Vietin 40 tuntia valtakunnan kyyneleitä Elden Ring -tilassa, kaikki siksi, että otin väärän käännöksen

Sadistit. Se on, mitä kuningaskunnan kehittäjäjoukkueen Zelda-kyyneleet ovat: joukko keskimääräisiä vanhoja sadisteja heidän synkkyyden liottamissa norsunluun torneissa, nauraen tuskastani, kun saan alas yhdellä pomo Bokoblinilla. No, ehkä se ei ole totta, mutta he varmasti saivat minut huijaamaan, kun huomasin panssarien päivityksen rakkuloivan 40 tuntia Hylian -seikkailuuni.

Kutsu minua vanhanaikaiseksi, mutta kun kyse on avoimista maailmanpeleistä, pidän tietyistä asioista, jotka on tehtävä selväksi. Nimittäin missä menet päivittämään varusteitasi. Witcher 3 on minua kouluttanut lähimpään seppä tai panssariin kaikkiin päivitystarpeisiini, kun taas Resident Evil 4: n kauppiaan rauhoittava violetti taskulamppu on yhden luukun majakka organisaation rauhallisuuden keskellä kaaoksen keskellä. Jopa Dead Island 2: n yli pistetyt työpöydät ovat looginen puhelun satama. Tiedän paremmin kuin odottaa, että Zelda-peli on tietysti niin kirjaimellinen, mutta menin läpi kolmen neljänneksen pääjutusta ennen kuin tapasin suuren keijun ja päivitin panssarini. En tiennyt, halusinko suudella häntä vai polttaa hänen kukkasupunsa maahan myöhemmin.

Tie vähemmän matkustettu

"Zelda

(Kuva -luotto: Nintendo) huiman, lentämisen

"Zelda

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Varastoidut super-fanit, haluat tarkistaa valtakunnan äärettömän purjelentokoneen kyyneleet.

Yksi asia valtakunnan kyyneleissä on, että päivitysjärjestelmistä ei ole pulaa. Bubbulfrog -jalokivien, siunausvalojen, Korok -siementen, Skyview -tornien ja Lightroot -paikkojen välillä oletin vain, että suurten keijujen tapaaminen tapahtuu osana pääasiallista tehtävää myöhemmin tarinassa. Aloin kuitenkin epäillä, kun olin suorittanut kaksi neljästä luonnonilmiöstä ilman yhtä mainintaa keijuista tai heidän voimistaan. Silloin se aloitti minulle, että ehkä ensimmäinen virheeni valtakunnan kyynelissä oli hieman liian seikkailunhaluinen jo varhain.

Tämä saattaa kuulostaa oudolta, etenkin kun otetaan huomioon, että peli rohkaisee melkein aggressiivisesti innovatiivista ongelmanratkaisua heti hyppystä, mutta se on totta. Valtakunnan kyyneleet pakottavat sinut luovaksi työkaluilla, kuten Ultrahand, vaikka se on hankalaa – erityisesti , kun se on hankalaa, eli miten se on sen sijaan, että seuraisit tietä ja ”suunta länteen” Laitoksen laskeutumisesta ohjeiden mukaan päätin käynnistää itseni stratosfääriin ja matkustaa Rito -kylään vuorten yli.

Ajattelin olevani fiksu pelastamalla itselleni noin puoli tuntia likapolkua alaspäin, hyödyntäen prosessissa snazzzia uutta varjostintani, mutta osoittautuu, että tämä oli melko tyhmä idea. Huolimatta siitä, että löysin luovan ratkaisun kuljetusongelmaani, en koskaan tavannut onnekas Clover Gazette -päämaja matkoillani. Näin ollen tämä tarkoitti, että en oppinut mitään suurista keijuista tai panssaripäivityksistä enemmän 35 tuntia enemmän. Niin alkoi kovaa iskua kokea vaikeimmat pomot valtakunnan kyynelissä tunteen olonsa absoluuttiseksi pipsqueakiksi.

Lue myös  Mitkä ovat Bubbul Gems zelda -kyynelissä valtakunnan kyyneliin?

Zelden rengas

"Zelda

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Link ei ole myöskään tarkalleen yhden miehen sankarin säiliö. Itse asiassa hän on yksi sydämen kolmen kolmen välillä ja hänen tasonsa yksi tunika ja jalkavaatteet, hän on yksi säälittävimmistä varhaisten pelien päähenkilöistä, joita olen koskaan tavannut. Mutta kun kaavin tiensä Frost Gleeokin ohi, jolla on vähän enemmän kuin nuoli nuolet, kilpi ja nopeasti heikentyvä tahtoani elää, aloin miettiä, miksi löysin Zelda -pelin haastavamman kuin Elden Ring.

Taistelin läpi kolmesta neljästä suurimmasta pomo -taistelusta käyttämällä yhdistelmää puskuroituja aterioita, eliksiirejä ja tasaista pommi -kukkia. Huolimatta siitä, että kuoli noin kolme tai viisi kertaa jokaiselle pomolle ennen lopullista voittoa, oli murskaamista huomata, että kaikki mitä sain vitsauksen voittamiseen, oli yksi Tonkcy Heart kappale. Toki, sinulle myönnetään myös holografisen kaverin avun seuraamisenne epäsuhtaisesti hyödyllisillä voimilla, mutta tuntui siltä, ​​että minua rangaistaan ​​siitä, että edes katsot vihollista voimakkaampaa kuin chuchu-hyytelö. Hyvä asia on, että minusta tuli mukava tutkia varhain tummia ja pelottavia syvyyksiä, viljelen jatkuvasti alamaailmaa harvinaisten ammusten, kuten pommin kukkien, puffahuoneiden ja mutakuorien, välttääkseni sen tosiasian, että olin täysin hyödytön taistelussa ilman niitä.

"Zelda

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Ajattelin olevani fiksu pelastamalla itselleni noin puoli tuntia likapolkua alaspäin, hyödyntäen prosessissa snazzzia uutta varjostintani, mutta osoittautuu, että tämä oli melko tyhmä idea.

Minulle valtakunnan kyyneleet olivat melko surkea kokemus ensimmäisistä 40 tunnista, etenkin siksi, että pelasin sitä yhden vuoden 2023 standout -pelin takana. Dead Island 2: n juuret pelaajalle suoraa varten, joten toivoin jatkuvasti, että Zelda alkaa palkitsevaksi ”kun saan hieman pidemmälle” tarinaan. IN PODDED, KIRJOITTAMINEN KAIKKI VAIHE.

Vasta kun katsoin kollegani panssarinäyttöä, ja huomasin, että hänellä oli tason 12 pakkauskappaletta, jonka tajusin jotenkin, jossain, minun on täytynyt unohtaa jotain valtavaa. Minun ei tarvinnut mennä pidemmälle peliin – minun piti todella mennä takaisin .

D’Ah

"Zelda

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Se jotain valtavaa, jonka olen menettänyt Täällä sinua kehotetaan tutkimaan Hyrulen tallit, jotta saadaan tietoa Zeldan sijainnista ja oppia puolestaan ​​suurista keijuista ja heidän panssarin puskurin kyvyistä. Olen merkinnyt suunniteltua polkua onnekkaan apilaan vaaleanpunaisella viivalla yllä olevalla kartalla.

Mutta kuten näette oranssista linjasta, minulla oli kirkas idea tulla kylään pohjoisesta, valitsemalla hyppäämisen ja liukumisen siellä korkeilta vuorilta sen sijaan, että he ovat matkalla. Tämä tarkoittaa, että en ole koskaan edes katsonut onnekasta apilaa ollenkaan, ennen kuin pääkampanja -operaatioiden puolivälissä.

Lue myös  Oletko kokeillut ... löytää rytmisi unenomaisista tasoista melatoniinista?

Pahinta siinä? Sinulle kerrotaan epämääräisesti, missä se on pian saapumisen jälkeen Hyruleen, jonka jotain olin tehnyt yli viikkoa aikaisemmin. Ohitinko kartan valtavia karhoja yrittääkseen säästää aikaa ja päästä Rito Villageen nopeammin? Joo. Onko se minun syytäni? Kyllä, mutta en anna Nintendon pois niin helposti.

"Zeldan

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Avoimen maailman pelissä, joka kattaa maan, taivaan ja alla olevien syvyyksien, mielestäni on outoa, että Nintendon tulisi sitoa ydinpäivitysmekaanikko sijaintiin, johon olet vain kompastu, jos todella kuuntelet epämääräisiä NPC -ohjeita ”Head West West ”. Koska operaatiolokin kautta annetut Quest-palkinnot eivät viitteitä, oletin, että peli yritti vain saada minut tutkimaan karttaa sen sijaan, että ohjaisin minua kohti suurta pelin sisäistä mekaanikkoa. En sano, että tarvitsen kättäni jatkuvasti, mutta pieni pää ylös olisi ollut mukavaa.

Lähes 50 tuntia, olen edelleen epävarma siitä, nautinko valtakunnan kyyneleistä vai haluan vain todistaa jotain itselleni. Leuani puristuu aina, kun otan kytkimen nähdäkseni Linkin pienet vaaleat kasvot, jotka vilkaisivat minua tuomiossa, silti, että yksi väärä käännös muutti pelini vahingossa tapahtuvaksi sielun kaltaiseksi, mutta on vaikea pysyä poissa Hyrulista pitkään. Huokaisin, muistan jonkin verran rumautta linkissä ja pääsen takaisin siihen. Tämä peli on ollut huono verenpainelleni, mutta se on hauskaa. Ehkä sinä Elden Ring -fanit ovat loppujen lopuksi jotain.

tarkista parhaat Zelda Games ja katso missä valtakunnan kyyneleet istuvat sijoituksissamme.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.