Dragon Age: The Veilguard -pelissä seison laatan edessä, joka koristaa jalustaa, joka osoittautuu hyvin erityiseksi esineeksi. Weisshauptin linnoituksen sydämessä sijaitseva metallinen kuppi, jonka etupuolella on tunnistettava griffin tunnus, kiinnitti heti huomioni, ja kun näen ruudulle ilmestyvän kuvauksen, minun on pakko laskea ohjaimeni hetkeksi alas ja ottaa se vastaan. ”Ostagarista löydetty Joining Chalice”. Se on vain yksi rivi, mutta se on minulle tärkeä. Keskellä seikkailulinjan vaaroja ja toimintaa tämän maljan näkeminen ja sen asiayhteys saa aikaan hetken hiljaista pohdintaa. Tässä sitä ollaan, 14 vuotta sen jälkeen, kun koin ensimmäisen kerran Dragon Agen: Originsin jälkeen, tuijotan nyt palaa omaa historiaani.
Sen on oltava juuri se liittymismalja, jota Grey Wardenini käytti tullakseen ritarikunnan jäseneksi Ostagarin taistelussa, ja sen kautta minut viedään takaisin sinne, mistä rakkauteni pelisarjaa kohtaan alkoi. Hetki on sitäkin vaikuttavampi, koska ensimmäistä kertaa Originsin jälkeen pelaan jälleen kerran Grey Wardenina – ja aivan kuten Fereldanin sankari, joka taisteli Etelä-Tedasin tautia vastaan, yritän nyt pelastaa tilanteen pohjoisessa Rookina. Monella tapaa tuntuu melkoiselta ympyrän sulkeutumiselta tulla Grey Wardeniksi Rookina. Toisaalta on kuin palaisin rooliin, joka aloitti pitkän matkani BioWaren fantasiaroolipelin parissa, ja toisaalta The Veilguardin paljastukset myös (vihdoin) poistavat joitakin pitkään pohdittuja kysymyksiä ritarikunnasta.
The Calling
(Kuvan luotto: EA)
Mahdollisuus valita eri Dragon Age: The Veilguard -ryhmittymien välillä on helposti noussut yhdeksi roolipelin suosikkiasioistani. Toisin kuin Dragon Age: Originin erilaiset avaukset, jotka riippuvat rodustasi ja luokastasi, ryhmittymät mahdollistavat syvällisemmän roolipelin. Sen lisäksi, että ne antavat sinulle ainutlaatuisia yhteyksiä maailmaan – tuttavista, joita tunnet, omaan henkilökohtaiseen historiaasi ja yhteyteen, joka sinulla on tiettyyn Thedasin osaan – en malttanut tuskin odottaa, että voisin tulla Grey Wardeniksi uudessa kontekstissa ja nähdä, miten se auttaa muokkaamaan Rookiani. Loppujen lopuksi Originsin jälkeen The Veilguard on periaatteessa ensimmäinen kerta, kun olemme voineet liittyä jälleen ritarikunnan jäseneksi. Koska sillä on niin pitkä ja tarinallinen historia, joka loi sarjan perustan Originsin tapahtumien kautta, tuntuu erityisen merkittävältä olla jälleen kerran osa Grey Warden -ryhmää kaikki nämä vuodet myöhemmin.
Ulkonäön viimeistely
(Kuvan luotto: EA)
Dragon Age: The Veilguard -pelissä seison laatan edessä, joka koristaa jalustaa, joka osoittautuu hyvin erityiseksi esineeksi. Weisshauptin linnoituksen sydämessä sijaitseva metallinen kuppi, jonka etupuolella on tunnistettava griffin tunnus, kiinnitti heti huomioni, ja kun näen ruudulle ilmestyvän kuvauksen, minun on pakko laskea ohjaimeni hetkeksi alas ja ottaa se vastaan. ”Ostagarista löydetty Joining Chalice”. Se on vain yksi rivi, mutta se on minulle tärkeä. Keskellä seikkailulinjan vaaroja ja toimintaa tämän maljan näkeminen ja sen asiayhteys saa aikaan hetken hiljaista pohdintaa. Tässä sitä ollaan, 14 vuotta sen jälkeen, kun koin ensimmäisen kerran Dragon Agen: Originsin jälkeen, tuijotan nyt palaa omaa historiaani.
Sen on oltava juuri se liittymismalja, jota Grey Wardenini käytti tullakseen ritarikunnan jäseneksi Ostagarin taistelussa, ja sen kautta minut viedään takaisin sinne, mistä rakkauteni pelisarjaa kohtaan alkoi. Hetki on sitäkin vaikuttavampi, koska ensimmäistä kertaa Originsin jälkeen pelaan jälleen kerran Grey Wardenina – ja aivan kuten Fereldanin sankari, joka taisteli Etelä-Tedasin tautia vastaan, yritän nyt pelastaa tilanteen pohjoisessa Rookina. Monella tapaa tuntuu melkoiselta ympyrän sulkeutumiselta tulla Grey Wardeniksi Rookina. Toisaalta on kuin palaisin rooliin, joka aloitti pitkän matkani BioWaren fantasiaroolipelin parissa, ja toisaalta The Veilguardin paljastukset myös (vihdoin) poistavat joitakin pitkään pohdittuja kysymyksiä ritarikunnasta.
The Calling
(Kuvan luotto: EA)
Mahdollisuus valita eri Dragon Age: The Veilguard -ryhmittymien välillä on helposti noussut yhdeksi roolipelin suosikkiasioistani. Toisin kuin Dragon Age: Originin erilaiset avaukset, jotka riippuvat rodustasi ja luokastasi, ryhmittymät mahdollistavat syvällisemmän roolipelin. Sen lisäksi, että ne antavat sinulle ainutlaatuisia yhteyksiä maailmaan – tuttavista, joita tunnet, omaan henkilökohtaiseen historiaasi ja yhteyteen, joka sinulla on tiettyyn Thedasin osaan – en malttanut tuskin odottaa, että voisin tulla Grey Wardeniksi uudessa kontekstissa ja nähdä, miten se auttaa muokkaamaan Rookiani. Loppujen lopuksi Originsin jälkeen The Veilguard on periaatteessa ensimmäinen kerta, kun olemme voineet liittyä jälleen ritarikunnan jäseneksi. Koska sillä on niin pitkä ja tarinallinen historia, joka loi sarjan perustan Originsin tapahtumien kautta, tuntuu erityisen merkittävältä olla jälleen kerran osa Grey Warden -ryhmää kaikki nämä vuodet myöhemmin.
Ulkonäön viimeistely
(Kuvan luotto: EA)
*3 Dragon Age: The Veilguard -pelin 330 tunnin läpipeluukerran jälkeen yritän yhä viimeistellä yhden asian – inkvisitorini ulkonäön *
Ei vähiten siksi, että The Veilguardin tarina tekee paljon raskasta työtä tarinankerronnallisesti – erityisesti kun se antaa meille vihdoin vastauksia Grey Wardensiin liittyen. Alkaen Blightin ja Darkspawnin todellisen luonteen paljastamisesta ja vahvistaen enemmän siitä, mikä arkkidemoni oikeasti on, ja muinaisten haltioiden osallisuudesta tähän kaikkeen. Vaikka en spoilaa mitään näistä yksityiskohdista niille, jotka ovat vielä syventymässä seikkailuun, uusin roolipeli todella avaa monia asioita, joita aiemmat pelit ovat lavastaneet. Ja kun niin suuri osa siitä liittyy Grey Wardeneihin ja heidän historialliseen ristiretkeensä taistella Blightia vastaan – joka on vaivannut Thedasta viimeisen tuhannen vuoden ajan – ritarikunnan jäsenenä oleminen ja siitä oppiminen on roolipelaamisen näkökulmasta vertaansa vailla.