”Ajattelin: ’Miksi sanon Persona?'”: Metafora: ReFantazio Strohl -näyttelijä Atlusin pelissä, Euchronian tulevaisuudesta ja paljon muuta…

Metafora: ReFantazio on epäilemättä yksi tämän vuoden parhaista JRPG-peleistä. Helvetti, väittäisin, että se on yksi kaikkien aikojen parhaista JRPG-peleistä, kiitos voimakkaan kerrontansa sekä vuoropohjaisten taistelujen ja sosiaalisten simulaatioelementtien kiehtovan yhdistelmän, joka jättää sinulle niin paljon tekemistä. Mutta se on myös paljon velkaa ihastuttaville hahmoilleen.

Metaphorin hahmot ovat JRPG:n henki ja sielu, aina erinomaisista tukijoukoista, kuten ovelasta ja juonittelevasta Alonzosta itse pahikseen Louisiin. Minulla oli kuitenkin heti ensimmäisestä päivästä lähtien yksi suosikki – Leon Strohl. Heti ensimmäisenä ryhmän jäsenenä päähenkilö liittyy päähenkilön taisteluun Louisin kukistamiseksi ja Euchronian prinssin pelastamiseksi. Viehättävällä Clemarilla on jalo perintö ja traaginen taustatarina, hänellä on halu puolustaa oikeutta ja suojella niitä, joista hän välittää, eikä hän pelkää vaarantaa itseään tehdäkseen sen.

Englantilaisen dubbaajan Stewart Clarken ilmiömäisen suorituksen ansiosta Strohl nousee hahmona seuraavalle tasolle, sillä hänellä on tunteita herättäviä hetkiä, puheita, jotka saavat sinut kananlihalle, tosi siistejä taistelulinjoja ja jopa muodonmuutoskohtaus, jossa hän repii oman sydämensä irti. GamesRadar+:n kanssa roolistaan keskustellessaan hän on innostunut ja sanoo, että oli ”todella hauska haaste” herättää henkiin joku, joka ei ollut ”perinteinen jalo hahmo”.

Strohlin alku

Strohl anime-kohtauksessa Metaphor: ReFantazio.

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)Vaikuttava loppu

Metaphor: ReFantazion päähenkilö katsoo eteenpäin ja vaikuttaa yllättyneeltä.

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)

En ole lakannut ajattelemasta Metaphoria: ReFantazion täydellistä loppua sen jälkeen, kun käänsin krediittejä, enkä ole varma, että tulen koskaan ajattelemaankaan…

Saatat odottaa, että ”jalo” hahmo on melko ylimielinen, ylimielinen ja hieman irrallaan tavallisista ihmisistä, mutta näin ei ole Strohl, joka on uskomattoman maanläheinen ja haluaa parasta ympärillään oleville. Hänen rohkea esittelynsä, kun hän ilmoittautuu armeijaan päähenkilön rinnalle, antoi Clarkelle aluksi kuitenkin toisenlaisen vaikutelman. ”Hän on aika ylimielinen. Se on hyvin tavallaan kuin ’No, ehkä koko armeija ei olekaan tuhoon tuomittu, jos minä olen täällä’, siinä on paljon uhmakkuutta. Siinä on paljon vastapuheita auktoriteeteille”, hän sanoo esittelykohtauksesta.

Näyttelijä nojautui aluksi esityksessään Strohlin ”jääräpäiseen” käsitykseen, mutta tajusi pian, että Clemarissa oli paljon muutakin kuin hänen kasvatuksensa. ”Hyvin nopeasti ajattelin: ’Odota, tuo ei ole hän. Tämä ei ole hän!’ Ja muistan, että ajattelin… ’Meidän on mentävä takaisin.’ Meidän täytyy tehdä se ensimmäinen kohtaus uudelleen.'”

Metafora: ReFantazio on epäilemättä yksi tämän vuoden parhaista JRPG-peleistä. Helvetti, väittäisin, että se on yksi kaikkien aikojen parhaista JRPG-peleistä, kiitos voimakkaan kerrontansa sekä vuoropohjaisten taistelujen ja sosiaalisten simulaatioelementtien kiehtovan yhdistelmän, joka jättää sinulle niin paljon tekemistä. Mutta se on myös paljon velkaa ihastuttaville hahmoilleen.

Lue myös  Kuinka etsiä Lucasin toimisto Life is Strange Double Exposure -pelissä?

Metaphorin hahmot ovat JRPG:n henki ja sielu, aina erinomaisista tukijoukoista, kuten ovelasta ja juonittelevasta Alonzosta itse pahikseen Louisiin. Minulla oli kuitenkin heti ensimmäisestä päivästä lähtien yksi suosikki – Leon Strohl. Heti ensimmäisenä ryhmän jäsenenä päähenkilö liittyy päähenkilön taisteluun Louisin kukistamiseksi ja Euchronian prinssin pelastamiseksi. Viehättävällä Clemarilla on jalo perintö ja traaginen taustatarina, hänellä on halu puolustaa oikeutta ja suojella niitä, joista hän välittää, eikä hän pelkää vaarantaa itseään tehdäkseen sen.

Englantilaisen dubbaajan Stewart Clarken ilmiömäisen suorituksen ansiosta Strohl nousee hahmona seuraavalle tasolle, sillä hänellä on tunteita herättäviä hetkiä, puheita, jotka saavat sinut kananlihalle, tosi siistejä taistelulinjoja ja jopa muodonmuutoskohtaus, jossa hän repii oman sydämensä irti. GamesRadar+:n kanssa roolistaan keskustellessaan hän on innostunut ja sanoo, että oli ”todella hauska haaste” herättää henkiin joku, joka ei ollut ”perinteinen jalo hahmo”.

Strohlin alku

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)Vaikuttava loppu

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)

Kuvakaappaus Metaphor: ReFantazio Strohlin heräämiskohtauksesta.

En ole lakannut ajattelemasta Metaphoria: ReFantazion täydellistä loppua sen jälkeen, kun käänsin krediittejä, enkä ole varma, että tulen koskaan ajattelemaankaan…

Saatat odottaa, että ”jalo” hahmo on melko ylimielinen, ylimielinen ja hieman irrallaan tavallisista ihmisistä, mutta näin ei ole Strohl, joka on uskomattoman maanläheinen ja haluaa parasta ympärillään oleville. Hänen rohkea esittelynsä, kun hän ilmoittautuu armeijaan päähenkilön rinnalle, antoi Clarkelle aluksi kuitenkin toisenlaisen vaikutelman. ”Hän on aika ylimielinen. Se on hyvin tavallaan kuin ’No, ehkä koko armeija ei olekaan tuhoon tuomittu, jos minä olen täällä’, siinä on paljon uhmakkuutta. Siinä on paljon vastapuheita auktoriteeteille”, hän sanoo esittelykohtauksesta.

Näyttelijä nojautui aluksi esityksessään Strohlin ”jääräpäiseen” käsitykseen, mutta tajusi pian, että Clemarissa oli paljon muutakin kuin hänen kasvatuksensa. ”Hyvin nopeasti ajattelin: ’Odota, tuo ei ole hän. Tämä ei ole hän!’ Ja muistan, että ajattelin… ’Meidän on mentävä takaisin.’ Meidän täytyy tehdä se ensimmäinen kohtaus uudelleen.'”

Clarke uskoi, että vaikka Strohl voikin olla itsevarma hahmo, hänen liian ”täynnä itseään” tekemisensä ”sekoittaisi hänen luonteensa kaaren”. Loppujen lopuksi hänen on tarkoitus olla päähenkilön ”ratsasta tai kuole” -seuralainen koko pelin ajan, joten samaistuttavuus oli avainasemassa. ”Ja joo, okei, hän ei ole täydellinen, mutta hän yrittää parhaansa”, Clarke lisää. ”Teimme sen uudelleen, ja se on näyttelemisen ilo, löytää näitä löytöjä ja tehdä näitä päätöksiä.”

Hän myöntää myös, että tähän alkuperäiseen tulkintaan Strohlista saattoi vaikuttaa se, että hän astui rooliin ”hyvin, hyvin nopeasti” Final Fantasy 16:n esityksestä, jossa hän äänesti Sanbrequen kunniakasta prinssiä Dion Lesagea. Saatuaan Strohlin briiffin, jossa hahmoteltiin hänen jaloa sukujuurtaan, näyttelijä ajatteli ensin, että nämä kaksi hahmoa kuulostivat ”hyvin samankaltaisilta” keskenään, ja lähti ensimmäiseen nauhoitussessioonsa Metaphoria varten: ReFantazio ”Dion-henkisempi, hienostuneempi versio” Strohlista, joka lopulta muutettiin ”rennommaksi” versioksi, jonka me nyt tunnemme ja rakastamme. ”Niitä voi katsoa paperilla ja löytää yhtäläisyyksiä, mutta luulen, että todellisuudessa ne ovat hyvin, hyvin erilaisia”, hän sanoo.

Lue myös  Rakastin Jabba the Huttia lapsena, joten kysyin Star Wars Outlaws -pelien kehittäjiltä, millaista oli herättää hänet henkiin.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Kuvakaappaus dialogista Metaphor: ReFantazio, jossa Strohl sanoo:

Viikoittaisia koosteita, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Heitetään syvään päähän

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)

Mutta millainen oli Clarken ensimmäinen päivä Strohlin äänenä? Intensiivinen, siltä kuulostaa. Hänet heitettiin nopeasti yhteen pelin ikonisimmista hetkistä, mutta myös yhteen hänen lempikohtauksistaan – Strohlin heräämiseen. Dramaattinen hetki, jolloin Strohl ottaa ensimmäisen kerran käyttöön arkkityyppivoimansa repimällä metallisydämen rinnastaan (koska Persona 3:n näyttelijät, jotka ampuivat itseään päähän ”Evokereilla”, eivät selvästikään olleet tarpeeksi kovia), oli mielestäni yksi pelin hienoimmista hetkistä.

Clarkelle se oli valtava henkilökohtainen kohokohta. ”Se oli vain hauskaa”, hän nauraa. ”Teimme heräämiskohtauksen [ensimmäisenä päivänä], joka on tulenkaste, eikö olekin? Tervetuloa keikalle, tässä sitä mennään, tee heräämiskohtaus.”

Metafora: ReFantazio on epäilemättä yksi tämän vuoden parhaista JRPG-peleistä. Helvetti, väittäisin, että se on yksi kaikkien aikojen parhaista JRPG-peleistä, kiitos voimakkaan kerrontansa sekä vuoropohjaisten taistelujen ja sosiaalisten simulaatioelementtien kiehtovan yhdistelmän, joka jättää sinulle niin paljon tekemistä. Mutta se on myös paljon velkaa ihastuttaville hahmoilleen.

Metaphorin hahmot ovat JRPG:n henki ja sielu, aina erinomaisista tukijoukoista, kuten ovelasta ja juonittelevasta Alonzosta itse pahikseen Louisiin. Minulla oli kuitenkin heti ensimmäisestä päivästä lähtien yksi suosikki – Leon Strohl. Heti ensimmäisenä ryhmän jäsenenä päähenkilö liittyy päähenkilön taisteluun Louisin kukistamiseksi ja Euchronian prinssin pelastamiseksi. Viehättävällä Clemarilla on jalo perintö ja traaginen taustatarina, hänellä on halu puolustaa oikeutta ja suojella niitä, joista hän välittää, eikä hän pelkää vaarantaa itseään tehdäkseen sen.

Strohl, päähenkilö ja Hulkenberg elokuvasta Metaphor: ReFantazio

Englantilaisen dubbaajan Stewart Clarken ilmiömäisen suorituksen ansiosta Strohl nousee hahmona seuraavalle tasolle, sillä hänellä on tunteita herättäviä hetkiä, puheita, jotka saavat sinut kananlihalle, tosi siistejä taistelulinjoja ja jopa muodonmuutoskohtaus, jossa hän repii oman sydämensä irti. GamesRadar+:n kanssa roolistaan keskustellessaan hän on innostunut ja sanoo, että oli ”todella hauska haaste” herättää henkiin joku, joka ei ollut ”perinteinen jalo hahmo”.

Strohlin alku

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)Vaikuttava loppu

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)

En ole lakannut ajattelemasta Metaphoria: ReFantazion täydellistä loppua sen jälkeen, kun käänsin krediittejä, enkä ole varma, että tulen koskaan ajattelemaankaan…

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.