Siirry pääsisältöön
Games

Witcher 3 Threads-tehtävän jälkeen: etsi sopimus Hierarch Square -kadulta ja voita Ekimmara Lambertin kanssa

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Witcher 3 Thread-tehtävän seuranta on yksi pidemmistä, mutta myös mieleenpainuvimmista The Witcher 3 -tapahtumista. Siinä on vanhoja ystäviä, pelottavia hirviöitä ja valintoja, jotka epäilemättä aiheuttavat sietävää kipua moraaliisi myös sen jälkeen, kun laitat ohjaimen alas. . Pitkä vai ei, kätevä oppaamme auttaa sinua kuitenkin viimeistelemään The Witcher 3 -kierroksen seuraamisen nopeasti.

Kuinka aloittaa ketjun seuraaminen #

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Kun olet valmis pelin johdanto-osan, eli tapaamisen Yenneferin kanssa Nilfgardissa, sinua pyydetään tarkastelemaan kolmea eri sijaintia, joissa Ciri on havaittu. Keisari Emhyr haluaa hänen tuovan hänelle, ja on pyytänyt sinua ja Yenneferiä etsimään häntä. Nämä kolme erilaista sijaintia ovat Velen, Novigrad tai Skellige, mutta aloittakaa tämä pyrkimys suunnata kohti Novigradia ja mennä Hierarch Square -sivuston sopimuslautaan.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Kun olet siellä, näet Monster in the Bits -viestin. Hyväksy sopimus ja sinulle annetaan valvojan sijainti, jonka vartija kertoo sinulle enemmän hirviöiden metsästyksestä yön aikana ja ohjaa sinut vartaloon tutkimaan tapahtumapaikkaa.

Ennen lähtöä vartija mainitsee, että joku muu on tehnyt sopimuksen. Joten, ole nopea!

Tutki rikos ja seuraa hirviötä #

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Siirry kohtaan, johon sinut on ohjattu etsimään, ja huomaat rikospaikan verisen sotkun. Käytä Witcher Sense -sovelluksiasi ja ole vuorovaikutuksessa kaiken siellä olevan kanssa, mukaan lukien hirviön radat, jotka johtavat aitoja.

Kun olet ulkona, seuraa raitoja Senseilläsi. Ne johtavat lopulta pieneen telakkaan, jossa radat loppuu yhtäkkiä – mikä tarkoittaa, että nyt on aika mennä uimaan toiselle puolelle, josta näet rakennuksen toisella puolella. Kun olet siellä, käytä Sensejäsi uudelleen ja poimia kappaleita jälleen kerran. Ne johtavat sisälle, josta voit kuulla taisteluita.

Pään portaita ylöspäin ja huomaat veljesi-aseesi, Lambert taistelevan Ekimmaran, pienemmän, eläinperäisemmän vampyyrin kanssa.

Päihitä Ekimmara Lambertilla #

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Ekimmara voi olla liukas vihollinen, varsinkin kun sillä on näkymättömyyttä, mutta onneksi Lambert voi olla miellyttävä häiriötekijä petolle. Paras neuvo, jonka voimme antaa, on pysyä varpaissasi, väistäen jatkuvasti ja kutomalla tiesi Ekimmaran ympärille, jotta viilahtaa sen taakse aina kun mahdollista. Ehdotamme myös Igni-merkin käyttöä, sillä se voi usein auttaa Ekimmaran lopettamisessa palovaurioiden vuoksi ajan myötä.

Kun olet onnistunut voittamaan Ekimmaran, Lambert suostuu jakamaan voitot kanssasi ja palaa takaisin puhumaan esimiehen kanssa. Voit joko mennä hänen kanssaan heti tai tavata myöhemmin.

Ongelmia syntyy #

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Vaikka saatat ajatella, että etsintä tehdään virallisesti tässä vaiheessa, olet osoittautunut väärin, kun Lambert alkaa kysyä esimieheltä, missä on herrasmies nimeltä ’Jad Karadin’. Tämä saa ohjaimen soittamaan vartijoille ja karkaamaan, kun Lambert on kuuma korkoillaan. Mikä tietysti jättää mukanasi vartijoita.

Kun se on tehty, huomaat, että ohjaaja ei tiedä missä Jad Karadin on, mutta osoittaa sinut kohti Seitsemän Cats Innia Novigradissa, jossa joku nimeltä Vienne on lisää tietoa.

Kun tapaat Lambertia siellä, hän selittää, että hänen ystävänsä murhattiin salamurhajoukon johdosta, joka vastasi Jad Karadinille. Siitä lähtien hän on seurannut Karadinia ja hänen jäseniään palvellakseen takaisinmaksua, jota he eivät pian unohda.

  • Valitsemallasi vuoropuhelulla ja miten käytät Lambertia ei ole mitään todellista vaikutusta, joten voit vapaasti olla älykäs perse, jonka haluat, ennen kuin lähdet puhumaan Viennen kanssa.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Valitettavasti Viennellä ei ole paljon tietoa Karadinin sijainnista, mutta hän tietää mistä löytää Hammond ja Selyse, muut jengin jäsenet.

  • Sinun on tehtävä, annatko Lambertin tappaa Viennen, mutta jos teet niin, kolme muuta tonttua ilmestyy yrittämään pysäyttää sinut.

Myöhemmin Lambert ehdottaa jakamista, jolloin voit suunnata Skelligelle jäljittääksesi Hammondin.

Löytäminen Hammond #

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Hammond sijaitsee Trottheimin kylässä, joka on pieni kylä Färsaarilla. Päästäksesi sinne suosittelemme nopeaa matkaa Harvikenin tarkistuspisteeseen, tarttumalla sitten Roachiin ja ajamaan kylään.

Saapuessasi näkyviin tulee leikkauskuva, ja siellä olevat kyläläiset kysyvät sinulta (vähemmän ystävällisillä sanoilla) mitä teet kylässä. Tyhjennettyään suurimman osan vuoropuhelusta kysyessään Hammondin sijainnista, kyläläiset päättävät, että teidän pulaminen kuolemaan vaikuttaa hyvältä ajatukselta, joten joudut vähentämään heidät. Niitä ei ole liian paljon, mutta ne voivat ympäröi sinut nopeasti, joten muista liikkua.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Kun se on tehty, mene kohtaan, missä Hammond rukoilee pyhäkköllä. Kyläläisten tavoin hän ei tule liian onnelliseksi nähdäksesi sinua ja yrittää tappaa sinut. Palauta suosio, ja löydät hänen ruumiistasi todisteita, jotka viittaavat siihen, että Karadin sijaitsee Gildorfissa Novigradissa.

Tapaa Lambert Nowhere Innissä #

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Siirry Novigradiin ja käytä Oxenfurtin portin tarkistuspistettä, jotta pääset Nowhere Inniin nopeammin. Siellä ollessaan Lambert antaa sinulle selvityksen siitä, mitä Selysen kanssa tapahtui, ja antaa lisätietoja Karadinin varjoisista asioista – varsinkin kun se koski työskentelyä orjien kanssa.

Kun keskustelu on päättynyt, te kaksi voitte siirtyä Karadinin kartanolle.

Käsittele Karadinia #

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Kun saavut Karadinin paikkaan, sekä Lambert että Geralt kutsutaan sisään ennen kuin he voivat ajatella suunnitelmaa murtautua kartanoon. Näyttää siltä, ​​että Karadin odotti heidän vierailuaan ja, omituisesti, ei ajatellut siirtää vaimoaan ja lapsiaan paljon turvallisempaan paikkaan. Siitä huolimatta, sinun tulee tehdä suurin osa puhumisesta koko tämän tehtävän osan aikana, koska Lambert ei ole kovin puhelias.

Huomaat, että Karadin on näennäisesti muuttunut siitä, kuka hän oli aikaisemmin, siirtyessään elämästä mielettömänä tappajana asettumaan sen sijaan perheensä kanssa kauppiasksi. Vielä ristiriitaisempi on Karadinin versio tapahtumista, jotka johtivat Aidenin kuolemaan.

  • Viime kädessä on sinun vastuullasi päättää säästää Karadin tai auttaa Lambertia tappamaan hänet. Pyrkimyksellä ei ole todellisia seurauksia, koska Lambert pitää sinut edelleen ystäväksi valinnasta riippumatta.