Taiteen laittaminen kamppailulajeihin: Edge 366:ssa tutustu kuinka Sifu osoittaa Sloclapin kung-fu-toiminnan hallinnan

"Reuna" (Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Jos kaipaat luuta murskaavaa toimintaa – emmekä puhu kiropraktikon käynnistämme Black Friday -viikonlopun jälkeen tietokoneidemme päällä kumartuneena – niin katso E366:n kansitähteä. Sloclapin Sifu tarjoaa julmaa, balettista kamppailulajitoimintaa: ajattele The Raidia, ajattele sitten Jackie Chania ja jaa ero, niin olet lähellä kuvitella miltä sen tinkimätön, kauniisti koreografoitu toiminta tuntuu.

Kansitarinassamme opimme paljon pelin kehityksestä Sloclap-tiimin ja taistelukoreografi Benjamin Colussin panoksena. Sen lisäksi, että Colussi tarjoaa pelin liikkeitä ja neuvoo kaikessa feng shuista pukusuunnitteluun, Colussi osoittaa eron sen välillä, kuinka sivistymätön roisto ja harjoitettu kung fu -mestari pitelevät pesäpallomailaa. taistelua (ja aika pelottavaa, kun olet keskellä haastattelua).

"Reuna"

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

  • Haluatko varmistaa, että tämän kaltaiset eksklusiiviset tuotteet tulevat kotiovellesi tulevaisuudessa? Muista tilata Edge Magazine tästä.

Vielä tärkeämpää on, että käytämme peliä ensimmäistä kertaa ja huomaamme, kuinka voit käyttää ympäristöjäsi strategisesti – esimerkiksi laskeutumalla työtasolle saadaksesi pudotuksen tietämättömän vastustajan päälle tai luomalla vähän tilaa, kun taistelet ryhmää vastaan.

Slocap kertoo meille myös Sifun innovatiivisesta ikääntyvästä mekaniikasta, joka on korostettu kahdessa kannessamme: vähittäismyyntiversio, joka kuvaa pelin päähenkilön nuorempaa versiota, ja eksklusiivisessa tilaajakannessa hän on veteraani kung fu -mestarina.

Joka kerta kun putoat, ikääntyy – aluksi hitaasti, mutta sitten nopeammin ja nopeammin. Vanhetessaan opit lyömään kovemmin, mutta tulet myös hauraammaksi, aivan kuten kokenut taistelija tekisi. ”Ikääntymisen idea oli heijastaa kungfun oppimiseen tarvittavaa aikaa”, luova johtaja Jordan Layani kertoo. ”Se tarkoittaa kirjaimellisesti” hallintaa harjoituksen kautta”. Kung fu on jotain, jota ei voi saavuttaa, jos käy silloin tällöin. Se vaatii vuosia ja vuosia kovaa harjoittelua.”

"Reuna"

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Laaja kansiominaisuus sisältää paljon enemmän yksityiskohtia, ja se sisältää joukon upeita uusia näyttöjä, jotka esittelevät pelin ainutlaatuista speedpaint-estetiikkaa. Hämmästyttävän kauniista peleistä puhuttaessa seuraamme Neostreamin Little Devil Insidea, vuosi sen jälkeen, kun se esiteltiin ensimmäisen kerran Hype-osiossa. Ja ajatuksia toisesta pienestä pelistä nimeltä Elden Ring yli 20 tunnin pelin jälkeen.

FromSoftwaren faneja palvelee lisäksi Time Extend -ominaisuus Dark Souls III:ssa. Itse asiassa niiden, jotka nauttivat itsensä haastamisesta monenlaisia ​​eldritch-ilmiöitä vastaan, tulisi myös nauttia The Making Of…Returnalista, jossa Housemarque selittää, kuinka se hyödynsi arcade-peliperintönsä opetuksia tähän mennessä suurimmassa julkaisussaan. Ja keskustelemme Phil Spencerin ja muiden Microsoftin studiojohtajien kanssa, kun he pohtivat Xboxin 20 vuotta ja katsovat kaksi vuosikymmentä rakentamaansa alustan tulevaisuutta.

Lue myös  10 Activision Blizzard -franchising, jonka haluaisimme nähdä uudestisyntyneen Xboxissa

Puskurin Play-osiossa hallitsemme esimerkiksi Forza Horizon 5:tä, Call Of Duty: Vanguardia, Shin Megami Tensei V:tä, Marvel’s Guardians Of The Galaxya ja (vihdoin) Exo Onea. Katso, mitkä näistä ovat todennäköisimmin esillä vuotuisessa palkintonumerossamme, joka ilmestyy kuun lopussa. Mutta älkäämme menkö edellä: E366 on myynnissä juuri nyt, ja siinä on hirveä isku.

Edge 366 on nyt Iso-Britannian kaupoissa, ja sen voi myös tilata toimitettavaksi Magazines Directin kautta. Voit ostaa numeron digitaalisesti siirtymällä Applen App Storeen tai PocketMagiin.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.