Siirry pääsisältöön
Games

Tylypahkan perintö voisi oppia oppitunnin Fablen moraalijärjestelmästä

Tylypahkan perintö voisi oppia oppitunnin Fablen moraalijärjestelmästä

”Oikein”, Lady harjasi laajassa Lancastrian aksentissa, kun pieni sankarini kertoo hänelle miehensä uskottomuudesta Fablessa. ”Aion muuttaa hänestä Balverine -ruokaa!”

Kun hän kiittää minua ystävällisyydestäni ja marssii ylämäkeen antamaan kumppanilleen hyvän korollisen, jotkut näytöllä oleva teksti aukeaa ilmoittaakseni minulle, että olen juuri suorittanut ensimmäisen hyvän tekoani arvioimalla epämääräisen aviomiehen. Se on toiminta, joka on napsauttanut moraalisen kompassini vain hieman hyvän ja hyveellisen suuntaan, mikä on jatkuva työntö ja vetäminen aikani aikana, koska toimintani ilmenee seurauksia.

20 vuotta myöhemmin Tylypahkan perinnössä ei ole tällaisia ​​seurauksia nähdä. Olen ikävä ikätovereilleni, liberaali käyttämällä anteeksiantamattomia kirouksia ja teen ehdottomasti kauhistuttavan, vaikka peli ei anna minun olla paha. Fable saattaa näyttää pirun näkyvältä vähemmän räikeältä, mutta se on selvää: Moraalijärjestelmän puute on ammuttava haava Tylypahkan perinnössä, ja se tekee Fablesta ikimuistoisen tähän päivään asti.

Tuomiopäivä #

(Kuva -luotto: Lionhead) Companion Peace

“Tylypahkaiset

(Kuvahyvitys: Avalanche -ohjelmisto)

Tylypahkainen Legacy jäi temppuun tekemättä enemmän kumppaneidensa kanssa

Moraalijärjestelmän puuttuminen Tylypahkan perinnössä, RPG, jossa voit todellakin oppia tummaa taikuutta ja käyttää sitä vihollisiasi vastaan, ei ollut sattumaa. Kun istuimme kertomuksen ohjaaja Moira Squierin ja pääsuunnittelijan Kelly Rowlandin kanssa, he kertoivat meille, että ”tämä oli tärkeää, koska se on peräisin pelin tekijöiden tuomitsemisesta.” Mutta miksi ne rinnastavat aitoja, pelin sisäisiä seurauksia kehittäjätuomioon pelaajaa vastaan? Näin ei todellakaan ole Fablessa.

Kun astuin tutkimaan Albionin valtakuntaa ensimmäistä kertaa, kun joku työntää 30, ymmärsin, miksi Fablea ihailee edelleen tänä päivänä. Jokaisen pelin sisäisen päätöksen ollessa voima heijastaa sinua hyvästä pahaan, joka hetki on kiistaton paino. Pitäisikö sinun taistella rosvoista Orchard Farmin kansaa vastaan ​​(kyläläiset ovat loppujen lopuksi paljon helpompaa kuin pahat pojat), vai teetkö hyvää sankarin kilta? Valinta on sinun, mutta toimintasi seuraukset tehdään selkeiksi. Peli ei kuitenkaan tuomitse sinua tekoistasi niin paljon kuin se avaa uuden polun nojata täysin sellaiseen sankariin, jonka haluat olla.

Fablessa, kun rakennat maineesi hyväksi, pahaksi tai neutraaliksi, myös ulkonäkösi muuttuu. Hyvän linjan ne ovat itäneet enkeliset vaaleat hiukset, kun heidän silmänsä muuttuvat paaliksi taivaansinisiksi. Päinvastoin, pahan polun kuluttamisen vakuuttamattomien pitäisi odottaa sarvien kasvavan otsastaan, hiuksensa tummuvan ja silmänsä polttavan punaisena pistorasioissaan. Toki, arjalaisten lupauksissa pelaamisesta on jotain ainutlaatuista epämiellyttävää, mutta nautin moraalisten seurausten käsitteestä, joka ulottuu, jotta kyläläiset reagoivat sinulle, vaan miltä näytät todella. Se on visuaalinen esitys siitä, missä seisot ikätovereidesi silmissä, mikä merkitsee kuinka he näkevät sinut pelin sisäisessä maailmassa-ja huolimatta siitä, mitä Tylypahkan Legacy-tiimi on pelännyt, en usko, että Fable-kehittäjä Lionhead Studios arvioi meistä pienimmässäkään. Loppujen lopuksi olemme pahoja, koska päätimme olla, joten se on meille hyvin paljon.

Ei, että Fablen moraalijärjestelmä on täydellinen. Kun vietät taitopisteitä nuoren sankarisi irtotavarana ja katsomaan hahmomallasi muuntamista, saat ryppyisen ja vanhan ja kamppailet päästäksesi. On olemassa tapoja kääntää ikääntymisprosessi, kuten kyläläisten uhraaminen tai jopa oma puolisosi Skornin kappelissa. Tämä on todella vähemmän pahaa pelissä kuin aviomiehen tai aviomiehen erottaminen, mikä kuulostaa omituiselta, mutta hei: se on keskiajat, ja se, että voit erottaa heidät ollenkaan, on melko edistyksellinen, kun ajattelet sitä. Eräänlainen. Ehkä asiat näyttävät hiukan erilaisilta Fable 4: ssä, mutta toivon varmasti, että kehittäjäpelejä pysyy uskollisena sen kestävälle moraalijärjestelmälle.

Se on minun pelini ja minä tarkoitan, jos haluan #

“Tylypahkainen

(Kuvahyvitys: Avalanche -ohjelmisto)

Olemme pahoja, koska päätimme olla, joten se on paljon meille

Kaksi vuosikymmentä ja hyvä vähän teknologista kehitystä myöhemmin, Tylypahkan Legacy on debytoi. Maaginen RPG vie meidät ajassa taaksepäin potter-Tylypahkalaisille, jolloin voimme luoda oman hahmon, oppia loitsuja koulussa ja selvittää salaperäisen tarinan prosessissa. Mutta niin upea kuin maailma on tutkia, jotain Tylypahkasta vanhasta tuntuu tasaiselta ja epämiellyttävältä. Ennen kuin otin Fablen ensimmäistä kertaa, en ehdottomasti pystynyt selvittämään miksi.

Kun kyse on taikuuden käytöstä taisteluissa, Tylypahkan Legacy voittaa selvästi Fablen. Mutta odota hetki, eikö opettajani todellakaan aio vastata, kun yritän Avada KEDAVRA: n harjoitteluun aivan heidän vieressään? Aionko todella päästä pois anteeksiantamattoman kirouksen heittämisestä kouluun, jossa on vähän enemmän kuin Madam Kogawan ankaraa varoitusta? Kyllä, koska Squier ja Rowland kertoivat meille Tylypahkan vanhassa esikatselussa, ”meillä ei ole moraalijärjestelmää, joka rankaisee [pelaajaa] siitä.”

Jos se olisi tapahtunut Fablessa, olisin todennäköisesti menettänyt noin 100 mainepistettä ja pudonnut voimakkaasti raiteiden paholle puolelle. Rhautettu vartija olisi kutsunut minut siitä, kyläläiset paniikkisivat ja joudun lopulta vastaamaan rikoksistani tavalla tai toisella. Pelkääessäsi turhautumistamme siitä, että meille kerrotaan, että käyttäytymme huonosti, lumivyöryohjelmisto loi olennaisesti maailman, jossa mikään ei todellakaan ole merkitystä, koska olet vain niin voimakas. Säännöt sovelletaan kaikkia muita Tylypahkan perinnöissä paitsi sinä, koska olet maaginen teini -ikäinen, jolla on pääsy muinaisten voimiin ja se on ilmeisesti tarpeeksi antamaan sinulle ilmaisen passin olevan kusipää ikuisesti.

Et voi tuntea, että peli pitää sinut käsivarren pituudella pelkääessään järkytystä, ja sen upotustekijä kärsii seurauksena. Kuten Gamesradarin Josh West sanoi Tylypahkan vanhassa katsauksessaan, ”minkä tahansa kohtuullisen reaktion puuttuminen tekoihisi heikentää edelleen roolipelan olemusta”. En koskaan ajatellut, että pyydän pidättämistä, mutta tässä olemme. Intuitiiviselle moraalijärjestelmälle on niin paljon potentiaalia Tylypahkan perinnössä, että voin vain toivoa, että lumivyöry vie lehden Fablen kirjasta, kun kyse on jonkin DLC: n luomisesta.

Tässä on joitain lisää pelejä, kuten Hogwarts Legacy noidasta olevaa aikaa.