3 vuotta sen jälkeen, kun Google sulki tämän kulttimaisen Metroidvania-pelin takana olleen studion, he ovat palanneet isommalla ja rohkeammalla jatko-osalla, jossa on oikeudellisesti erilainen paha megakorporaatio…

Alkuperäinen Journey to the Savage Planet käytti suuren osan peliajastaan yhtiöiden ylenpalttisuuden satiiriin, mikä tekee kehittäjä Typhoon Studiosin lopullisesta kohtalosta enemmän kuin hieman ironisen. Se oli yksi Googlen ensimmäisistä hankinnoista, jotka se teki rakentaakseen sisältöä Stadia-brändin alla – ja yksi niistä studioista, jotka suljettiin häpeilemättä, kun massiivinen yhtiö päätti lopettaa koko Stadia-aloitteen, johon se oli sijoittanut niin paljon rahaa.

Vaikka studion loppu olisi voinut olla traaginen, kehittäjät onnistuivat nousemaan jaloilleen, hankkimaan Savage Planetin oikeudet takaisin ja uudistumaan uudella nimellä Raccoon Logic. Nyt he ovat paljastaneet seuraavan projektinsa: Revenge of the Savage Planet -nimisen jatko-osan, jossa alkuperäisen Metroidvania-seikkailun kauhean pienen yrityksen on ostanut paljon suurempi ja pahempi yritys, joka on lähettänyt sinut 100 vuoden kryonukuttelumatkalle kartoittamaan kaukaisia maailmoja. Heräät uudella planeetalla täysin yksin, mutta olet saanut viestin galaksien väliseltä henkilöstöosastolta – kaksi vuosikymmentä vuosisadan kestäneiden päiväuniesi jälkeen sinut irtisanottiin. Onnea matkaan yksin tällä kartoittamattomalla muukalaisplaneetalla!

Kierroksella Raccoon Logicin studiolla Montrealissa kehittäjät painottivat muutaman kerran, että tämän universumin yritysyksiköt ovat ”juridisesti erillisiä” kaikista omista aiemmista työnantajistaan. Mutta on vaikea olla näkemättä, ettei vuosien turhautuminen ison mittakaavan pelikehitykseen valu ulos Revenge of the Savage Planetista. Ei pehmustettua peliaikaa, ei games-as-a-service -koukkuja, vain suoraviivainen soolo- (tai co-op-) seikkailu, jonka voi pelata läpi lopulliseen loppuun asti.

Viimeisimmän sähköpostini mukaan

Revenge of the Savage Planet

(Kuvan luotto: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet luopuu alkuperäisen pelin ensimmäisen persoonan perspektiivistä kolmannen persoonan kameran hyväksi, mutta se on edelleen 3D-toimintaseikkailupeli Metroidvania-tyylisellä etenemisellä, jossa keräät ja valmistat parannuksia, joiden avulla voit ohittaa erilaisia esteitä tielläsi. Tällä kertaa kehittäjät ovat kuitenkin yrittäneet tarjota dynaamisempia pelisysteemejä luodakseen hieman emergenttiä kaaosta.

Alkuperäinen Journey to the Savage Planet käytti suuren osan peliajastaan yhtiöiden ylenpalttisuuden satiiriin, mikä tekee kehittäjä Typhoon Studiosin lopullisesta kohtalosta enemmän kuin hieman ironisen. Se oli yksi Googlen ensimmäisistä hankinnoista, jotka se teki rakentaakseen sisältöä Stadia-brändin alla – ja yksi niistä studioista, jotka suljettiin häpeilemättä, kun massiivinen yhtiö päätti lopettaa koko Stadia-aloitteen, johon se oli sijoittanut niin paljon rahaa.

Vaikka studion loppu olisi voinut olla traaginen, kehittäjät onnistuivat nousemaan jaloilleen, hankkimaan Savage Planetin oikeudet takaisin ja uudistumaan uudella nimellä Raccoon Logic. Nyt he ovat paljastaneet seuraavan projektinsa: Revenge of the Savage Planet -nimisen jatko-osan, jossa alkuperäisen Metroidvania-seikkailun kauhean pienen yrityksen on ostanut paljon suurempi ja pahempi yritys, joka on lähettänyt sinut 100 vuoden kryonukuttelumatkalle kartoittamaan kaukaisia maailmoja. Heräät uudella planeetalla täysin yksin, mutta olet saanut viestin galaksien väliseltä henkilöstöosastolta – kaksi vuosikymmentä vuosisadan kestäneiden päiväuniesi jälkeen sinut irtisanottiin. Onnea matkaan yksin tällä kartoittamattomalla muukalaisplaneetalla!

Lue myös  Miten saada Black Ops 6 Zombies Loot avaimet ja avata Holvi?

Kierroksella Raccoon Logicin studiolla Montrealissa kehittäjät painottivat muutaman kerran, että tämän universumin yritysyksiköt ovat ”juridisesti erillisiä” kaikista omista aiemmista työnantajistaan. Mutta on vaikea olla näkemättä, ettei vuosien turhautuminen ison mittakaavan pelikehitykseen valu ulos Revenge of the Savage Planetista. Ei pehmustettua peliaikaa, ei games-as-a-service -koukkuja, vain suoraviivainen soolo- (tai co-op-) seikkailu, jonka voi pelata läpi lopulliseen loppuun asti.

Revenge of the Savage Planet

Viimeisimmän sähköpostini mukaan

(Kuvan luotto: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet luopuu alkuperäisen pelin ensimmäisen persoonan perspektiivistä kolmannen persoonan kameran hyväksi, mutta se on edelleen 3D-toimintaseikkailupeli Metroidvania-tyylisellä etenemisellä, jossa keräät ja valmistat parannuksia, joiden avulla voit ohittaa erilaisia esteitä tielläsi. Tällä kertaa kehittäjät ovat kuitenkin yrittäneet tarjota dynaamisempia pelisysteemejä luodakseen hieman emergenttiä kaaosta.

On esimerkiksi limaisia hirviöitä, jotka jättävät suuria jälkiä limaa minne tahansa menevätkin. Voit liukastua tuon liman päällä, ja niin voivat tehdä muutkin olennot, mikä tekee suurista taisteluista naurettavia luistelusessioita. Voit myös sytyttää liman tuleen, millä on omat taistelusovelluksensa. Kehittäjät sanovat, että he halusivat vähentää aseiden painottamista tässä, ja vaikka voit edelleen hyvin paljon ampua aggressiivisia hirviöitä, sinua kannustetaan löytämään luovempia tapoja ongelmien ratkaisemiseen.

Et ehkä myöskään halua tappaa hirviöitä lainkaan, sillä voit vangita niitä. Se muistuttaa hieman kalastusta Metal Gear Solid 5:n Fultonin talteenottojärjestelmän tapaan – nimenomaan madonreikäversio – ja keräämilläsi otuksilla voit joskus avata uusia päivityksiä. Ne myös asuttavat kotitukikohtaasi, mikä on toinen uusi lisäys tässä jatko-osassa. Tukikohta on muokattavissa ja päivitettävissä, ja sen kasvamisen näkeminen tarjoaa mukavan etenemisen tunteen pelin aikana.

Enemmänkin savage planet…s

(Kuvan luotto: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet

Nämä ovat kuitenkin vain listoja ominaisuuksista, ja olen nähnyt Revenge of the Savage Planetista vain suhteellisen lyhyen, kädetön demon, joten en tiedä, miltä ne kaikki tuntuvat, kun ne toimivat yhdessä ja yhdessä. On kuitenkin selvää, että kehittäjät tekevät kaikkensa tehdäkseen tästä jatko-osasta suuremman, laajemman ja syvemmän kuin edellisestä pelistä.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Planeetat ovat tällä kertaa avoimempia, sillä sen sijaan, että kulkisit lineaarisia polkuja pitkin ja löytäisit sieltä umpikujia, voit sen sijaan tökkiä paljon monipuolisempia tapoja edetä eteenpäin – se on kuin jatkuvasti laajeneva tutkittavan avaruuden kehä. Sinulla on aina päämäärämerkki, joka osoittaa sinua kohti seuraavaa suurta päämäärääsi – ja, mikä on merkittävä parannus alkuperäiseen peliin verrattuna, sinulla on myös kartta – mutta sinua rohkaistaan voimakkaasti tutkimaan jokaista mahdollista nurkkaa ja kolkkaa. Kehittäjät vertasivat peliä N64-ajan Rare-tasohyppelypeliin, jossa pelin ilo on maailman tutkimisessa ja kaikkien piilotettujen keräilyesineiden löytämisessä.

Lue myös  Starfield Shattered Space Conflict in Conviction läpivienti
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.