Täysi Madison -pelin esittely
Jos etsit täydellistä Madison -esittelyä, olet tullut oikeaan paikkaan. Olemme taanneet eteenpäin ja ratkaissut jokaisen palapelin, selvimme jokaisesta haamukohdasta ja noussut Maxwell -talosta Lucan sielun kanssa ehjäksi. Se ei ole helpoin peli navigoida, joten olemme täällä auttamassa sinua erilaisten haasteiden läpi, joita Madison lyö sinua.
Lue koko Madison -läpikäynti ja autamme sinua saavuttamaan… hyvin, yhden tai toisen päättymisen.
Madison Walkthrough ja opas #
(Kuva -luotto: Veriset pelit)
Olemme murtaneet Madison -läpikäynnin kahteentoista osaan, jotka edustavat pelin päätapahtumia, siinä järjestyksessä, että kohtaat ne, ja voit selata niiden läpi sivun sivulla olevien linkkien avulla – tai vain vierittää alaspäin Kohda heidät aikajärjestyksessä!
Tärkeä muistettava asia on, että pelinä Madisonilla on… joustava suhde logiikkaan, kiistatta demonien vääristävän voiman ja vaikutuksen vuoksi, että todellisuus, kun havaitset, se on melko kyseenalainen. Seuraavien vaiheiden tai sen, mitä peli haluaa sinulta, ja miten sinun on tarkoitus jatkaa, se voi olla toisinaan hieman kova. Jos haluat koskaan irtautua esittelystä ja yrittää ratkaista asiat yksin, keskity ensin varmistamaan, että tiedät ehdottomasti kaiken käytettävissäsi, lue kaikki muistiinpanot ja teksti Sidot yhteen. Mitä palapelit haluavat sinulta, voi usein olla hieman epäselvä, jos sinulla ei ole vielä kaikkia kappaleita, joten etsintä ja tilannetietoisuus ovat avainasemassa.
Niille, jotka haluavat apua, älä kuitenkaan pelkää! No, pelkää melko paljon, siellä on kamala aavemon demonit, mutta ainakaan et ole jumissa siitä, kuinka löytää ne. Keskitymme myös kriittiseen polkuun, ja siinä on vähemmän huomiota valinnaisiin muistiinpanoihin ja keräilytuotteisiin.
Ensimmäisen huoneen pakeneminen #
(Kuva -luotto: Veriset pelit)
Pelin alkaessa aloitat loukkuun lukitun makuuhuoneen sisällä jonkun kanssa, joka lyö ovea. Ensimmäinen tavoitteesi on paeta, tosin ei itse oven kautta.
- Nosta aurinkokenttä oven edessä.
- Kävele portaita ylös television oikealla puolella.
- Täällä voit kiertää televisiota valaisemaan huoneen osia.
- Käännä televisio niin, että se osoittaa sohvalle ja aiheuttaa jotain sen alla kiiltoa.
- Nosta ovenknob , joka on kiiltävä ja käytä sitä television vieressä olevassa luukkuun avataksesi sen.
- Poista vasara ja käytä sitä laudoilla, jotka estävät oviaukkoa niiden poistamiseksi.
- Purista indeksointitilan yli, kunnes se romahtaa takanasi. Sinun pitäisi lopulta tulla käytävään.
Kamera ja käytävä #
(Kuva -luotto: Veriset pelit)
Nyt olet käytävällä, tavoitteesi on löytää tie ulos talosta, mutta ainoa ovi on lukittu. Et todellakaan pakene sen kautta (tai vasaran käyttäminen vain ikkunan murtamiseen, minkä tekisin), vaan sen sijaan matkalla pidemmälle.
- Vuorovaikutuksessa vasemmanpuoleisen tyhjän seinän kanssa Lucan huutamiseksi ”Eikö täällä ole ovea?!”
- Katso käytävältä nähdäksesi muodon, jota peittää viltti, jota ei ollut siellä aiemmin. Mene siihen ja vedä viltti pois.
- Indeksointitilan vasemmalla puolella oleva ovi on nyt lukittu. Mene sisälle ja ota soikea muotokuva oikealta seinästä.
- Nosta läsnäolo huoneen keskustasta ja ole vuorovaikutuksessa sen kanssa saadaksesi -kameran .
- Huoneessa on lukittu luukku – ohita se. Et avaa sitä vasta paljon, paljon myöhemmin.
- Ovi lukitaan yhtäkkiä taakse. Ota valokuva lahjan yläpuolella olevasta hehkulampusta muuttaaksesi se silmukka ja avata ovi uudelleen.
- Huovan muoto on takaisin käytävällä. Vedä huopa pois uudelleen.
- Vuorovaikutuksessa pöydän yläpuolella olevan seinän tilan kanssa, johon kuvan tulisi selvästi mennä.
- Huovan muoto on jälleen palannut! Paljasta se vielä kerran ja vedä kynsi sen kasvoista.
- Käytä muotokuvatilan kynää ja ripusta sitten lahjakuvan, jonka sait lahjatilasta.
- Ota kuva kameran kanssa ripustetusta muotokuvasta. Tämä aiheuttaa oven näkyvän takanasi, missä sen olisi pitänyt olla ensimmäisessä vaiheessa.
- Mene takaisin lahjatilaan rikkoutuneeseen gramofoniin. Sen alla on laatikko, jonka voit avata – ota opinto -avain ja käytä sitä avaamaan äskettäin ilmestyneen oven.
Polaroid -pikakamera on täällä iso uusi lisäys – se on olennainen osa varastosi ja toimii tärkeänä tapana saada tietoa. Kuten hehkulampun kanssa, se voi muuttaa tiettyjä avainkohteita valokuvaamalla niitä, ja sen tulostamat valokuvat voivat paljastaa lisätietoja pidemmälle kuin silmäsi näkevät. Pääsääntöisesti sinun tulee kuvata mitä tahansa Polaroid -valokuvien ympäröimä tai kaikki mitä näyttää oudolta.
Talo ja kellarikerros #
(Kuva -luotto: Veriset pelit)
Kun olet astunut opinto -oven läpi, juuri edessäsi on pieni huone, jossa on turvallinen, josta voit tallettaa esineitä tilaa varastossa. Pääsääntöisesti haluat aina ainakin kerran tilaa käytettävissä uusien asioiden noutamiseen, muuten sinun on vaeltava takaisin tähän huoneeseen tehdäksesi tilaa uudelleen, koska esineitä ei voida hylätä tai pudottaa.
- Nosta ottelut television vieressä ja ole vuorovaikutuksessa heidän kanssaan saadaksesi -näppäimen merkittynä ”J” .
- Avaa ovi vastapäätä ja mene sisään nähdäksesi punaisen turvallisen. Nosta sen vieressä oleva nauha, joka on merkitty ”#1” .
- Avaa j -avain avaa turvallinen ja ota Lucan muistikirja siitä. Tutki se varastossasi nähdäksesi omituiset piirustukset. Säilytä aurinkovoide sisällä, et tarvitse sitä hetkeksi.
- Valokaa seinällä oleva rituaalisymboli, joka näyttää D20: lta, vain turvallisen huoneen oven ja television välillä. Jos olet tehnyt sen oikein, huoneen tulisi ravistaa.
- Mene television oikealla puolella olevan oven läpi keittiöön/ruokasaliin ja voima menee ulos. Seuraa punaisia valaistuksia käytävällä ja portaita generaattoriin.
- Vuorovaikutuksessa seinällä olevien sulakkeiden kanssa. Ne voidaan asentaa erikseen tai alas, mutta sekvenssin saaminen väärin palauttaa sinut. Se on puhdasta kokeilua ja virhettä satunnaisella tuloksella – kokeile vain niitä kaikkia, kunnes ne pysyvät paikoillaan, sitten tuottavat generaattorin saadaksesi virran takaisin.
- Suuntaa sulakkeiden vieressä olevan oven läpi ja nouta aurinko -mitali käytävän hyllylle.
- Toista nauha #1 ruokasalin nauhansoittimella. Lucalla on jonkinlainen visio punaisesta ovesta sen valmistumisen jälkeen. Nämä visiot ovat toistuva elementti pelissä, jossa Luca piirtää esineitä, jotka edustavat seuraavaa avainpaikkaa tai tavoitetta.
Punainen ovi ja kaivo palapeli #
(Kuva -luotto: Veriset pelit)
Punainen ovi on yksi, jonka olet jo löytänyt, jos olet tutkinut, mutta toistaiseksi se ei avautuisi. Tämä merkitsee yhtä ensimmäisistä ajoista, jolloin Madison näyttää joustavan asenteen logiikkaan ja todellisuuteen, vaikkakaan ei viimeinen.
- Mene keittiöön ja avaa laatikko uunin vieressä löytääksesi kolmionmuotoinen avain . Säilytä se tallelokeroon, jos tarvitset tilaa, tämä tuote ei auta hetkeksi.
- Mene takaisin generaattorin ohi, josta löysit aurinkomitalin ja purista sen vieressä olevan indeksointitilan läpi. Punainen ovi on lopussa – valokuva se sen avaamiseksi.
- Punaisen oven läpi on hyvin suljettu kivipeitteellä ja kolme riippulukkoa. shovel -sovelluksen käyttäminen lähellä kaivoa saa sinulle saavutuksen, mutta se ei palvele mitään muuta toimintoa.
- Varsinainen kaivon palapeli sen avaamiseksi perustuu riippulukkoihin, jotka pitävät sitä paikoillaan. Riippulukkojen symbolit vastaavat niitä, jotka näytetään aiemmin valokuvaamasi rituaalissa, aivan turvallisen ulkopuolella. Katso inventaariosi valokuvat nähdäksesi, mitkä kolme symbolia näytetään näkyvästi (vastaukset ovat satunnaisia joka kerta) ja aseta kolme riippulukkoa vastaamaan.
- Kun tämä on valmis, valokuvaa kaivo ja kivipeitto räjähtää. Kiipeä kaivoa ja tikkaat alas.
- Nosta Rusty Moonbox alla olevasta viemäristä lepäämällä yhtä kivitukea vastaan. Tämä estää tietäsi ja kutee poliisin radiossa , jotta voit kuunnella. Kävele takaisin valon alla pylväiden välissä ja sinut yhtäkkiä ympäröi nauha.
- Täällä huomaat, että poliisiradion punainen valo alkaa vilkkua nopeammin tai hitaammin riippuen siitä, missä katsot pimeydessä, kuten läheisyysanturi. Se on hyvin pieni tila, mutta kun olet kokenut niin paljon kuin pystyt, valokuvaa kyseistä pimeyden aluetta ravistaakseen todellisuutta ja saadaksesi vähän radiopeliä.
- Toista läheisyysanturi/valokuvan palapeli vielä pari kertaa. Sinut teleportoidaan alueelta punaisten ovien ympyrään.
- Avaa kaikki ovet, minkä jälkeen he kaikki lyövät kiinni ja lukittuvat. Valota ovet erikseen, kunnes yksi niistä on räjäytetty auki, asettaen sinut takaisin kellariin.
Ullakko ja kuvan palapeli #
(Kuva -luotto: Veriset pelit)
Nyt olet palannut taloon, asiat muuttuvat hieman monimutkaisemmiksi. Pakota tavoite on syrjäytetty vastausten saavuttamiseksi tilanteeseesi, vaikka ne ovat vähän ja kaukana toisistaan.
- Kun Luca on poissa punaisista ovista, Lucalla on visio ullakolle. Voit nyt käyttää sitä käytävän tikkaiden kautta, jotka yhdistävät keittiön ja TV -huoneen.
- Täällä sinun on suoritettava monimutkainen Madison -kuvapalapeli. Olemme käyneet yksityiskohtaisemmin siitä linkissä, mutta teemme sen alla lyhennetyn version.
- Palapelin loppuun saattamiseksi sinun on ripustaa neljä muotokuvaa ullakolla oikeissa paikoissa. neliömuoto Albertin ja timanttimuotokuva Giovinnasta ovat jo siellä jo, vaikkakaan ei oikeissa tiloissa.
- Ullakolla sinun tulisi myös tarttua sydämenmuotoiseen avaimeen , joka on kiinnitetty johonkin puun palkeista. Käytä sitä isoäidin ja isoisän makuuhuoneen avaamiseen kylpyhuoneesta vastapäätä.
- Avaa siinä huoneessa kaappi ja hanki Old Slides liukuprojektorille. Siellä on myös kiinnitetty fak. Siellä on jo toinen Solar Medallion ja kellarista löydetty taskussa. Aseta ne molemmat sinne tallentamaan varastotilaa toistaiseksi.
- TV -huoneen ovi on nyt auki. Suuntaa käytävää alas ja nouta nauha #2 makaa lattialla, mene sitten nopeasti takaisin ruokasaliin ja soita se.
- Siirry takaisin käytävään alas kammottava Neitsyt Marian patsaan jälkeen. Lopussa on ovi, joka johtaa elokuvahuoneeseen. Kävele sen läpi ja punaisen kellon läpi isoisän toimistoon – pyöreä muotokuva on seinällä. Nappaa se.
- Aseta takaisin elokuvahuoneeseen vanhat dioja projektoriin. Aina silloin tällöin näet omituisen pyöreän kuvan, kun ne kiertävät läpi – kuvaa kuvaa tuolloin jäädyttääksesi ne ja paljastaaksesi kolmannen aurinko -mitalin . Ota se, ja ota huomioon valokuvassa esitetyt planeettojen järjestys, jonka kamerasi todella karkottaa.
- Siirry takaisin isoäidin/isoisän huoneeseen ja järjestä aurinkomitalit samassa järjestyksessä kuin Polaroid näytti heille. Tämä avaa uuden oven heidän makuuhuoneeseensa, jonka levyt peittävät, jotka voit poistaa vasarallasi. Sisällä on kuusikulmainen muotokuva , lopullinen kuva.
- Suuntaa ullakolle ja valokuvata tilat, joissa muotokuvat voivat mennä paljastamaan piilotettuja numeroita. Aseta kuvat vastaavasti: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = Filomina, 10 = Pascual .
- Kun kaikki neljä kuvaa ylöspäin, katso seinän halkeaman läpi nähdäksesi oven, joka aukeaa ennen kuin seinä itse romahtaa, jolloin voit käydä läpi. Nosta vasemmalla puolella oleva sytytin taskulampulle ja siirry sitten sisälle.
Hautausmaa ja maanalaiset tunnelit #
(Kuva -luotto: Veriset pelit)
Sisällä on tunneliverkko, joka muodostaa labyrintin – ja rehellisesti sanottuna se on painajainen. Et voi kuolla täällä, mutta hyppäämiä on, eikä myöskään ole selvää selitystä siitä, mihin mennä hetkeksi. Tässä on paras neuvo:
- Labyrintti, jossa olet, siitä, mitä voimme kertoa, muodostaa karkean pyöreän kuvion keskuspisteen ympärille, ja se on keskus, johon yrität päästä.
- Kun pääset lähemmäksi keskustaa, näet aavemaisen hahmon risteyksissä, jotka suuntautuvat tiettyihin tunneleihin. Näin pääset ulos! Aina kun näet tämän kuvan, seuraa niitä tuolla polulla .
- Lopulta saavutat ristillä täytetyn käytävän. Suuntaa se alas, kunnes saavut hautausmaalle, joka on täynnä kuolleita pelisuunnittelijoita.
- Seuraa puista polkua vastakkaiselle puolelle, josta löydät kivitunnelin, joka on menossa ”St. Jupiterin katedraaliin”. Mene alas saavuttaaksesi pelin seuraavaan vaiheeseen.
Kirkko sokkeuttaa ja kynttilöitä #
(Kuvan luotto: verinen)
Tämä on toinen segmentti, jonka olemme käyneet yksityiskohtaisemmin Madison Church Mazes -sivulla, mutta löydät mitä tarvitset täältä myös lyhennetyssä versiossa. Luca voi matkustaa katedraalin kolmen aikakauden – 2022, 1987 ja 1951 välillä – kuvaamalla sellaiset merkit ja hänen on käytettävä tätä voimaa saadakseen neljä kynttilää ja asetettava ne asianmukaisten maalauksien alle välttäen Hans -natsi -aave. Ilmeisesti.
- Nouta keltainen kynttilä edessäsi, kun astut katedraaliin, siirry sitten käytävän läpi peruskiviin ja kuvata merkkiä ”1987” palaamaan takaisin kahdeksankymmentäluvulle.
- Lue plakki arkun alla pääkirkon huoneessa, siirry sitten kellotorjaan ja valokuva kaksi maalausta oppiaksesi, mihin väreihin niihin liittyy: enkelit = vihreä, ristiinnaulitseminen = punainen . Aivan kellon edessä olevat maalaukset ovat punainen kynttilä Sinun tulisi tarttua.
- Siirry vuoteen 1951 ja sininen kynttilä on merkin alla olevalla penkillä. Nappaa se.
- Suuntaa kellotorjaan vuonna 1951 ja valokuvata siellä käytävällä olevat kaksi maalausta löytääksesi vielä kaksi yhdistystä: neitsyt Maria = sininen, Jumala = keltainen .
- Käytä pamflettikarttoja hajallaan ympäri ja esitetään yllä keltaisten, sinisten ja punaisten sokkeloiden loppuun saattamiseksi joko 1951 ja 1987 (niitä ei ole vuonna 2022). Jokaisessa sokkeloissa on satunnainen maalausvalikoima lopussa, ja sinun on laitettava kyseisen sokkelin värin kynttilä siihen liittyvän maalauksen alle ja jätettävä se sinne. Joten punaisen labyrintin pitäisi antaa sinun jättää punainen kynttilä ristiinnaulitsemisen kuvan alle.
- Jos labyrintissä ei ole tarvitsemasi kuvaa, täytä se toisella aikakaudella ja sen pitäisi olla siellä. Satunnaistetut kuvat tarkoittaa, että kokeilu ja virhe voidaan tarvita.
- Kaikkien tämän jälkeen siirry vuoteen 1951 ja kuuntele tunnustuskykyä. Tämä aiheuttaa haamun aloittavan metsästyksen, mutta kutee myös vihreän kynttilän kirkon keskuskäytävälle. Tartu siihen ja aseta se enkelikuvan alle vihreään labyrinttiin ennen kuin on liian myöhäistä.
- Kun kaikki neljä kynttilää on sijoitettu, siirry vuoden 1987 Belltoweriin ja löydät tunnustavan avaimen itse soittokellon alla.
- Siirry vuoteen 1951 ja käytä avainta tunnustavan osaston avaamiseen. Sisällä on plakki, joka lukee Hans Goring: 1951 . Prey i siitä ja aseta se Madison Halen plakkiin arkun alla vuonna 1987.
- Valokuva arkkua aiheuttamaan sen räjähtämään ja poimimaan Madisonin kallo . Tämä aiheuttaa valkoisen oven näkyvän aivan sen jälkeen – käy läpi sen, jotta pääset kuvakäytävään.
- Mene edestakaisin kahden oven välillä, etten pysty avaamaan niitä, kunnes aave yhtäkkiä ilmestyy. heti käänny ympäri ja juokse vastakkaiseen suuntaan häneltä – edessä oleva ovi lopulta avautuu ja paeta takaisin Maxwell -taloon. Hurraa…?
Rituaalin asettaminen ja varisarjan hankkiminen #
(Kuva -luotto: Veriset pelit)
Asiat muuttuvat hieman hämmentäviksi tästä kohdasta – Luca huomaa, että Madison Hale yrittää aloittaa rituaalin ottaakseen ruumiinsa haudan ulkopuolelta, ja on niin järkyttynyt ja kauhistunut tästä ajatuksesta, että hän… jatkaa rituaalin tekemistä hänelle ? Tai ehkä Madisonilla on jo jonkin verran hallintaa ja pakottaa hänet tekemään sen, se ei ole selvää. Joko niin, se on ainoa polku etenemiseen, joten voimme myös.
- Ruokasalin puhelimessa on nyt vastaava koneviesti. Kuuntele sitä, siirry sitten isoäidin ja isoisän makuuhuoneen kiinnitettyyn huoneeseen, jossa laitat aurinkomitalit. Löysä lauta voidaan olla vuorovaikutuksessa kellarikerroksen : n kanssa, vaikka siellä on vielä jotain muuta, johon et pääse.
- Siirry takaisin kellariin ja käytä punaisen oven avainta aiemmin, mutta tällä kertaa se johtaa kellarikerrokseen. Valot vilkkuvat, järjestäen kaiken joka kerta.
- Vaalealampun lyöminen aiheuttaa huoneen uudelleen. Syörä läpi, kunnes näet hyllyn crowbar : lla, jota tarvitset.
- Osuta uudelleen valoa aloittaaksesi Neitsyt Marian patsaiden hyppy. Löydä se, joka on hallussaan kuuntelemalla hengitystä, valokuvaa sitten patsas. Jatka, kunnes ovi lopulta ilmestyy uudelleen.
- Käytä Crowbaria napsauttamalla löysää lautaa, josta saat kellarikerroksen, ja saat vihkisormuksen . Lucalla on toinen visio silmästä ja tuolista.
- Siirry takaisin huoneeseen, jossa sait kameran – kutsumme sitä nyt rituaalihuoneeksi – ja ympyrässä on neljä patsaa, johon voit sijoittaa esineitä. Lue rituaalikirja tuolilla niiden välillä ja poimi toinen kolmion muotoinen avain sen edessä.
- Ota molemmat kolmionmuotoiset näppäimet avataksesi oven käytävällä aivan ulkopuolelta, ja siirry alas löytääksesi voimahäiriöt ja jotkut bolt cutters , jotka sinun tulisi varastaa. Toista sulake -palapeli aikaisemmasta seinän uusista sulakkeista, ja virtalähde kytkeytyy päälle. Laita sitten ruostumaton kuunlaatikko sahaan avataksesi sen.
- Siirry takaisin rituaalihuoneeseen ja aseta Madisonin kallo, aurinkokenttä, kuunlaatikko ja vihkisormus patsaan kulhoihin. Patsaat silmät vuotavat ja valot vilkkuvat, jos olet tehnyt sen oikein.
- Katso lukittu luukku, joka on ollut siellä alusta lähtien saadaksesi uutta vuoropuhelua siitä.
Morgin ja hissin palapeli #
(Kuva -luotto: Veriset pelit)
Tässä vaiheessa pelin tavoite on saada Madison Lock -koodi, jotta voit suorittaa rituaalin, josta olemme keskustelleet hiukan enemmän liitteenä olevassa linkissä. Tietysti alla oleva opas palvelee yhtä hyvin, jos haluat jatkaa lukemista.
- Rituaalihuoneen poistumisen jälkeen nauha #3 on ilmestynyt vastapäätä olevaan Windowsilliin. Nosta se ja soita se ruokasalissa, ja sen jälkeen Lucalla on visio sarvista.
- Valokuva tv -huoneessa olevat kaviot. Saamasi kuva näyttää numeron – Muista se! Se on ensimmäinen lukituskoodinumero ja satunnaistettu pelistä peliin, joten emme voi kertoa mitä se on .
- Varmista, että sinulla on vasara tätä seuraavalle bittille – Luca on uusi visio punaisesta valosta. Sammuta kellarissa oleva generaattori ja seuraa käytävää kohti diaprojektorihuonetta. Tällä kertaa uusi ovi johtaa sinut kuitenkin vanhaan morgiin, jossa on hissi ja viisi kerrosta, joiden välillä voit navigoida.
- Tavoitteena on kuvata oikea ruumis jokaisessa ensimmäisessä neljässä kerroksessa kuulemasi radiokeskusteluun perustuen. Jotkut vaativat sinua murtamaan seinät vasaralla nähdäksesi ne kunnolla, mutta tässä on avain: Robert Hale (lattia 1), Judith Hale (lattia 2), Drake Fletcher (lattia 3) ja Lynn Jamie (lattia 4) .
- Siirry viidenteen kerrokseen ja ota valokuva peilistä, jotta se katoaa ja paljasta toinen lukkikoodinumero (varmista jälleen, että muistat sen). Siellä on myös kelloavain , jossa peili oli – tartu siihen ja siirry takaisin päärakennukseen.
Kellohuoneen palapeli #
(Kuva -luotto: Veriset pelit)
Seuraava vaihe koskee kellon asettamista, joka oli isoisän shtick, ja selittää kaikki pelin ympärillä olevat kellot, joiden kanssa et voinut olla vuorovaikutuksessa. Tämä on heidän aika loistaa – pun ehdottomin tarkoitettu.
- Siirry kellotilaan televisioalueen ja kavioiden vieressä ja avata se kellonäppäimellä. Sisällä on paljon kelloja, ja Luca on visio toisesta kellosta.
- Avaa lukittu työpöytä kellonhuoneeseen ja hanki puolet turvallisesta yhdistelmästä. Toinen puoli on kylpyhuoneessa suljetun wc: n vieressä.
- Siirry Green Safe -sovellukseen isoisän toimistossa liukuprojektorin ohi ja käytä yhdistelmää: 9 vasemmalla, 11 oikealla, 5 vasemmalla avataksesi sen. Muista, että numerot viittaavat segmenteihin, ei aikoihin kellopinnalla, joten 9 vasemmalle kääntäminen sen lähtöasennosta ”kaksitoista O ’-kello” kääntäisi sen todella vastapäivään kolmen O’ -kelloasentoon.
- Sisältä nouta kello kasvot . Näin aiomme ratkaista kellopalapelin.
- Löydät lisätietoja tästä Madison Clock Puzzle -sivulta, mutta Jokainen kellohuoneen kello, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa, on sovittaa kaikki sen ympärillä olevat . Joten jos he kaikki lukevat 5:30 yhdellä seinällä, vuorovaikutteisen on luettava myös klo 5.30.
- Tarvittavat ajat satunnaistetaan, mutta periaate on sama: Kun painat löysää kellon kasvot kelloon, voit vaihtaa sen olemassa olevalla. Sinun on vaihdettava kellohuoneessa olevat neljä kelloa kellon kasvoilla, jotka löytyvät talon ympärillä olevista kelloista.
- Kellohuoneessa olevien neljän lisäksi näissä paikoissa on kelloja: isoisän toimistossa, ullakolla, keittiössä ja rituaalihuoneen ulkopuolella . Vaihda kasvot ympäri, kunnes voit saada kellon huoneessa olevat sovittamaan kaikki heidän ympärillään olevat.
- Kun olet valmis oikein, ota valokuva ovesta kellohuoneen avaamiseksi ja saadaksesi kolmannen lukituskoodinumeron . Muuton huoneessa on keskeneräinen kello , joka roikkuu katosta. Nappaa se.
Johnnyn huone, punainen turvallinen ja sininen polvet #
(Kuva -luotto: Veriset pelit)
Asiat saavuttavat todennäköisesti heidän kammottavimman pisteensä täältä eteenpäin, koska Lucan on käsiteltävä Madison Blue Knees Demonia, jota olemme kehittäneet kiinnitetyn oppaan, mukaan lukien jonkin verran lorea tällä kauhistuttavalla gremlinillä.
- Edellisen palapelin lyömisen jälkeen Lucalla on toinen piirustusnäky, joka esittelee samankeskisiä ympyröitä nuolilla ja niihin piirrettyinä.
- Ensinnäkin siirry kylpyhuoneeseen ja avata pulttileikkurit suljetun wc: n avaamiseen. Nosta pieni betonilohko sisältä (EW) ja kuuntele seuraavaa nopeaa radion näytelmää.
- Siirry isoisän toimistoon ja käytä piirustusta päätelläksesi -koodin punaiselle turvalliselle . Se on todella satunnaistettu pelistä peliin, mutta käytä punaisia merkkejä erityisesti yhdistelmän laatimiseen (joten meille yllä olevalla kuvalla se oli 4 vasen, 8 oikeaa, 3 vasemmalla, menossa ulkopuolelta ja sisällyttämällä punaiset nuolet yhdeksi merkki).
- Sisällä on avain Johnnyn huoneeseen , jonka avulla voit avata hänen huoneensa liukuprojektorihuoneen ulkopuolella.
- Seinällä on runo, joka viittaa siihen, kuinka ripustaa painot tässä huoneessa, koska niissä on neljä koukkua eläimiä, joista kahdessa on jo betonilohko roikkuu. Aseta haille suurin paino, käärmeen keskimmäinen paino, pienin paino rotalla ja ripusta keskeneräinen kello kaniin .
- Valokuva häkki paljastaaksesi Blue Knees -nimisen lastenkirja. Vuorovaikutuksessa sen kanssa ja lue loppuun asti.
- Nyt valmis, huone ja talo itse ovat muuttuneet, aukko lähellä kynttilöitä.
- sininen polvet itse ilmestyy ja hyökkää, ja Luca voi pysäyttää sen vain valokuvaamalla sitä hetkessä ennen kuin se iskee, ajaen demonin väliaikaisesti.
- Talo on nyt täynnä gramofoneja. Pelaa yksi loppuun asti (noin 30 sekuntia) ja sillä on mahdollisuus jakaa silmämunan , kun olet vuorovaikutuksessa sen kanssa. Jos ei, siirry seuraavaan gramofoniin. Ne, jotka jakavat silmämunat, valitaan satunnaisesti.
- Kun sinulla on kaksi silmämunaa , siirry takaisin leikkihuoneeseen ja pudota ne reikään. Valokuva sitten reikä saadaksesi neljäs ja lopullinen lukkikoodinumero . Hetken kuluttua tapahtuma lähettää sinut takaisin normaaliin taloon.
Lukituskoodiyhdistelmä ja päättyminen #
(Kuva -luotto: Veriset pelit)
Olet melkein siellä nyt, koska vastakkainasettelu sinisten polvien kanssa on enemmän viimeistä pomo -taistelua kuin mikään muu. Viimeiset vaiheet ovat melko yksinkertaisia, mutta kävelemme sinut läpi joka tapauksessa.
- Nyt koko koodilla, Lank takaisin rituaalihuoneeseen ja kirjoita koodi lukkoon käyttämällä niitä järjestyksessä, jonka sait ne. Jos et muista niitä, sinun pitäisi olla ne varastossasi hankkimasi valokuvien joukossa.
- Avaa luukku paljastamaan pienen sokkelin Elizabeth Maxwellin tuhkan päällä. Vuorovaikutuksessa tuhkan kanssa, katso sitten, kun Luca on vielä yksi visio ja se muokkaa olemassa olevaa piirustusta, lyömällä tuhkaa pois prosessin sokkelista.
- Ole vuorovaikutuksessa sokkelin kanssa ja aseta kamera siihen.
- Rituaalin keskellä oleva tuoli on kääntynyt ympäri. vuorovaikutuksessa sen kanssa lopullisen leikkauksen aloittamiseksi ja pelin lopettamiseksi.
Onnittelut Madisonin suorittamisesta! Loppu on varmasti melko salaperäistä, joten olemme koonneet Madison Ending -opas, joka auttaa pohtimaan seurauksia, joita Luca tapahtuu viimeisessä näytöksessä.