Baldur’s Gate 3:n ensimmäisen vuosipäivän kynnyksellä kerromme, miksi olemme pelanneet Larianin maailmaa sykkivässä roolipelissä yhteensä 3550 tuntia.

Mikään paikka ei ole kodin veroinen. Siltä Baldur’s Gate 3 on tuntunut monista meistä täällä GamesRadar+:ssa sen jälkeen, kun se julkaistiin Early Accessista tänä päivänä vuonna 2023, ja mikä vuosi onkaan ollut. Olemme nauraneet Galen saappaanmurskaamiselle, itkeneet Shadowheartin kanssa, kun hän kohtaa kohtalonsa, pitäneet Karlachia sylissämme katkeransuloiseen loppuun asti. Olemme asettaneet itsemme outojen haasteiden eteen vain nähdäkseni, mitä tapahtuu, rakastuneet haastateltaviin eläimiin loitsujen tai taikajuomien avulla, ja yksi tai kaksi meistä on saattanut jakaa joitakin hellyttäviä hetkiä erään lonkeroisen vartijan kanssa.

Uskon kuitenkin puhuvani meidän kaikkien puolesta, kun sanon, että matka ei ole vielä läheskään ohi. Baldur’s Gate 3:n lupaus puhuu loputtomista mahdollisuuksista, ja vaikka vuonna 2024 ilmestyy paljon valtavia pelejä, BG3:ssa on jotain erityistä, joka pitää meidät edelleen sen lumoissa. Tässä kerrotaan, mitä Larianin uusin aarre merkitsee GR+-tiimille ja miksi se ei luultavasti koskaan tule olemaan liian kaukana sydämistämme ja mielistämme.

Seurueesi on kokoontunut…

Baldur's Gate 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)(327 tuntia, mukaan lukien Early Access)Joel Franey, GamesRadarin oppaiden kirjoittaja.(327 tuntia, mukaan lukien Early Access)Joel FraneyOhjeita kirjoittaja

Kokeilin BG3:a ensimmäisen kerran jo silloin, kun varhaiset Alpha-buildit olivat saatavilla Steamissa vuonna 2019, ja harppaukset, joita se on sen jälkeen tehnyt, ovat huikeita. Ehkä niin lähelle kuin mikään peli on koskaan päässyt vangitsemaan D&D:n hengen, mutta myös koko pöytäpelaamisen hengen, Baldur’s Gate 3:n vahvuudet rakentuvat pitkälti sen halukkuudesta sanoa kyllä melkein mille tahansa idealle. Peli, jossa hahmot painivat traumojen, fyysisten mutaatioiden ja kosmisen kauhun kanssa, onnistuu saumattomasti jakamaan tilan Disney-hahmojen, karhuseksin ja aseistettujen hamstereiden kanssa, eikä se jotenkin koskaan tunnu yhtään epäsopivalta.

Sekään ei ole mikään pieni saavutus – seikkailun henki syntyy ajatuksesta, että voimme todellakin löytää mitä tahansa, kunhan lähdemme liikkeelle. Hämmentyneiden turskaväen rantayhteisö, joka palvoo pahantuulista puutarhatonttua luettuaan väärin uskonnollisen tekstin, on vähintä, mutta täydellinen esimerkki siitä vaivannäöstä ja mielikuvituksesta, jota Larian on panostanut peliin.

Kun tietyt muut samaan aikaan ilmestyneet roolipelit olivat jokseenkin ennalta-arvattavia ja tyytyivät seuraamaan hyväksi havaittuja trendejä, BG3 oli uraauurtava tarinankerrontajärjestelmien ja luovuuden suhteen. Se ei vain suostu olemaan tylsä – ja siksi tulen aina rakastamaan sitä.

Olentojen mukavuudet

Baldur's Gate 3:n kuvakaappaus, jossa Astarion, kalpea miespuolinen tonttu, jolla on lyhyet kiharat valkoiset hiukset ja punaiset silmät, katsoo olkansa yli hymyillen...

(Kuvan luotto: Larian Studios)(1,552 tuntia)Kirjoittajan bio(1,552 tuntia)Anna KoselkeTyöntekijäKirjailija

Mikään paikka ei ole kodin veroinen. Siltä Baldur’s Gate 3 on tuntunut monista meistä täällä GamesRadar+:ssa sen jälkeen, kun se julkaistiin Early Accessista tänä päivänä vuonna 2023, ja mikä vuosi onkaan ollut. Olemme nauraneet Galen saappaanmurskaamiselle, itkeneet Shadowheartin kanssa, kun hän kohtaa kohtalonsa, pitäneet Karlachia sylissämme katkeransuloiseen loppuun asti. Olemme asettaneet itsemme outojen haasteiden eteen vain nähdäkseni, mitä tapahtuu, rakastuneet haastateltaviin eläimiin loitsujen tai taikajuomien avulla, ja yksi tai kaksi meistä on saattanut jakaa joitakin hellyttäviä hetkiä erään lonkeroisen vartijan kanssa.

Lue myös  Miten saada Isä ja poika kassakaappikoodi Indiana Jonesissa?

Uskon kuitenkin puhuvani meidän kaikkien puolesta, kun sanon, että matka ei ole vielä läheskään ohi. Baldur’s Gate 3:n lupaus puhuu loputtomista mahdollisuuksista, ja vaikka vuonna 2024 ilmestyy paljon valtavia pelejä, BG3:ssa on jotain erityistä, joka pitää meidät edelleen sen lumoissa. Tässä kerrotaan, mitä Larianin uusin aarre merkitsee GR+-tiimille ja miksi se ei luultavasti koskaan tule olemaan liian kaukana sydämistämme ja mielistämme.

Seurueesi on kokoontunut…

Baldur's Gate 3 Minthara, drow, jolla on vaalean violetti iho ja vaaleat vaaleat hiukset, virnistelee, kun hänen kasvonsa ovat veriroiskeiden peitossa.

(Kuvan luotto: Larian Studios)(327 tuntia, mukaan lukien Early Access)Ali Jones, GamesRadarin apulaisuutistoimittaja.(327 tuntia, mukaan lukien Early Access)Joel FraneyOhjeita kirjoittaja

Kokeilin BG3:a ensimmäisen kerran jo silloin, kun varhaiset Alpha-buildit olivat saatavilla Steamissa vuonna 2019, ja harppaukset, joita se on sen jälkeen tehnyt, ovat huikeita. Ehkä niin lähelle kuin mikään peli on koskaan päässyt vangitsemaan D&D:n hengen, mutta myös koko pöytäpelaamisen hengen, Baldur’s Gate 3:n vahvuudet rakentuvat pitkälti sen halukkuudesta sanoa kyllä melkein mille tahansa idealle. Peli, jossa hahmot painivat traumojen, fyysisten mutaatioiden ja kosmisen kauhun kanssa, onnistuu saumattomasti jakamaan tilan Disney-hahmojen, karhuseksin ja aseistettujen hamstereiden kanssa, eikä se jotenkin koskaan tunnu yhtään epäsopivalta.

Sekään ei ole mikään pieni saavutus – seikkailun henki syntyy ajatuksesta, että voimme todellakin löytää mitä tahansa, kunhan lähdemme liikkeelle. Hämmentyneiden turskaväen rantayhteisö, joka palvoo pahantuulista puutarhatonttua luettuaan väärin uskonnollisen tekstin, on vähintä, mutta täydellinen esimerkki siitä vaivannäöstä ja mielikuvituksesta, jota Larian on panostanut peliin.

Kun tietyt muut samaan aikaan ilmestyneet roolipelit olivat jokseenkin ennalta-arvattavia ja tyytyivät seuraamaan hyväksi havaittuja trendejä, BG3 oli uraauurtava tarinankerrontajärjestelmien ja luovuuden suhteen. Se ei vain suostu olemaan tylsä – ja siksi tulen aina rakastamaan sitä.

Baldur's Gate 3 Karlach

Olentojen mukavuudetHeather Wald, GamesRadarin vanhempi kirjoittaja, GamesRadar(Kuvan luotto: Larian Studios)(1,552 tuntia)

(1,552 tuntia)Anna KoselkeTyöntekijäKirjailija

En usko, että mikään peli on koskaan syönyt minusta niin paljon kuin Baldur’s Gate 3 on onnistunut tekemään – tunnun aina palaavan takaisin elämään ja hengittämään sitä. Etsin joka kerta joka nurkan ja kolkan, vaikka tiedän jo, mitä odottaa. Joka kerta luen läpi jokaisen typerän kirjan, johon törmään, olipa kyse sitten pelin alussa olevista suolalla tahraisista Shanties for the Bitch Queen -kirjoista tai sydämenmurtumista aiheuttavista kirjeistä, joita on ripoteltu kaikkiin kolmeen näytökseen. Joka kerta rakastelen häpeilemättä Astarionia. Monet päätökseni pysyvät järkkymättöminä läpi jokaisen läpipeluukerran, mutta sillä ei ole koskaan väliä. Jotenkin Baldur’s Gate 3 iskee minuun aina kuin raikas tuulenpuuska kuumana päivänä – minusta tuntuu, etten ole koskaan hengittänyt puhtaampaa ilmaa tai kokenut uudempaa peliä.

Lue myös  Miten soluttautua Gorakin tukikohtaan Star Wars Outlaws -pelissä?

Vaikka olen pelannut peliä tuntuisi olevan sata kertaa (enimmäkseen) samalla kokoonpanolla, rakennuksella ja valinnoilla, en koskaan tunnu kyllästyvän – ja siitä tiedän, että Baldur’s Gate 3 on loistava. ADHD-aivoni eivät usein anna minun edes pelata peliä loppuun, saati sitten pelata sitä uudelleen ja uudelleen – mutta se ei päde Larianin bängeriin. Luulen, että rakastan sitä jopa enemmän kuin joitakin pisimpiä Dungeons & Dragons -kampanjoita. Tämä kaikki on Larianin mielettömän lahjakkaiden kirjoittajien ansiota ja roolipelin huikean kyvyn upottaa minut FaerÛnin kaikkiin digitaalisiin kolkkiin kaupungista Underdarkiin – ja niin kauan kuin saan viikoittaisen annokseni vitsailua, verta ja yhtä erittäin komeaa vampyyria, olen onnellinen seikkailija.

Baldur's Gate 3

Minulla on paljon mielessä (ja, no, siinä)…Will Sawyer(Kuvan luotto: Larian Studios)(180 tuntia, mukaan lukien Early Access)

(180 tuntia, mukaan lukien Early Access)Ali JonesSenior News Editor

Totta puhuen en oikeastaan koskaan viettänyt kovinkaan paljon aikaa Larianin roolipelissä sen jälkeen, kun sain Baldur’s Gate 3 -arvosteluni valmiiksi. Olen henkilö, joka palaa pelien pariin harvoin parhaimmillaan, ja vaikka pelasin Dark Urge -pelin, johon haluan yhä palata, jokin Baldur’s Gate 3:n pelaamisessa tällä erityisen intensiivisellä tavalla tekee paluun vaikeaksi ehdotukseksi. Se on monella tapaa osoitus Larianin kirjoitustyöstä – tuo ensimmäinen läpipeluukerta on koti hahmoille, jotka rakensin noiden kymmenien tuntien aikana, enkä halua muuttaa heidän tarinoitaan.

Mikään paikka ei ole kodin veroinen. Siltä Baldur’s Gate 3 on tuntunut monista meistä täällä GamesRadar+:ssa sen jälkeen, kun se julkaistiin Early Accessista tänä päivänä vuonna 2023, ja mikä vuosi onkaan ollut. Olemme nauraneet Galen saappaanmurskaamiselle, itkeneet Shadowheartin kanssa, kun hän kohtaa kohtalonsa, pitäneet Karlachia sylissämme katkeransuloiseen loppuun asti. Olemme asettaneet itsemme outojen haasteiden eteen vain nähdäkseni, mitä tapahtuu, rakastuneet haastateltaviin eläimiin loitsujen tai taikajuomien avulla, ja yksi tai kaksi meistä on saattanut jakaa joitakin hellyttäviä hetkiä erään lonkeroisen vartijan kanssa.

Baldur's Gate 3 Dark Urge -munkki

Uskon kuitenkin puhuvani meidän kaikkien puolesta, kun sanon, että matka ei ole vielä läheskään ohi. Baldur’s Gate 3:n lupaus puhuu loputtomista mahdollisuuksista, ja vaikka vuonna 2024 ilmestyy paljon valtavia pelejä, BG3:ssa on jotain erityistä, joka pitää meidät edelleen sen lumoissa. Tässä kerrotaan, mitä Larianin uusin aarre merkitsee GR+-tiimille ja miksi se ei luultavasti koskaan tule olemaan liian kaukana sydämistämme ja mielistämme.Jasmine Gould-Wilson, GamesRadarin henkilökunnan kirjoittaja kuvaSeurueesi on kokoontunut…

(Kuvan luotto: Larian Studios)(327 tuntia, mukaan lukien Early Access)

(327 tuntia, mukaan lukien Early Access)Joel FraneyOhjeita kirjoittaja

Kokeilin BG3:a ensimmäisen kerran jo silloin, kun varhaiset Alpha-buildit olivat saatavilla Steamissa vuonna 2019, ja harppaukset, joita se on sen jälkeen tehnyt, ovat huikeita. Ehkä niin lähelle kuin mikään peli on koskaan päässyt vangitsemaan D&D:n hengen, mutta myös koko pöytäpelaamisen hengen, Baldur’s Gate 3:n vahvuudet rakentuvat pitkälti sen halukkuudesta sanoa kyllä melkein mille tahansa idealle. Peli, jossa hahmot painivat traumojen, fyysisten mutaatioiden ja kosmisen kauhun kanssa, onnistuu saumattomasti jakamaan tilan Disney-hahmojen, karhuseksin ja aseistettujen hamstereiden kanssa, eikä se jotenkin koskaan tunnu yhtään epäsopivalta.

Baldur's Gate 3 Gale ja Tav katselevat revontulia taivaalla

Sekään ei ole mikään pieni saavutus – seikkailun henki syntyy ajatuksesta, että voimme todellakin löytää mitä tahansa, kunhan lähdemme liikkeelle. Hämmentyneiden turskaväen rantayhteisö, joka palvoo pahantuulista puutarhatonttua luettuaan väärin uskonnollisen tekstin, on vähintä, mutta täydellinen esimerkki siitä vaivannäöstä ja mielikuvituksesta, jota Larian on panostanut peliin.GamesRadar+ Features Editor Andrew BrownKun tietyt muut samaan aikaan ilmestyneet roolipelit olivat jokseenkin ennalta-arvattavia ja tyytyivät seuraamaan hyväksi havaittuja trendejä, BG3 oli uraauurtava tarinankerrontajärjestelmien ja luovuuden suhteen. Se ei vain suostu olemaan tylsä – ja siksi tulen aina rakastamaan sitä.

Lue myös  Miten saada Dragon Age Veilguard N7 Day armor -haarniskan?

Olentojen mukavuudet

(Kuvan luotto: Larian Studios)(1,552 tuntia)

(1,552 tuntia)Anna KoselkeTyöntekijäKirjailija

En usko, että mikään peli on koskaan syönyt minusta niin paljon kuin Baldur’s Gate 3 on onnistunut tekemään – tunnun aina palaavan takaisin elämään ja hengittämään sitä. Etsin joka kerta joka nurkan ja kolkan, vaikka tiedän jo, mitä odottaa. Joka kerta luen läpi jokaisen typerän kirjan, johon törmään, olipa kyse sitten pelin alussa olevista suolalla tahraisista Shanties for the Bitch Queen -kirjoista tai sydämenmurtumista aiheuttavista kirjeistä, joita on ripoteltu kaikkiin kolmeen näytökseen. Joka kerta rakastelen häpeilemättä Astarionia. Monet päätökseni pysyvät järkkymättöminä läpi jokaisen läpipeluukerran, mutta sillä ei ole koskaan väliä. Jotenkin Baldur’s Gate 3 iskee minuun aina kuin raikas tuulenpuuska kuumana päivänä – minusta tuntuu, etten ole koskaan hengittänyt puhtaampaa ilmaa tai kokenut uudempaa peliä.

Vaikka olen pelannut peliä tuntuisi olevan sata kertaa (enimmäkseen) samalla kokoonpanolla, rakennuksella ja valinnoilla, en koskaan tunnu kyllästyvän – ja siitä tiedän, että Baldur’s Gate 3 on loistava. ADHD-aivoni eivät usein anna minun edes pelata peliä loppuun, saati sitten pelata sitä uudelleen ja uudelleen – mutta se ei päde Larianin bängeriin. Luulen, että rakastan sitä jopa enemmän kuin joitakin pisimpiä Dungeons & Dragons -kampanjoita. Tämä kaikki on Larianin mielettömän lahjakkaiden kirjoittajien ansiota ja roolipelin huikean kyvyn upottaa minut FaerÛnin kaikkiin digitaalisiin kolkkiin kaupungista Underdarkiin – ja niin kauan kuin saan viikoittaisen annokseni vitsailua, verta ja yhtä erittäin komeaa vampyyria, olen onnellinen seikkailija.

Minulla on paljon mielessä (ja, no, siinä)…

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.