Siirry pääsisältöön
Games

XCOM 2: n utilitaristinen strategia on, miten selviän lukituksesta n

XCOM 2: n utilitaristinen strategia on, miten selviän lukituksesta  n

(Kuvan luotto: Firaxis Games)

XCOM 2 ei voinut siirtyä kytkimeen paremmalla hetkellä. Ei riitaa, että pelit olisivat paenneet COVID-19-pandemian hyvin dokumentoiduista kauhista, mutta vaikka miljoonat ovat kääntyneet tuulen rantojen ja lämmittävien omaksumisvelvollisuuksien vuoksi velkaa Tom Nookille Animal Crossing: New Horizons, olen tarttunut minun EXO-puku, ampui Avengerin ja sukelsi sissisotaan maan muukalaisia ​​ylenmiehiä vastaan. Kuka tiesi, että ahdistuksen rauhoittamiseen tarvitaan vain odottamaton kriittinen laukaus Avataria vastaan?

Komentava läsnäolo #

(Kuvahyvitys: 2K-pelit)

Miksi XCOM 2 ja miksi nyt? No, Switchin uudelleenjulkaisun uutiset muistuttivat minua siitä, että olen odottanut oikeaa aikaa käsitellä XCOM 2: ta oikein, ja hyvin, me kaikki tiedämme, että meillä on viime aikoina ollut hieman enemmän vapaa-aikaa käsissämme. Ei niin, että uskoisin useimpien olevan menossa peliin, joka sisältää jatkuvien päätösten tekemisen, jotka voivat johtaa suoraan ihmiskunnan loppumiseen. Ainakin XCOM: n uhka on maanpäällinen, eikä pandemia.

Jos olet yrittänyt yrittää XCOM 2: ta, asennus on helppoa. Maapallon on siirtänyt Adventti-niminen muukalainen joukko, joka esittelee itsensä hyväntahtoisena voimana, joka haluaa tuoda esiin ihmiskunnan uuden aikakauden, eikä pahanlaatuinen miehittäjä, joka sieppaaan ihmisiä massalla useista pahasta syystä. Komentajana sinun tehtäväsi on ohjata ryhmääsi tehtävissä, rakentamalla hitaasti vastustusta ympäri maailmaa, kilpailemalla ulkomaalaisen Avatar-projektiin, josta opit hitaasti lisää pelaamalla..

(Kuvahyvitys: 2K-pelit)

Sarjan menestyksen epävarma salaisuus on sitkeät sotilaat, jotka muodostavat sissiyksikkösi. Joissakin strategiapeleissä on helppo lähettää nimettömien hölynpölyjen aalto tiettyyn kuolemaan, kun tiedät, että kustannuksella on vähemmän kokenut yksikkö seuraavalle tehtävällesi. On paljon vaikeampaa tehdä valinta, kun lähetät Majoriin. Agatha ”rapea” Blitz, joka on saanut 74 tapetta 25 virkamatkansa aikana, tilanteeseen, jota voidaan viehättävästi kuvata sopivaksi synkkiksi. Se on totta nyt, kuin se oli vuonna 2016, ja se tulee olemaan pelaajille, jotka hakevat Nintendo Switch -version.

Mutta mikä tekee XCOM 2: sta entistä jännittävään, on Avatar-projekti. Siihen mennessä tapahtunut edistyminen poistuu taustasta, asettaen sinut jatkuvan aikapaineen. Suorita tärkeimmät tehtävät nopeasti ja voit saada alivoimaa, menettää sotilaita ja vaarassa epäonnistua. Yritä kerätä resursseja saadaksesi parempia laitteita ryhmällesi, ja lopulta aika loppuu. Peli painostaa sinua vuorokaudesta alusta alkaen ja jatkaa kasaantumistaan ​​sieltä.

Kriittinen osuma #

(Kuvahyvitys: 2K-pelit)

Ymmärrän, että tämä ei tee tästä äänestä rauhoittavaa tai rentouttavaa tavalla, jolla muut pelit tällä hetkellä ovat kääntymässä. Mutta ainakin minulle suuri osa syystä, miksi XCOM 2 on täydellinen peli tälle ajankohdalle (sen ulkopuolella, että se on erittäin hyvä) johtuu siitä, että XCOM 2 on utilitaristinen unelma. Jokaisella tekemälläsi valinnalla on seuraus, ei väliä mitä, joten pelistä tulee pieni heijastus nykyisestä kotimaallisuudesta. Ero on siinä, että tosielämän kaaosta ei voida hallita, kun taas XCOM: n kaaos voi.

Esimerkiksi, kun olen onnistunut vetämään itseni loppupeliin, vaihtoehtoni olivat erilaiset huonot sävyt. Otin Avatar-projektin ytimessä muukalaisia, jotka olivat ylittyneitä ja huomattavasti outgunnitutneempia ja pahoinpideltyjä. Jokaisella ryhmän jäsenellä oli ainakin kolme muuta ulkomaalaista. Tuolloin keskityin ainoaan avareihin, jotka pitivät kutoa kiusaukseen. Heidän korkeat osumapisteet ja kykyvalikoima tarkoittivat sitä, että kauemmin he seisoivat, sitä epätodennäköisemmät minun selviytymismahdollisuutesi olivat..

Se taistelun nousu oli odottamaton kriittinen laukaus. Se hetki, jolloin ampujani (joka sai lempinimen Ylin hylly) otti puolella Avatarin HP: tä yhdellä laukauksella 64%: n todennäköisyydellä, oli outo sekoitus kiihtyvyyttä ja lisääntynyttä jännitettä. Noppa oli laskeutunut minun puolestani tähän laukaukseen, mutta olisiko loput? Ne hetket, hetkellisesti ohimenevä helpotus, tuntevat sitä vaikeampaa voittaa siitä, kuinka harvinaisia ​​ne ovat.

Säästä (saastuttaen) maailma #

(Kuvahyvitys: 2K-pelit)

Tietenkin tosielämän ja XCOM: n välillä on yksi tärkeä ero. Säästä saastuminen. Hyökkäyksen, siirron tai päätöksen epäonnistumisen prosessi ja vanhan tallennustiedoston uudelleenkäynnistäminen asioiden tekemiseksi toisin. Ja ystävät, pelasin saastuttaneet helvetti out of XCOM 2. Onko se oikein vai väärin, se on argumentti eri ajalle, mutta kaaoksen osan hallinta, jota en voi tosielämässä, tarkoitti, että asiat eivät koskaan saaneet liian turhauttavaa. Voin vain pyytää anteeksi sotilaita, jotka kuolivat, koska minusta tuntui pelastavan liikaa varhaisessa ottelussa.

Kuten monet teistä, tämä ajanjakso on merkitty kovien valintojen jaksoilla. Kuinka voimme olla turvallisia poistuessamme talosta hakemaan tarvikkeita tai liikuntaa? Kuinka voimme pitää turvassa ne, jotka ovat vähemmän onnekkaita kuin me. Joillakin teistä on ollut paljon vaikeampia valintoja, kuten kuinka voimme lohduttaa sairaita perheitä ja ystäviä olematta heidän vierellään. Vaihtamalla peliin, joka muuttaa tämän kovan ajattelutavan jotain vastaavaa, mutta selvästi fantastista, minusta on helpompi laittaa todellisuus syrjään muutamaksi tunniksi. XCOM 2 osoittaa, että näillä kovilla valinnoilla voi olla seurauksia, mutta niillä on myös loppuja. Kaaos lopulta rauhoittuu. Se on täydellinen asia ajatella, kun olet keskellä sitä.