet temppelissä. Koko osio on miellyttävä muutos tahdissa, ja se osoittautuu yhtä palkitsevalta kuin aika, joka kului vihollisten kautta viilentämällä aikaisemmin.

Jos Tähtien sota: Jedi: Fallen Order voidaan tiivistää helposti sen vaikutteilla – ripaus From Software-esque -taistelua, ripaus Tomb Raiderin ympäristöpomioita, splash Respawnin omia alustustaidoita – se ei tarkoita, että se määrittelee ne . Sen sijaan kaikki nämä elementit lisäävät Tähtien sota -seikkailuun, joka saattaa olla se, josta olemme haaveilleet jo vuosia, joka vangitsee sarjan spektaakkelin ja sydämen, samalla kun se on myös upea peli itsessään.

Ja älä unohda hankkia Tähtien sota Jedi: Fallen Order ennakkotilaus ennen julkaisua 15. marraskuuta.