Kun peliaikaa oli jäljellä vain pari minuuttia, panin suunnitelmani täytäntöön. Kun Battle Aces -pelin johtaja David Kim oli opastanut minut parin eri strategian läpi, hän oli ottanut apupyörät pois päältä ja päästänyt minut aggressiiviseen työntämiseen ja vetämiseen hänen ”paradigman muuttavan” strategiapelinsä parissa.
Pelaan armeijalla, joka on täynnä Recall-yksiköitä. Suhteellisen heikkoja, hitaasti liikkuvia maayksiköitä, joiden vahvuus on se, että ne ovat sekä äärimmäisen halpoja rakentaa että yllättävän liikkuvia. Tämä johtuu siitä, että niiden nimi viittaa niiden kykyyn teleportata läheiseen tukikohtaan lyhyen viiveen jälkeen. Olen käyttänyt niitä vihollisteni ahdisteluun koko ottelun ajan, ryntäämällä ryhmällä niitä yhteenottoon ennen kuin siirryn takaisin turvaan, toivottavasti nappaamalla pari resursseja keräävää työläistä ja häipymällä ennen kuin ratsuväki ilmestyy paikalle.
(Kuvan luotto: Uncapped Games)
Samalla kun olen ahdistellut vihollisen työläisiä, omat työläiseni ovat olleet suurelta osin koskemattomia, ja olen nyt saanut tarpeeksi aikaa päivittää tukikohtaani ja rakentaa suuren määrän kertakäyttöisiä pommikoneyksiköitä. Samalla kun jatkan tökkimistä ja tökkimistä Recall-joukkojeni kanssa kartan toisella puolella, sijoitan nopeasti liikkuvat pommikoneet vastakkaiselle reunalle. Kun vihdoin saan vastustajani taistelemaan suoraan, lennätän pommikoneet heidän tukikohtaansa, mikä tuhoaa työläiset, lamauttaa heidän taloutensa ja antaa minulle mahdollisuuden kaataa heidät reservipanssarilaivueella.
Kaikki tukikohtasi kuuluvat minulle.
(Kuvan luotto: Uncapped Games)
Kaikki tämä tapahtuu yhdeksässä minuutissa. Kim on StarCraft 2:n 10-vuotinen veteraani, mutta yhteisessä pelissämme hän korostaa, että tuon ikonisen RTS:n kuukausien mittainen oppimiskäyrä on jotain, mitä hän haluaa välttää Battle Acesissa. Kaikki on yksinkertaistettu – jokainen pelaaja voi ottaa taisteluun mukaan vain kahdeksan yksikköä ja päättää, mihin kahdesta päivityspuusta hän haluaa tukeutua. Rakentaminen ja resurssien hallinta on rajattu vain kouralliseen painikkeita, ja Kim sanoo, että tämä valinta tehtiin, jotta pelaajat voivat pitää silmänsä taistelussa ja jotta taitavien pelaajien on helpompi käydä taisteluita useilla rintamilla ilman, että heidän tarvitsee palata mikromanagerointiin.
Kun peliaikaa oli jäljellä vain pari minuuttia, panin suunnitelmani täytäntöön. Kun Battle Aces -pelin johtaja David Kim oli opastanut minut parin eri strategian läpi, hän oli ottanut apupyörät pois päältä ja päästänyt minut aggressiiviseen työntämiseen ja vetämiseen hänen ”paradigman muuttavan” strategiapelinsä parissa.
Pelaan armeijalla, joka on täynnä Recall-yksiköitä. Suhteellisen heikkoja, hitaasti liikkuvia maayksiköitä, joiden vahvuus on se, että ne ovat sekä äärimmäisen halpoja rakentaa että yllättävän liikkuvia. Tämä johtuu siitä, että niiden nimi viittaa niiden kykyyn teleportata läheiseen tukikohtaan lyhyen viiveen jälkeen. Olen käyttänyt niitä vihollisteni ahdisteluun koko ottelun ajan, ryntäämällä ryhmällä niitä yhteenottoon ennen kuin siirryn takaisin turvaan, toivottavasti nappaamalla pari resursseja keräävää työläistä ja häipymällä ennen kuin ratsuväki ilmestyy paikalle.
(Kuvan luotto: Uncapped Games)
Samalla kun olen ahdistellut vihollisen työläisiä, omat työläiseni ovat olleet suurelta osin koskemattomia, ja olen nyt saanut tarpeeksi aikaa päivittää tukikohtaani ja rakentaa suuren määrän kertakäyttöisiä pommikoneyksiköitä. Samalla kun jatkan tökkimistä ja tökkimistä Recall-joukkojeni kanssa kartan toisella puolella, sijoitan nopeasti liikkuvat pommikoneet vastakkaiselle reunalle. Kun vihdoin saan vastustajani taistelemaan suoraan, lennätän pommikoneet heidän tukikohtaansa, mikä tuhoaa työläiset, lamauttaa heidän taloutensa ja antaa minulle mahdollisuuden kaataa heidät reservipanssarilaivueella.
Kaikki tukikohtasi kuuluvat minulle.
(Kuvan luotto: Uncapped Games)
Kaikki tämä tapahtuu yhdeksässä minuutissa. Kim on StarCraft 2:n 10-vuotinen veteraani, mutta yhteisessä pelissämme hän korostaa, että tuon ikonisen RTS:n kuukausien mittainen oppimiskäyrä on jotain, mitä hän haluaa välttää Battle Acesissa. Kaikki on yksinkertaistettu – jokainen pelaaja voi ottaa taisteluun mukaan vain kahdeksan yksikköä ja päättää, mihin kahdesta päivityspuusta hän haluaa tukeutua. Rakentaminen ja resurssien hallinta on rajattu vain kouralliseen painikkeita, ja Kim sanoo, että tämä valinta tehtiin, jotta pelaajat voivat pitää silmänsä taistelussa ja jotta taitavien pelaajien on helpompi käydä taisteluita useilla rintamilla ilman, että heidän tarvitsee palata mikromanagerointiin.
Tämän yksinkertaisuuden ja Battle Acesin pienempien karttojen vuoksi saattaa vaikuttaa siltä, että se ei pysty vastaamaan siihen monimutkaisuuteen, jota RTS-yhteisö on odottanut StarCraftin ja Age of Empiresin kaltaisten pelien kohdalla. Kim on kuitenkin vakuuttunut siitä, että vaikka tämä peli on tehty toimimaan vaihtoehtona näille klassikoille, genren veteraanit ovat olleet innostuneita pelitesteissä, ja he ovat sukeltaneet syvälle eri yksiköiden verkostoon avatakseen yksikkölaskureita, uusia strategioita ja sellaisia jännittäviä loppukahinoita, jotka ennen saattoivat vaatia kahta pelaajaa, joilla oli vuosien kokemus yhdestä pelistä.
Kivi-paperi-sakset-lisko-Spock
(Kuvan luotto: Uncapped Games)