Royal Society julkaisi uuden tutkimuksen, jossa tutkittiin yli 1000 teini-ikäistä, jotka asuvat Yhdistyneessä kuningaskunnassa ja heidän hoitajistaan, ovat päättäneet, että huolimatta vanhempien, poliittisten päättäjien ja sellaisten ihmisten keskuudessa vallitsevista huolista, joita oletettavasti kauhistuttaa mikään nykyaikaisempi kuin radio. kaapista, ei ole näyttöä siitä, että väkivaltainen videopeli ja aggressiivinen käyttäytyminen reaalimaailmassa olisivat yhteydessä toisiinsa.
Olemme kaikki pelaajia nyt
Raportissa todetaan aluksi, että lähes kaikki ”nuoret” kehittyneissä maissa pelaavat videopelejä ja että ”näkemykset pelaamisen vaikutuksista nuoriin vaihtelevat suuresti väestörakenteen ja henkilökohtaisen kokemuksen ansiosta.” Jotkut ihmiset uskovat toisin sanoen, että pelaamisella on sosiaalisia ja kognitiivisia etuja, kun taas toiset ajattelevat, että väkivaltaiset pelit ovat syy väkivallan käyttäytymiseen.
”Yleensä useimmat organisaatioiden alustavat ohjeet olivat ennalta varautumisen periaate – lähestymistapa, jolla lievennetään yhteiskunnallista haittaa, joka asettaa suojan luotettavaan riskiin. Tämän ajattelutavan johdolla päättäjillä on harkintavalta ryhtyä toimenpiteisiin tapauksissa, joissa tieteellisistä tiedoista jotain uutta ei ole, ”raportissa todetaan.
”Tämän periaatteen mukaisesti jotkut järjestöt, kuten American Psychological Association, ovat syyllisiä varovaisuuteen ja varoittavat rajoittamaan nuorten aikaa videopelien pelaamiseen. Tällaiset vaiheet ovat kaukana yleismaailmallisista kuin muut organisaatiot, jotka arvioivat tieteensa, kuten Australian ja Ruotsin hallituksen raportit sekä APA: n oma mediapsykologia- ja teknologiaosasto ovat todenneet, ettei ole mitään näyttöä siitä, että nuorten pelaaminen johtaisi aggressiiviseen käyttäytymiseen. ”
Mietinnössä todetaan myös, että kun ymmärryksemme median vaikutuksesta käyttäytymiseen on kasvanut, jotkut virastot, mukaan lukien American Academy of Pediatrics, ovat ”pehmentäneet” asemaansa videopeleissä ja että vuonna 2011 Yhdysvaltojen korkein oikeus ”katsoi, että ei ole riittävästi todisteita siitä, että pelit vahingoittavat lakeja, jotka rajoittavat väkivaltaisten pelien myyntiä alaikäisille.”
Soitaen shenanigans
Tutkimuksessa kyseenalaistetaan joitakin aiempia tutkimuksia, joissa on oletettu väkivaltaisten pelien ja aggressiivisen käyttäytymisen välinen suhde, jossa todetaan, että niitä tukeva ”tärkein teoreettinen kehys” on yleinen aggressiomalli [GAM], joka joissakin tapauksissa on löytänyt ”johdonmukaisen”. vaatimaton yhteys. Kirjoittajat uskovat, että suuri osa tästä tutkimuksesta on kuitenkin puutteellinen tai puutteellinen, koska siinä ei oteta huomioon muita merkityksellisiä tekijöitä: Agressiiviset ihmiset ovat helpommin vedettävissä esimerkiksi väkivaltaisiin videopeleihin, ja aggressiiviset vastaukset eivät ehkä ole seurausta itse pelit, mutta koska ”he häiritsevät psyykkistä psyykkistä tarvetta pätevyyteen”, joka on akateemisen tärkeää ”olet vihainen, koska imette.”
Tutkimuksen mekaniikka on täynnä teknistä lingoa, kuten ”on syytä ajatella, että erinomaiset metodologiset haasteet saattavat ylittää tämän metanalyyttisen arvion” tai ”R = 0,01 (95% CI = −0,08 – 0,10), ei päällekkäisyyttä ja oli selvästi huonompi kuin R = 0,21 (95% CI = 0,20–0,22) ”jos olet todella tällaisessa asiassa. Selkeyttä löytyy raportin keskusteluosasta, jossa todetaan, että” hypoteesitestimme tulokset eivät tukeneet se, että väkivaltaiset pelit liittyvät aggressiiviseen käyttäytymiseen. ”
Ei koske trolleja
On tietenkin varoituksia myös siitä, että tutkimus perustui itse ilmoitettuihin tietoihin ja että sen yleisluonteiset päätelmät väestöstä kokonaisuudessaan saattavat jättää huomiotta tietyt väestötiedot, joita pelaaminen voisi vaikuttaa enemmän tai vähemmän. Kirjoittajat tunnustavat myös, että huolimatta siitä, että yhä useammat todisteet (mukaan lukien omat) eivät löydä yhteyttä väkivaltaisten pelien ja aggressiivisen käyttäytymisen välillä, suuret ”vanhemmat, pundit ja poliittiset päättäjät” eivät ole vakuuttuneita.
”Väitämme, että tässä tutkimuksessa puhutaan keskeisestä kysymyksestä, onko nuorten väkivaltaisella videopelillä mitattavissa oleva vaikutus reaalimaailman aggressiiviseen käyttäytymiseen. Todisteemme perusteella vastaus on ei,” raportissa todetaan.
”Tämä on ei sanoa, että jotkut pelaamisen mekaniikat ja tilanteet eivät aiheuta vihaisia tunteita tai reaktioita pelaajissa, kuten epäpätevyyden tunne, roskakori tai kilpailu. Nämä aiheet tarjoavat lupaavia keinoja tutkittavaksi ja niillä on suora vaikutus kirjallisuuteen, joka keskittyy antisosiaaliseen käyttäytymiseen, kuten kiusaamiseen, uisteluun ja surffaukseen. Sen sijaan väitämme, että pelkkä väkivaltaisten väkivaltaisten virtuaalitoimien altistuminen pelaamisyhteyksissä kokonaisuudessaan on epätodennäköistä, että se kannattaa myönteisesti nuorten agressiivisuuden todellisia eroja reaalimaailmassa. ”
Vaikka sen turhauttavaa keskustelua käydään vielä vuonna 2019, jokainen tieteellinen tutkimus on toinen askel kohti aikaa, jolloin sinun ei tarvitse selittää hammaslääkäriisi, että kyllä pelaat pelejä, eikä he eivät tee ihmisiä hulluksi. Sinun kasvosi Dr. Maguire. Täydellisesti viilutetussa kasvossa.
Nyt kun olemme käsitelleet tätä hankalaa aihetta, miksi et tutustu parhaaseen valintaan tulevia Switch-pelejä 2019 ja sen jälkeen?