The Mortuary Assistantin järkyttävä loppuratkaisu saa balsamoinnin riivattujen ruumiiden palsamoimisen näyttämään viileältä siihen verrattuna

Kaapissasi olevat luurangot eivät vedä vertoja kellarissasi oleville demoneille. Se käy selväksi The Mortuary Assistantin uusimmassa ja kauhistuttavimmassa loppuratkaisussa tähän mennessä. Pelin viimeisen suuren päivityksen yhteydessä lisätty kuudes esirippu on helvetinmoinen dramaattinen loppuhuipennus pelin kehittäjältä DarkStone Digitalilta.

Se vastaa moniin kysymyksiin ja herättää samalla paljon uusia kysymyksiä, ja se syventää maailman tarinaa piilotettujen muistiinpanojen, videokasettinauhojen ja ahdistavan manaustallenteen avulla. Raymondia ja hänen salaperäisiä siteitään Riverfields Mortuaryyn tutkitaan lisää, samoin kuin päähenkilö Rebeccan omaa roolia sen ovien takana tapahtuvissa asioissa. Sen lisäksi pääsemme läheltä ja henkilökohtaisesti tutustumaan siihen, kuka – tai mikä tarkalleen ottaen – kellarissa vaanii. Haluat istua alas tämän katsomisen ajaksi ja ehkä kutsua papin.

Varoitetaan, loppupuolen spoilerit ovat edessä

Juoni kuvottaa

Hautaustoimiston assistentti

(Kuvan luotto: DreadXP)Best Fiends

Ystävällinen naapurustoni

(Kuvan luotto: DreadXP)

DreadXP:n My Friendly Neighborhood on selviytymiskauhupeli, jossa ei näy pisaraakaan verta.

The Mortuary Assistant oli jo valmiiksi runsaasti synkkä ja kieroutunut. Satunnaisesti generoitujen kummitusten ja joidenkin tarkempien, esineisiin liittyvien kummitusten kautta The Mortuary Assistantissa astumme aloittelevan hautausurakoitsijan Rebeccan kenkiin, kun hän taistelee demonisen riivauksen lisäksi myös omia tuskallisia muistojaan vastaan. Silmäsuojusten asettamisesta maitomaisen verkkokalvon päälle ja veren vaihtamisesta balsamointinesteeseen karmeiden tehtävien toistaminen alkaa tuntua melkoisen rutiininomaiselta – oikeastaan melkeinpä rauhoittavalta – kunnes kuulet matalan, kurkkumaisen äänen kurkistavan korvaan: ”Ovi on auki.”

The Mortuary Assistant -pelin ”oikeassa” lopetuksessa Rebecca saa katarsiksen isänsä kuolemaan liittyvästä syyllisyydentunteesta, mutta peli jatkuu tämän kohdan jälkeen. Kun palaat jokaiseen työvuoroon, avaat lisää tarinan elementtejä ja ainutlaatuisempia kummituksia, ja voit kokea jopa kuusi loppuratkaisua. Kuudes ja viimeinen lopetus onnistuu tuntumaan mehukkaalta loppuratkaisulta näennäisesti loputtomalta pelisilmukalta, ja minulle se on upouusi ”oikea” lopetus.

Rebeccan pomoa Raymondia ei ole koskaan pidetty The Mortuary Assistantissa hyvänä tyyppinä, mutta uudessa lopetuksessa hän on tavallaan sankari. Raymondin kohteluun turhautunut Rebecca saa Valleryn – kellariin lukitun häkkidemon, jonka verta he käyttävät karkotusrituaalissa – suostuteltua hänet vapauttamaan hänet, jolloin he molemmat pääsevät pakoon hänen tappavaa saagaansa.

Hautaustoimiston assistentti

(Kuvan luotto: DreadXP)

Vaikka Rebeccan pitäisi luultavasti tietää paremmin kuin luottaa riivattuun naiseen – Vallery oli kirjaimellisesti huutanut ”Revin v*ttu silmäsi ulos” vain hetkeä aiemmin – hänen raivonsa Raymondia kohtaan on järkevää. Mies on kontrolloiva, salamyhkäinen ja asettaa hänet joka ilta suureen vaaraan. Sen lisäksi, kun selaat Raymondin tiedostoja kellarin takaosassa sijaitsevassa salaisessa huoneessa, saat tietää, että hän on karkottanut demoneita ja vuodattanut verta ihmisistä kuiviin vuosikymmeniä. Hän ei näe heitä enää ihmisinä, ja hänen taipumuksensa tuntea pahaa oloa siitä on jo kauan sitten loppunut. Demonin ja hämäräperäisen pomonsa välillä ei ole mikään yllätys, että Rebecca valitsee ensin mainitun.

Lue myös  Alan Wake 2 Preview: 30 minuuttia on kaikki mitä tarvitaan vakuuttamaan, että saaga on loistava lisäys

Takaisin ruumishuoneella löydän oikean astian. Se on ilmeinen sen vatsaa yhtäkkiä repivistä rajuista viilloista, joten palaan kellariin hakemaan Valleryn demonin merkin. Jokainen merkki on yksilöllinen yhdelle demonille, ja sen polttaminen oikean ruumiin kanssa sitoo yleensä demonin siihen ja lähettää sen takaisin helvettiin. Ruumiin polttaminen lopettaa vuorosi kaikissa muissa päätepisteissä. Mutta tässä uudessa päädyssä olen nyt vapaa menemään takaisin kellariin, nappaamaan pihdit työpöydältä ja irrottamaan uuden demonin bestikseni kahleet.

Kenenkään järkytykseksi, se on kauhea ajatus. Kuollut Vallery lyyhistyy arkusta maahan, juuri ennen kuin hän nousee jaloilleen luun ja jänteiden ällöttävällä naksahduksella. ”Otan nyt sen, mikä on minun”, hän virnistää kasvoillesi. ”Sinun on aika palaa.”

Äiti tietää parhaiten

Hautaustoimiston assistentti

(Kuvan luotto: DreadXP)

Kuudes ja viimeinen loppu onnistuu tuntumaan mehukkaalta loppuratkaisulta loputtomalta tuntuvalle pelisilmukalle, ja minulle se on upouusi ”oikea” loppu.

Juuri viimeisellä mahdollisella hetkellä Raymond ryntää sisään ja taklaa demonin maahan. Hän repii tämän paidan auki, ja juuri kun luulet pelin saavan todella ahdistavan käänteen, demoni ponnahtaa tuskissaan takaisin. Demoni katoaa liekkien ja punaisten kipinöiden pyörteessä, ja kun Raymond vetää Rebeccaa jaloilleen, näet, että hänen rintaansa on maalattu outo sigili.

Rebecca syyttää Raymondia vihaisena siitä, että hän on valehdellut hänelle koko ajan, ja haukkuu häntä takahuoneesta löytämistään papereista ja manaustallenteista. Hän on päättänyt selvittää, mitä muuta Raymond piilottelee, pääsee ulos ja ryntää kotiinsa kiittämättä.

Kun hän lähtee, näkökulmamme vaihtuu Rebecan ensimmäisen persoonan näkökulmasta, kun tavallinen elokuvamainen välivideokohtaus siirtyy hänen tilalleen. Tämä on ensimmäinen kerta, kun näemme maailman toisen linssin läpi The Mortuary Assistantissa, ja se oli riittävä syy saada minut nojaamaan lähemmäs. Raymond huokaa ja suuntaa vielä yhtä salaista käytävää pitkin kellarin toistaiseksi näkymättömään osaan: sinne, missä hänen äitinsä mätänevää ruumista säilytetään. Tämä ei kuitenkaan ole mikään Norman Bates -viittaus, sillä tällä kertaa äiti on yhä elossa.

Hautaustoimiston assistentti

(Kuvan luotto: DreadXP)

”Ei enää Valleryä, ei enää verta”, Audrey hyssyttelee riemukkaasti, kun Raymond ottaa veitsen kuorimaan osan hänen ihostaan. Hän ei välitä tytön höpöttelystä, vaan jauhaa kellastunutta lihaa morttelilla korjatakseen rintaansa koristavaa monimutkaista sinettikuviota. Vihjaillaan, että riivattujen ruumiiden palat, olivatpa ne sitten veren tai lihan paloja tai muita, ovat avain riivattujen karkottamiseen. Hän on selvästi ottanut Audreysta melkoisen palan vuosien varrella. Puolet hänen kasvoistaan puuttuu, ja hänen raadollinen ruumiinsa on viiltojälkien peitossa. Hänen naurunsa kaikuu, kun mies kääntää reppunsa ja jättää hänet jälleen kerran pimeyteen. Raymond on ehkä pelastanut Rebeccan Vallerylta, mutta hän on leikellyt omaa äitiään tehdäkseen sen.

Lue myös  Olen bardina vakuuttanut niin monet pomot tekemään työni puolestani Baldur's Gate 3:ssa...

Tekeekö tämä Raymondista sittenkin hyvän miehen? Hän pelasti Rebeccan, mutta hänen äitinsä on oikeassa – hän tarvitsee demoniverta rituaaleja varten. Tarkoittaako tämä sitä, että hänen on annettava Rebeccan riivata itsensä, kun se loppuu?

Tarpeeksi avoin, jotta siinä on järkeä, jos pelaat useampia vuoroja, ja tarpeeksi elokuvamainen, jotta se tuntuu dramaattiselta ja synkältä finaalilta itsessään, kuudes loppu on sopiva loppuhuipennus The Mortuary Assistantille. Voisiko pelille tulla jatko-osa? Kuka tietää. En ole varma, kestääkö sydämeni lisää demonisia leikkelyjä, mutta kun kaiken keskipisteenä on niin arvoituksellinen kaveri, olisi sääli sanoa hyvästit Raymondille, kun hän on vihdoin vain kiinnostava.

Tutustu valintoihin parhaista kauhupeleistä, joita kannattaa kokeilla seuraavaksi, Dead Spacesta Resident Evil 4:ään.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.