Taika: Keräily palaa sarjakuviin kahden ensimmäisen tason sarjakuvalehden kanssa (jotka ovat myös aitoja faneja)
(Kuvan luotto: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Parhaat tarinat ovat hahmojen – ja Boom! Studios on havainnut juuri sen uudelle meneillään olevalle sarjalle, joka perustuu ikoniseen Magic: The Gathering -korttipeliin.

(Kuvan luotto: Matteo Scarlera / Moreno Dinisio (Boom! Studios))
Kirjailija Jed Mackay ja taiteilija Ig Guara ovat menossa päinvastoin Ravnican taikamaailmaan – ei pelkästään pelaajina, vaan myös kertojina tässä laajassa maailmassa.
Kolme lentokävijää – Ral Zarek, Vraska ja Kaya – ovat kaikki selviytyneet murhasta ja etsivät nyt vastauksia. Heidän polunsa vie heidät Zendikarin manarikkaaseen koneeseen ja paljastaa suunnitelman kaikkien lentokoneiden kävijöiden – ei vain heidän, murhasta. Tämä, kuten voitte kuvitella, ryöstää heidän kiltansa.
Kuka sen takana on? Kumpikaan tekijöistä ei sano, ja Boom! vain kiusaa vastausta sanomalla ”yksi taikuuden historian arvoituksellisimmista hahmoista”.
Kun Magic # 1 on myynnissä keskiviikkona 7. huhtikuuta, Newsarama puhui sekä Jed Mackayn että Ig Guaran kanssa heidän Magic: The Gathering -fandomistaan, kuinka se johti tähän uuteen Magic-sarjakuvasarjaan ja mitä voimme odottaa eteenpäin.
Newsarama: Jos haluat hypätä suoraan sisään, kuinka muodostit yhteyden BOOMiin! Magic-studiot?
Ig Guara: Viimeistelin ajoani Ghost-Spiderillä, kun Magic-kirjan toimittaja Amanda LaFranco otti minuun yhteyttä. Hän tunsi työnni sekä Marvelista että Imageistä tuolloin.

(Kuvan luotto: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Jed MacKay: He lähettivät minulle sähköpostia tosiasiassa. Se oli loppukeväästä, alkukesästä. Amanda LaFranco lähetti minulle sähköpostia, jossa hän sanoi: ’Hei, meillä on Magic-lisenssi ja haluamme tehdä Magic-sarjakuvan. Onko se jotain sinua kiinnostavaa? ’ Ja minulla oli paljon kiintymystä taikaan.
Pelasin paljon 90-luvulla teini-ikäisenä. Olin todella innoissani siitä, että sain mennä siihen.
Nrama: Ig, olitko Magic: The Gatheringin fani ennen keikan ottamista?
Guara: Kyllä! Olen pelannut Magicia suurimmaksi osaksi viimeisten 20 vuoden aikana! Jopa kokeilin kättäni kilpailutilanteessa!
Nrama: Jed, sukellitko takaisin peliin nyt kirjoittaessasi sarjakuvaa?
MacKay: Tätä oli todella paljon. Olin ollut poissa pelistä noin 20 vuotta. Joten minun piti tehdä paljon Wikissä sukellusta ja yrittää saada kiinni siitä, mikä ei mielestäni ollut mitään ongelmaa, koska minulla on paljon kokemusta työskentelemisestä supersankari-universumissa, mikä, kuten tiedätte, on melko laaja jatkuvuus . Mutta taikuuden jatkuvuus osoittautui liikkuvan paljon nopeammin kuin luulin. Oli melko retkikunta päästä kiinni.
Nrama: Miltä sinusta tuntuu, että peli on muuttunut 90-luvun jälkeen?
MacKay: On ollut todella mielenkiintoista seurata tätä evoluutiota. 90-luvulla, kun pelasin Magicia, asiat olivat melko löysä-hanhi. Kamaa muuttuisi maailmassa sarjasta toiseen. Historia ilmaistiin suurelta osin pieninä katkelmina koristeteksteistä.

(Kuvan luotto: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Tähän pisteeseen, jossa se on todella yhtenäinen maailma. Missä monet ihmiset kiinnittävät huomiota jatkuvuuteen. Monet ihmiset kiinnittävät huomiota hahmoihin, asioihin, joihin he ryhtyvät.
Mielestäni on todella mielenkiintoista nähdä, että evoluutio jostakin kaoottisesta ja kaikesta voi mennä johonkin, joka on hyvin huolellisesti kuratoitu siihen pisteeseen, jossa työskentelemme nyt näiden hahmojen kanssa, jotka on luotu ja läpikäyneet vauhdinsa noin 10 viime vuoden aikana.
Nrama: Mikä houkutteli sinut franchiseen sekä 90-luvulla että nyt tämän keikan ottamisella?
MacKay: Kun olin lapsi, se oli vain uusi asia, joka oli mielenkiintoinen. Olin aina kiinnostunut perinteisistä peleistä, kuten roolipeleistä tai miniatyyrisotapeleistä, ja siirtyminen keräilykorttipeleihin on vain sen luonnollinen jatko, koska se oli todella mielenkiintoista. Heillä oli hienoa taidetta korteissa.

(Kuvan luotto: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Maailma, jonka he asettivat sinne … se oli hyvin salaperäinen ja mielenkiintoinen, koska kuten sanoin, voit saada siitä tietää vain korttien pienillä makutekstinpätkillä. Sinun on koottava palapelin palaset yhteen selvittämään, miten ne kaikki sopivat yhteen. Joten, se oli hauskaa.
Sitten myöhemmin, kun työskentelen sarjakuvan parissa, se oli minulle mahdollisuus vaihtaa vaihdetta. Melkein kaikki työni ovat olleet supersankareita. Vaikka sarjakuva Magic on hyvin supersankareiden vieressä – että sinulla on hahmosi, joilla on poikkeukselliset kyvyt, nousta seikkailuihin. Se on edelleen hyvin erilainen peto, joka työskentelee tavallaan tässä monisuuntaisessa fantasiassa verrattuna nykyaikaiseen supersankariuniversumiin.
Nrama: Ja mikä houkutteli sinua Ig: lle franchising-palveluun 20 vuoden faneillesi?
Guara: Ensinnäkin se oli itse peli. Sitten opin korttien takana olevasta syvästä ja hämmästyttävästä opetuksesta ja uskomattoman taiteen niistä!
Nrama: Tekikö tämä lähestymistavastasi työsi eri tavalla, kun olemassa olevalle franchising-ryhmälle on annettu niin suuri seuraaja ja oma fanikanta?
MacKay: No, kyllä ja ei. Jälleen, työskentelemällä supersankareina, tiedän, että et voi vain mennä sisään matelalla ja alkaa pilkkoa asioita, kunnes se näyttää haluamallasi tavalla. Sinun on oltava uskollinen hahmoille. Sinun on oltava uskollinen jatkuvuuteen jossakin määrin, ja se vain kääntyy yli, kun otetaan huomioon, että Magic-faneja on niin paljon ja pelaajia on niin paljon.

(Kuvan luotto: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Jotkut uudet, jotkut menevät vuosikymmenien taakse. Joten, mitä olemme yrittäneet tehdä, on esitellä uusi, jännittävä ja mielenkiintoinen tarina uudessa, jännittävässä ja mielenkiintoisessa mediassa kunnioittaen silti kaikkia asioita, jotka saivat ihmiset ensin kiinnostumaan tästä.
Guara: Yritän olla kunnioittava paitsi valtavan seurannan lisäksi myös oman rakkauteni peliin ja sen historiaan. Joitakin asioita on tietysti mukautettava, kaikki korttitaidetta käyttävät työt eivät voi toimia sarjakuvien parissa, mutta teen sen fanina, joten ihmiset voivat olla varmoja, että yritän aina parhaani!
Nrama: Mikä oli korttipelin sovittamisen sarjakuvakirjaan kirjoittamisen prosessi?
MacKay: Se oli mielenkiintoista, koska Magicilla on se, että olet tavallaan pilaantunut valinnan mukaan. On niin paljon erilaisia asetuksia, näitä tasoja multiversumien yli, on niin paljon erilaisia merkkejä, joihin keskitytään.
Varhaisessa vaiheessa oli todella kysymys hiomisesta – tässä on pari kourallista hahmoa, joihin haluan keskittyä parin ensimmäisen kaaren kohdalla. Ja meidän piti mennä edestakaisin paljon minun ja Boomin välillä! kunnes päätimme tiettyyn suuntaan. Pienen työn tekeminen kaiken supistamiseksi vaati, mutta samalla on todella jännittävää, että kaikki nämä mahdollisuudet ovat siellä, ja asioille on niin paljon mahdollisuuksia tuoda tarinoita, paikkoja kertoa tarinoita, hahmoja kerro tarinoita siitä, että olen todella innoissani jatkaa tätä.

(Kuvan luotto: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Nrama: Millainen yhteistyösi oli keskenään?
Guara: Todella hienoa. Nautin todella siitä, miten hän johtaa tarinaa, ja erityisesti hahmoista. Hän pystyy saamaan heidät tuntemaan itsensä eläviksi ja uskottaviksi. Odotan kiinnostuneena siitä, mihin hän aikoo viedä meidät, ja varsinkin kuinka hän tekee sen.
MacKay: Ig on vain todellinen kone. Hän ei todellakaan tarvitse paljon ohjausta. Hän saa vain käsikirjoituksen, ja hän on ollut Magic-fani pitkään – hänellä ei ole koskaan ollut romahdusta. Hänellä on hyvät mahdollisuudet saada tämä aikaan. Minulla olisi vaikea ajatella jotakuta, jolla olisi parempi perusta tälle. Joten joo, minun kirjoittamani käsikirjoituksen ulkopuolella se ei todellakaan tarvitse minulta paljon.
Nrama: Mikä on ollut Magic-suosikkielementtisi tähän mennessä?
Guara: Sen on oltava tie Planeswalkersin (Kaya, Vraska ja Ral) ja Ravnican kiltaelementtien välillä.
Nrama: Olitko voinut tuoda sarjakuvaan alkuperäisiä ideoita, jotka eivät ole osa peliä?

(Kuvan luotto: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
MacKay: Kyllä ja ei. Yksi asioista, joista Wizards oli todella kiinnostunut, oli opasteiden osoittaminen, että tämä on erillinen tarina korttipelistä. Tarkoitan sillä, että siitä hetkestä lähtien, kun tämä kirja alkaa, emme ole tietoisia siitä, mitä tarinoita korttipelissä tapahtuu.
Jotain, joka tapahtui yhdelle hahmolle korttipelin juonessa, jotain erilaista tapahtuu heille tässä sarjakuvassa. Joten otamme vakiintuneita ideoita ja vakiintuneita hahmoja ja yritämme esittää ne uusilla tarinoilla, uusilla vauhdilla – haastamalla ne uhkiin, joita he eivät ole koskaan ennen nähneet kummassa tahansa jatkuvuudessa.
Työskentelemme tavallaan suuressa tuntemattomuudessa tällä hetkellä. Joitakin ideoita, jotka minulla on ollut, olemme tekemässä. Joitakin uusia tapoja yhdistää Magic-hahmot ja olennot tarinaan, josta olen todella innoissani. Joten joo, siellä olemme sellaisessa paikassa.
Guara: Joitakin pieniä asioita täällä ja siellä, mutta ihmisten on luettava nähdäksesi.
Nrama: Oliko pelistä jokin tietty elementti (hahmo, asetus jne.), jonka tiedät olevan osa kirjaa?
MacKay: Ravnica oli itse asiassa koko kaupungin kattava kone, joka on usein hyvin keskeinen taso laajennetussa Magic-tarinassa. Meidän oli tavallaan aloitettava siitä, koska se on todella suosittu, todella jännittävä paikka korttipelille. Sieltä valitsimme periaatteessa hahmot, joiden mielestämme olisi mielenkiintoista laittaa tänne. Minulla oli merkkejä, joista pidin, ja vain toin ne tavallaan.

(Kuvan luotto: Boom! Studios)
Meillä on Kaya, meillä on Ral, meillä on Vraska – kaikki kolme ovat Planeswalkereita, joista pidän todella. Kaikilla kolmella hahmollamme on myös ainutlaatuinen asema Ravnicassa. Ja hyödyntämällä näitä vakiintuneita identiteettejä, mielestäni se avaa meille paljon mielenkiintoisia tarinaideoita.
Nrama: Onko ämpäriluettelon merkkejä / elementtejä lisättävissä sarjakuvaan yhtenä päivänä?
MacKay: Yritän jatkuvasti tuoda sisään korttipelin 90-luvun aikakauden hahmoja, mutta se ei koskaan täytä todellisia suosittuja väitteitä. Joten, en tiedä, voinko päästä siihen.
Guara: Kyllä! Haluaisin käydä Innistradissa ja työskennellä susien kanssa, työskennellä Lilianan, Garrukin ja Vivien Reidin kanssa. Ja vieraile myös Ixalanissa ja sen dinosauruksissa!
Nrama: Ig, onko sinulla tietty määrä numeroita, joista haluat pysyä kirjassa?
Guara: niin kauan kuin pystyn, ja he sallivat minulle! [nauraa]
Nrama: Miksi luulet pelin rakastavien nauttivan tästä sarjakuvasta?
MacKay: Koska otamme heidän rakastamansa asiat ja näytämme heille, miten he työskentelevät eri välineissä ja olosuhteissa. Tiedän, että Magic-sarjakuvia on ollut aiemmin ja tulevaisuudessa on Magic-sarjakuvia, mutta luulen, että tästä tulee jotain, mitä ihmiset ovat innoissaan nähdessään, jotain tuttua, mutta myös innoissaan nähdessään jotain uutta.
Guara: Se on sarjakuvaa ihmisiltä, jotka myös rakastavat, pelaavat ja kunnioittavat peliä, joten yritämme kunnioittaa sitä, mikä tekee Magic: The Gatheringista suurenmoisen, mutta yritämme myös lisätä siihen niin, että se toimii uudessa mediassa! Mielestäni se on hyvä sekä vanhoille että uusille faneille!

(Kuvan luotto: Boom! Studios)
Nrama: Olemme nähneet muiden franchising-yhtiöiden, kuten Power Rangersin, saavan useita spin-offeja. Näetkö spin-off-mahdollisuuksia Magicin avulla?
MacKay: toivon niin. Keskityn henkilökohtaisesti pääkertomukseen, mutta ajatuksella, että haluamme tämän kirjan olevan todellinen lippulaiva.
Tämä on iso omaisuus, se on valtava lisenssi, ja tässä maailmassa voi kertoa niin monia tarinoita. Luulen, että tämä on jotain, aloitamme täällä Magic # 1: llä ja pidämme tätä pääsarjaa, mutta haluaisin nähdä tämän olevan kuin äitilaiva ja saada muut sarjat pyöriä siitä pois tai siirtymään omasta . Ehkä seuraamalla tangentteja ja seuraamalla pääsarjan ideoita, jotka mielestäni voivat olla todella mielenkiintoisia.
Ilmeisesti sen on oltava tuleva tulevaisuudessa, mutta luulen, että olemme hyvällä paikalla tehdäksesi sen.
Tässä ovat valintamme parhaista korttipeleistä , parhaista lautapeleistä ja parhaat pöydän RPG: t juuri nyt.