Avowed antaa meidän käyttää kahta taikasauvaa kuin, pelijohtaja Gabriel Paramon sanoin, ”pyssyilevä maagi”. Jos tämä ei riitä antamaan Obsidianin tulevalle fantasiaroolipelille taikaa, niin sen asetelma ja pelaajan valinnanmahdollisuuksien määrä saattavat hyvinkin olla riittäviä. Viimeisimmässä Xbox Developer Direct 2024 -tilaisuudessa saimme vihdoin ja viimein tutustua lähemmin uuteen Pillars of Eternity -universumiin sijoittuvaan seikkailuun, ja näytillä olleiden kauniiden ja monipuolisten maisemien lisäksi syväsukellus toisti, kuinka paljon vapautta ja valinnanvaraa meillä on raivata oma tiemme Living Landsin maailmassa.
Ja kuten viimeisimmässä katsauksessa nähtiin, se, miten taistelemme Eoran monia vaaroja vastaan, on yksi tapa, jolla voimme tehdä juuri niin. Siitä lähtien, kun Avowed julkistettiin, sen ensimmäisen persoonan taistelu on ollut suuri kiinnostuksen kohde. Alkuperäisessä teaserissa esiteltiin miekkailun ja taikuuden yhdistelmää, ja myöhemmässä pelikuvapaljastuksessa näimme vilauksia kirveistä ja erilaisista kyvyistä liikkeessä. Nyt saimme kuitenkin ensimmäistä kertaa yksityiskohtaisen katsauksen, jossa Paramo opastaa meitä käyttöömme tulevissa eri varusteissa. Ennen kaikkea tapa, jolla siihen viitataan ”joustavana taistelujärjestelmänä”, on todellista musiikkia korvilleni. Se korostaa jälleen kerran sitä, että kuten Paramo sanoi, ”tiimin yleisenä tavoitteena on antaa sinulle valinnanvaraa”.
Sekoita ja sovita
(Kuvan luotto: Obsidian)Xbox
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Mitä Xboxilta voi odottaa vuonna 2024: Massiivisia AAA-yksinoikeuksia, Game Passin loistovuosi ja uutta laitteistoa
Taistelu tuo monella tapaa Skyrim-viboja, eikä se ole huono asia. Yksi seikka, josta olen aina pitänyt Bethesdan roolipelissä, on tapa, jolla voit sekoittaa arsenaaliasi, käyttää sekä aseita että taikuutta tai jopa käyttää kahta eri loitsua kummassakin kädessä. Ja mitä tulee Avowedin ”joustavaan taistelusysteemiin”, Dragonbornin tehtävän ja tämän välillä voisi vetää yhtäläisyyksiä, eikä vähiten siinä, miten sen avulla voit ”sekoittaa ja sovittaa lataustasi”. Mutta se näyttää myös olevan hieman monipuolisempi, ja siinä on joitakin siistejä kykyjä ja asetyyppejä, joilla voi leikkiä.
Kuten Paramo esittelee taisteluosiossa, järjestelmä on osa tiimin tavoitteita tuoda meille pelaajan valinnanvaraa, sillä sen avulla voit ”vaihtaa nopeasti loitsusta ja teräväpiippuammunnasta lähitaisteluun”. Saamme nähdä tämän toiminnassa, jossa on esillä erilaisia yhdistelmiä, perinteisistä latauksista, kuten miekka ja kilpi tai jousi, joidenkin ainutlaatuisempien kaksinpelien, kuten edellä mainittujen kaksoissankojen, jotka räpsivät loitsuja, ja kilpi ja pistooli sekamelska, rinnalla. Pääsemme jopa näkemään joitakin kykyjä, kuten ”Tanglefoot”-voiman, joka sulauttaa viholliset maahan köynnöksillä, jotka eivät eroa Baldur’s Gate 3:n Entangle-loitsusta.
Itse haluaisin nähdä, millaista olisi käyttää pistooli- ja taikasauva-komboa, joka ampuu taikuutta ja luoteja tappavana yhdistelmänä. Rakastan kuitenkin sitä, että voimme pilkkoa ja vaihtaa asetuksiamme, ja meillä on vapaus muokata latauksiamme, jotta voimme ”pelata miten haluamme”. Roolipeleissä arvostan usein niitä, joissa taisteluita voi räätälöidä hieman enemmän, jotta voi löytää oman fiiliksensä, ja näen jo nyt itseni kokeilemassa löytääkseni sen asetelman, josta pidän eniten Living Landsissa.
Harmaa alue
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Valinnanmahdollisuudet eivät kuitenkaan ala ja lopu vain taisteluun. Kuten pelin johtaja Carrie Patel paljastaa, ”pelaajilla on runsaasti valinnanvaraa siinä, miten rakentaa ja edetä Envoynsa Living Landsin maailmassa, kun he tutustuvat peliin ja tarinaan ja tutkivat monia erilaisia alueita”, ja tämä ulottuu myös tehtäviin. Vaikka pelin keskeiseen tarinaan liittyy vielä jonkin verran salaperäisyyttä, joissakin Avowedin tehtävissä ”joudut tekemään vaikeita päätöksiä, joilla on syvällisiä seurauksia”. Näemme Xbox Developer Directin aikana vain yhden sivutehtäväesimerkin, jossa kohtaaminen joidenkin kaatuneiden sotilaiden ruumiiden kanssa johtaa kuulemma siihen, että meidän on selvitettävä, ”kuka, jos kuka, on syyllinen”.
Lyhyen esimerkin perusteella on vaikea sanoa, kuinka syvällisiä nämä seuraukset tulevat olemaan, mutta jos jokin RPG:ssä puhuttelee minua, niin ajatus siitä, että emme aina tiedä, mikä on ”oikea valinta”. Kuten Patel jatkaa, Obsidian hyväksyy ”moraalisen häiritsevyyden ja harmaat alueet”, mikä tarkoittaa, että meidän on tehtävä ”vaikeita päätöksiä monimutkaisissa tilanteissa”, jotka eivät välttämättä ole aina niin yksinkertaisia. Olen kiinnostunut näkemään, mitä Avowed tekee tällä idealla, etenkin koska Obsidianin aiemmat tuotokset, kuten Fallout: New Vegas, sisälsivät karma-järjestelmän – tehden hyvän ja pahan ideasta hieman konkreettisemman.
Vielä on aikaista, ja ilmassa roikkuu paljon kysymyksiä siitä, millaiseksi Avowed muotoutuu, kun se julkaistaan tänä syksynä, mutta odotan jo innolla, että pääsen upottamaan hampaani uuteen fantasiaroolipeliin vuonna 2024 – erityisesti sellaiseen, joka näyttäisi keskittyvän pelaajan valintoihin.
Tässä kaikki tulevat Obsidianin pelit, jotka ovat työn alla.