Hakkaan kirjaimellisesti päätäni lattiaan, koska tämä Baldur’s Gate 3:n pulma heittää minut portaita alas aina, kun teen sen väärin. Kaikesta turhautumisestani huolimatta näen jo nyt, että tämän kaltaiset pulmat ovat avainasemassa siinä, miltä toivon Baldur’s Gate 3:n DLC:n näyttävän.
Tämä artikkeli sisältää pieniä spoilereita Baldur’s Gate 3:sta.
Baldur’s Gate 3:n ensimmäisessä näytöksessä, jos etsit tarpeeksi tarkkaan, löydät piilopaikan, jota asuttavat Zhentarimit, ryhmä, joka sijoittuu jonnekin kauppiaan ja palkkasoturin välimaastoon. Heidän joukossaan on kuitenkin eräs, joka ei oikein sovi tähän kuvioon – Oskar, Baldur’s Gatesta kotoisin oleva korkealentoinen taiteilija, joka on kidnapattu ja pakotettu maalaamaan vangeilleen.
Vapauta Oskar, niin hän palaa suojelijansa ja rakastajansa, ihastuttavan Lady Jannathin luo. Kun saavut Baldurin portille, huomaat kuitenkin, että heidän avioliittonsa on hieman häiriintynyt. Lady Jannathin talossa kummittelee, ja sinun on päätettävä, haluatko auttaa.
Ongelmana on, että se mikä talossa kummittelee, on selvästi ottanut Poltergeist-menetelmän ja heittelee huonekaluja ympäriinsä. Riippumatta siitä, kuinka hyvin aseistettu barbaarisi on, lentävän vaatekaapin osuminen aiheuttaa todennäköisesti vahinkoa, joten sinun on nujerrettava aave ennen kuin voit jatkaa. Pian käy melko selväksi, että kummituksen lähde on Oskar itse, ja hänen ylimmässä kerroksessa sijaitsevassa maalausstudiossaan pitäisi olla vastauksia, joita etsit.
Portaat taivaaseen
(Kuvan luotto: Larian Studios)SPELLBOUND
(Kuvan luotto: Larian Studios)
Voitin Baldur’s Gate 3:n vaikeimman pomon nerokkaalla strategialla ja D&D:n ikonisimmalla loitsulla
Valitettavasti sinne pääseminen on helpommin sanottu kuin tehty, kiitos talon jokaisen portaan yläpuolella istuvien kirottujen kallojen, jotka heittävät Thunderwavea kaikille, jotka pääsevät liian lähelle. Jannathin kartanon portaiden kierteisen muotoilun ansiosta yksi aalto osuu todennäköisesti kaikkiin portaisiin, ja lennät alas portaita, kunnes pääset kellariin.
Kaikista Baldur’s Gate 3:ssa käyttämistäni tavoista kuolla – kuiluun työntäminen, teollisuusvasaran murskaaminen, salamurhaajien paloitteleminen, palaminen tai elementtivaurion aiheuttama rakkuloiden muodostuminen – tämä oli helposti noloin. Olen sankari! Minulla on kokonainen mukautettu panssari, jonka avulla voin ottaa vastaan iskuja jättiläismäiseltä jättiläiseltä. Minun ei pitäisi pudota portaita alas putoamalla vikiseväksi kasaksi kuoleman pelastavia heittoja. Eikä sen todellakaan pitäisi tapahtua useita kertoja, kun yritän löytää uusia väyliä portaissa asuvien luurankovihollisteni ohi. Voin vain kuvitella, mitä Lady Jannath ajattelee, kun hän katsoo, kuinka hänen mahdolliset pelastajansa nostelevat itseään kellarin lattialta ties kuinka monennen kerran.
Mutta vaikka monet kuolemani osoittautuvatkin nöyryyttäviksi, Lady Jannathin talo on täydellinen esimerkki siitä, miltä Baldur’s Gate 3:n DLC:n pitäisi näyttää. Larian on tehnyt selväksi, ettei se halua päästää pelaajia Baldur’s Gate 3:n nykyisen tasokoron yläpuolelle. Tämä sulkee jossain määrin pois massiiviset, taistelujen täyttämät hanskat (vaikka voisin kuvitella Pokemon-sarjan Battle Frontierin kaltaisen gladiaattoriareenan olevan hauska loppupelin aktiviteetti). Mutta se jättää tilaa useammille D&D-tyylisille sivutehtäville, joista Baldur’s Gate 3 kukoistaa ja jotka ovat keskeinen osa sitä, mikä tekee pelistä niin uskollisen mukautuksen lähdemateriaaliinsa.
D&DLC
(Kuvan luotto: Larian Studios)
”Lady Jannathin talo on yksi näistä hetkistä. Samoin erimielisyys zombin kanssa, joka lopulta haarautuu hänen tehtävästään. Tai erään seurakuntalaisensa murhaaman papin mysteeri. Tai paloitellun klovnin ruumiinosien etsiminen.”
Baldur’s Gate 3 -arvostelussani hehkutin sitä valtavaa valikoimaa uusia kokemuksia, joita peli puski päälleni vielä kymmenien tuntien pelaamisen jälkeenkin, ja sanoin: ”Juuri nämä hetket tekevät tästä pelistä aidosti aidon D&D-kokemuksen. Ne ovat Dungeon Masterin näkymätön käsi, jossa Larian työntää sinut lempeästi pois näppäimistön äärestä ja muistuttaa sinua siitä, että tämä on jonkun toisenkin tarina.”
Lady Jannathin talo on yksi näistä hetkistä. Samoin erimielisyys zombin kanssa, joka lopulta haarautuu hänen etsinnästään. Tai erään seurakuntalaisensa murhaaman papin mysteeri. Tai paloitellun klovnin ruumiinosien etsintä. Tai riita, joka sinun on käytävä toimittajan kanssa, jotta hän ei herjaa sinua paikallislehdessä. Jopa Sharin Gauntlet of Shar, joka on juonikohtainen hetki, sopii samanlaiseen kuvioon, sillä se pakottaa sinut käyttämään kaikkia taitojasi – ei vain taistelutaitojasi – onnistuaksesi. Baldur’s Gate itsessään on täynnä näitä taistelua helpottavia ”täytejaksoja”, jotka tekevät varsinaisesta D&D-kampanjasta niin hauskan, ja siinä on paljon tilaa lisää.
Baldur’s Gaten uusi alue avaisi uusia paikkoja tutkittavaksi, mutta ei ole mitään syytä, miksi emme voisi mennä uuteen Faerunin osaan. Miten olisi matka Galen torniin Waterdeepissä? Siivousoperaatio lunastetussa Elturelissa, kaupungissa, josta tieflingit ovat paenneet pelin ensimmäisessä näytöksessä? Kunnianosoitus toiselle klassiselle D&D CRPG:lle Neverwinterille? Candlekeepissä on jopa virallinen kokoelma yhden sarjan seikkailuja, jotka voisivat tehdä siitä täydellisen näyttämön täysin uudelle Baldur’s Gate 3 -laajennukselle.
Myönnettäköön, että useat näistä paikoista venyttäisivät ajatusta siitä, että kyseessä olisi Baldur’s Gate -laajennus, mutta pointti pysyy. Tätä maailmaa, ja D&D:tä yleensä, muovaavat suuret kerronnan kaaret, joita ympäröivät joka puolelta pienemmät hetket, pienet palapelien ratkomis- ja tutkimuspätkät, jotka tuovat maailmaan syvyyttä. Baldur’s Gate 3 nojaa jo nyt tähän joka käänteessä ja luo erinomaisen pohjan laajennuksille, joita toivon olevan tulossa.
Koska kysyit, tässä on kaikki, mitä One D&D voi oppia Baldur’s Gate 3:sta.