Avowedin pelaaminen tuntuu Obsidianin roolipeliltä, jossa on Skyrimin kaltainen taistelu, dialogivaihtoehtoja, jotka heijastavat rakennettasi, ja aloittelijoille sopiva fantasiamaailma.

Avowedissa minua pommittaa joukko luurankoja. Jotkut ampuvat minua nuolilla jousistaan, kun taas toiset viiltävät ja lyövät minua miekoillaan ja kilvillään. Kun taisteluun astuu pappi, joka parantaa jatkuvasti jokaista vihollista, jonka yritän viedä pois kuvioista, tajuan nopeasti, että minun on tehtävä nopeaa joukkojen hallintaa selvitäkseni tästä vahingoittumattomana.

Käytännön demon alussa sain valita, haluanko pelata yhdellä kolmesta valmiista hahmorakenteesta: barbaari, maagi tai metsänvartija. Ajatus taikasauvan heiluttelusta taistelussa maagina ohjasi päätöstäni, mutta tämä luisten vihollisten lauma laittoi maagiset taitoni koetukselle. Toisessa kädessä on sauva ja toisessa grimoire, ja jälkimmäinen varustaa minut neljällä eri loitsulla, joita voin käyttää. Käyttämällä RT:tä Xbox Series X -ohjaimen kykyjeni esiin tuomiseen, kokeilen sähkövoimaa, joka sinkoaa useita luurankoja ympärilläni salamoilla. Kun ne hetkellisesti kärähtävät, hyppään taaksepäin ja heitän useita pommeja heidän suuntaansa. Koko ajan ammun jatkuvasti laukauksia taikasauvallani heikentääkseni papin terveyttä. Taistelu on yhä kiihkeämpi ja pakottaa minut käyttämään kaiken, mitä arsenaalissani on (sekä kourallisen juomia). Kun saan yhden osuman liikaa, päätän, että on aika vaihtaa vaihdetta ja kokeilla lihavampaa barbaaria.

Voimaa ja taikuutta

Upea laakso Avowedissa

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Aluksi minut vedetään mukaan tehtävään, jossa minun on löydettävä Aedyranin tutkimusretkikunta luolajärjestelmästä, jossa on melko vaikuttavia luolamaisemia. Kai, yksi Avowedin tärkeimmistä seuralaisista, seuraa minua, ja olen heti iloinen huomatessani, että hänellä on sama ääninäyttelijä kuin Mass Effectin Garrus Vakarinilla, mikä tuo muuten vieraaseen maailmaan ripaus tuttuutta.

Taisteluihin tutustumiseni korostaa varkautta, sillä kehotus kannustaa minua hiipimään läheisen liskon luo ja iskemään sitä selkään Divine Thornilla. Maagina valitsen heti tämän vähemmän hyökkäävän reitin ja upotan kädestäni lähtevän luminesoivan terän suoraan viholliseen.

Miten taikuus tapahtuu

Avowed uusi kuvakaappaus xbox-sarja x

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Obsidian teki Fallout: New Vegasin 18 kuukaudessa, mutta Avowedin tekemiseen studiolta meni viisi vuotta: ”Se on ollut pitkä kehityssykli”

Avowedissa minua pommittaa joukko luurankoja. Jotkut ampuvat minua nuolilla jousistaan, kun taas toiset viiltävät ja lyövät minua miekoillaan ja kilvillään. Kun taisteluun astuu pappi, joka parantaa jatkuvasti jokaista vihollista, jonka yritän viedä pois kuvioista, tajuan nopeasti, että minun on tehtävä nopeaa joukkojen hallintaa selvitäkseni tästä vahingoittumattomana.

Käytännön demon alussa sain valita, haluanko pelata yhdellä kolmesta valmiista hahmorakenteesta: barbaari, maagi tai metsänvartija. Ajatus taikasauvan heiluttelusta taistelussa maagina ohjasi päätöstäni, mutta tämä luisten vihollisten lauma laittoi maagiset taitoni koetukselle. Toisessa kädessä on sauva ja toisessa grimoire, ja jälkimmäinen varustaa minut neljällä eri loitsulla, joita voin käyttää. Käyttämällä RT:tä Xbox Series X -ohjaimen kykyjeni esiin tuomiseen, kokeilen sähkövoimaa, joka sinkoaa useita luurankoja ympärilläni salamoilla. Kun ne hetkellisesti kärähtävät, hyppään taaksepäin ja heitän useita pommeja heidän suuntaansa. Koko ajan ammun jatkuvasti laukauksia taikasauvallani heikentääkseni papin terveyttä. Taistelu on yhä kiihkeämpi ja pakottaa minut käyttämään kaiken, mitä arsenaalissani on (sekä kourallisen juomia). Kun saan yhden osuman liikaa, päätän, että on aika vaihtaa vaihdetta ja kokeilla lihavampaa barbaaria.

Lue myös  10 Shadows of Doubt -vinkkiä ja -temppua, jotka olisimme toivoneet tietävämme ennen kuin aloimme salapoliisiksi

Voimaa ja taikuutta

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Aluksi minut vedetään mukaan tehtävään, jossa minun on löydettävä Aedyranin tutkimusretkikunta luolajärjestelmästä, jossa on melko vaikuttavia luolamaisemia. Kai, yksi Avowedin tärkeimmistä seuralaisista, seuraa minua, ja olen heti iloinen huomatessani, että hänellä on sama ääninäyttelijä kuin Mass Effectin Garrus Vakarinilla, mikä tuo muuten vieraaseen maailmaan ripaus tuttuutta.

Taisteluihin tutustumiseni korostaa varkautta, sillä kehotus kannustaa minua hiipimään läheisen liskon luo ja iskemään sitä selkään Divine Thornilla. Maagina valitsen heti tämän vähemmän hyökkäävän reitin ja upotan kädestäni lähtevän luminesoivan terän suoraan viholliseen.

Miten taikuus tapahtuu

Avowed-hahmo Sargamis seisoo pelaajan edessä

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Obsidian teki Fallout: New Vegasin 18 kuukaudessa, mutta Avowedin tekemiseen studiolta meni viisi vuotta: ”Se on ollut pitkä kehityssykli”

Barbaarina voin tehdä saman, mutta tällä kertaa olen paljon vähemmän hienovarainen. Sen sijaan juoksen holtittomasti suoraan kohti ja lyön olentoa kaksikätisellä nuijallani. Edellinen lähestymistapa tuntuu paljon ovelammalta, kun taas jälkimmäinen lähettää pienen liskon lentoon tyydyttävällä kolahduksella.

Törmään Caedman-nimiseen raukkaan, joka tarvitsee parannusta. Alusta alkaen peli tuntuu heti Obsidianin roolipeliltä, jonka dialogivaihtoehdot mahdollistavat roolipelaamisen heijastamalla valitsemani hahmon taustaa ja vahvuuksia. Maagin kohdalla voin valita oivaltavampia vastauksia, kun taas barbaarin kohdalla voin valita vaihtoehdon, joka vastaa kokemuksiani sodasta ja taistelustrategiasta.

Pillars of Eternity -universumissa täysin tuntemattomana olen ollut hieman peloissani Eoran maailmasta, mutta osa alkupelkoistani on hälvennyt erään erittäin hyödyllisen ominaisuuden ansiosta, jota voi käyttää keskustelujen aikana. On mahdollista kytkeä päälle lore-avainsanat, jotka tarjoavat kontekstin mukaisia ponnahdusikkunoita universumin tärkeimmistä tapahtumista tai paikoista aina, kun niihin viitataan. Se on erittäin tervetullut lisäke, ja toivottavasti se auttaa minua pääsemään käsiksi pelin tarinaan.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.