Mikään paikka ei ole kodin veroinen. Siltä Baldur’s Gate 3 on tuntunut monista meistä täällä GamesRadar+:ssa sen jälkeen, kun se julkaistiin Early Accessista tänä päivänä vuonna 2023, ja mikä vuosi onkaan ollut. Olemme nauraneet Galen saappaanmurskaamiselle, itkeneet Shadowheartin kanssa, kun hän kohtaa kohtalonsa, pitäneet Karlachia sylissämme katkeransuloiseen loppuun asti. Olemme asettaneet itsemme outojen haasteiden eteen vain nähdäkseni, mitä tapahtuu, rakastuneet haastateltaviin eläimiin loitsujen tai taikajuomien avulla, ja yksi tai kaksi meistä on saattanut jakaa joitakin hellyttäviä hetkiä erään lonkeroisen vartijan kanssa.
Uskon kuitenkin puhuvani meidän kaikkien puolesta, kun sanon, että matka ei ole vielä läheskään ohi. Baldur’s Gate 3:n lupaus puhuu loputtomista mahdollisuuksista, ja vaikka vuonna 2024 ilmestyy paljon valtavia pelejä, BG3:ssa on jotain erityistä, joka pitää meidät edelleen sen lumoissa. Tässä kerrotaan, mitä Larianin uusin aarre merkitsee GR+-tiimille ja miksi se ei luultavasti koskaan tule olemaan liian kaukana sydämistämme ja mielistämme.
Seurueesi on kokoontunut…
(Kuvan luotto: Larian Studios)(327 tuntia, mukaan lukien Early Access)(327 tuntia, mukaan lukien Early Access)Joel FraneyOhjeita kirjoittaja
Kokeilin BG3:a ensimmäisen kerran jo silloin, kun varhaiset Alpha-buildit olivat saatavilla Steamissa vuonna 2019, ja harppaukset, joita se on sen jälkeen tehnyt, ovat huikeita. Ehkä niin lähelle kuin mikään peli on koskaan päässyt vangitsemaan D&D:n hengen, mutta myös koko pöytäpelaamisen hengen, Baldur’s Gate 3:n vahvuudet rakentuvat pitkälti sen halukkuudesta sanoa kyllä melkein mille tahansa idealle. Peli, jossa hahmot painivat traumojen, fyysisten mutaatioiden ja kosmisen kauhun kanssa, onnistuu saumattomasti jakamaan tilan Disney-hahmojen, karhuseksin ja aseistettujen hamstereiden kanssa, eikä se jotenkin koskaan tunnu yhtään epäsopivalta.
Sekään ei ole mikään pieni saavutus – seikkailun henki syntyy ajatuksesta, että voimme todellakin löytää mitä tahansa, kunhan lähdemme liikkeelle. Hämmentyneiden turskaväen rantayhteisö, joka palvoo pahantuulista puutarhatonttua luettuaan väärin uskonnollisen tekstin, on vähintä, mutta täydellinen esimerkki siitä vaivannäöstä ja mielikuvituksesta, jota Larian on panostanut peliin.
Kun tietyt muut samaan aikaan ilmestyneet roolipelit olivat jokseenkin ennalta-arvattavia ja tyytyivät seuraamaan hyväksi havaittuja trendejä, BG3 oli uraauurtava tarinankerrontajärjestelmien ja luovuuden suhteen. Se ei vain suostu olemaan tylsä – ja siksi tulen aina rakastamaan sitä.
Olentojen mukavuudet
(Kuvan luotto: Larian Studios)(1,552 tuntia)(1,552 tuntia)Anna KoselkeTyöntekijäKirjailija
Mikään paikka ei ole kodin veroinen. Siltä Baldur’s Gate 3 on tuntunut monista meistä täällä GamesRadar+:ssa sen jälkeen, kun se julkaistiin Early Accessista tänä päivänä vuonna 2023, ja mikä vuosi onkaan ollut. Olemme nauraneet Galen saappaanmurskaamiselle, itkeneet Shadowheartin kanssa, kun hän kohtaa kohtalonsa, pitäneet Karlachia sylissämme katkeransuloiseen loppuun asti. Olemme asettaneet itsemme outojen haasteiden eteen vain nähdäkseni, mitä tapahtuu, rakastuneet haastateltaviin eläimiin loitsujen tai taikajuomien avulla, ja yksi tai kaksi meistä on saattanut jakaa joitakin hellyttäviä hetkiä erään lonkeroisen vartijan kanssa.
Uskon kuitenkin puhuvani meidän kaikkien puolesta, kun sanon, että matka ei ole vielä läheskään ohi. Baldur’s Gate 3:n lupaus puhuu loputtomista mahdollisuuksista, ja vaikka vuonna 2024 ilmestyy paljon valtavia pelejä, BG3:ssa on jotain erityistä, joka pitää meidät edelleen sen lumoissa. Tässä kerrotaan, mitä Larianin uusin aarre merkitsee GR+-tiimille ja miksi se ei luultavasti koskaan tule olemaan liian kaukana sydämistämme ja mielistämme.
Seurueesi on kokoontunut…
(Kuvan luotto: Larian Studios)(327 tuntia, mukaan lukien Early Access)(327 tuntia, mukaan lukien Early Access)Joel FraneyOhjeita kirjoittaja
Kokeilin BG3:a ensimmäisen kerran jo silloin, kun varhaiset Alpha-buildit olivat saatavilla Steamissa vuonna 2019, ja harppaukset, joita se on sen jälkeen tehnyt, ovat huikeita. Ehkä niin lähelle kuin mikään peli on koskaan päässyt vangitsemaan D&D:n hengen, mutta myös koko pöytäpelaamisen hengen, Baldur’s Gate 3:n vahvuudet rakentuvat pitkälti sen halukkuudesta sanoa kyllä melkein mille tahansa idealle. Peli, jossa hahmot painivat traumojen, fyysisten mutaatioiden ja kosmisen kauhun kanssa, onnistuu saumattomasti jakamaan tilan Disney-hahmojen, karhuseksin ja aseistettujen hamstereiden kanssa, eikä se jotenkin koskaan tunnu yhtään epäsopivalta.
Sekään ei ole mikään pieni saavutus – seikkailun henki syntyy ajatuksesta, että voimme todellakin löytää mitä tahansa, kunhan lähdemme liikkeelle. Hämmentyneiden turskaväen rantayhteisö, joka palvoo pahantuulista puutarhatonttua luettuaan väärin uskonnollisen tekstin, on vähintä, mutta täydellinen esimerkki siitä vaivannäöstä ja mielikuvituksesta, jota Larian on panostanut peliin.
Kun tietyt muut samaan aikaan ilmestyneet roolipelit olivat jokseenkin ennalta-arvattavia ja tyytyivät seuraamaan hyväksi havaittuja trendejä, BG3 oli uraauurtava tarinankerrontajärjestelmien ja luovuuden suhteen. Se ei vain suostu olemaan tylsä – ja siksi tulen aina rakastamaan sitä.
Olentojen mukavuudet(Kuvan luotto: Larian Studios)(1,552 tuntia)
(1,552 tuntia)Anna KoselkeTyöntekijäKirjailija
En usko, että mikään peli on koskaan syönyt minusta niin paljon kuin Baldur’s Gate 3 on onnistunut tekemään – tunnun aina palaavan takaisin elämään ja hengittämään sitä. Etsin joka kerta joka nurkan ja kolkan, vaikka tiedän jo, mitä odottaa. Joka kerta luen läpi jokaisen typerän kirjan, johon törmään, olipa kyse sitten pelin alussa olevista suolalla tahraisista Shanties for the Bitch Queen -kirjoista tai sydämenmurtumista aiheuttavista kirjeistä, joita on ripoteltu kaikkiin kolmeen näytökseen. Joka kerta rakastelen häpeilemättä Astarionia. Monet päätökseni pysyvät järkkymättöminä läpi jokaisen läpipeluukerran, mutta sillä ei ole koskaan väliä. Jotenkin Baldur’s Gate 3 iskee minuun aina kuin raikas tuulenpuuska kuumana päivänä – minusta tuntuu, etten ole koskaan hengittänyt puhtaampaa ilmaa tai kokenut uudempaa peliä.
Vaikka olen pelannut peliä tuntuisi olevan sata kertaa (enimmäkseen) samalla kokoonpanolla, rakennuksella ja valinnoilla, en koskaan tunnu kyllästyvän – ja siitä tiedän, että Baldur’s Gate 3 on loistava. ADHD-aivoni eivät usein anna minun edes pelata peliä loppuun, saati sitten pelata sitä uudelleen ja uudelleen – mutta se ei päde Larianin bängeriin. Luulen, että rakastan sitä jopa enemmän kuin joitakin pisimpiä Dungeons & Dragons -kampanjoita. Tämä kaikki on Larianin mielettömän lahjakkaiden kirjoittajien ansiota ja roolipelin huikean kyvyn upottaa minut FaerÛnin kaikkiin digitaalisiin kolkkiin kaupungista Underdarkiin – ja niin kauan kuin saan viikoittaisen annokseni vitsailua, verta ja yhtä erittäin komeaa vampyyria, olen onnellinen seikkailija.
Minulla on paljon mielessä (ja, no, siinä)…(Kuvan luotto: Larian Studios)(180 tuntia, mukaan lukien Early Access)
(180 tuntia, mukaan lukien Early Access)Ali JonesSenior News Editor
Totta puhuen en oikeastaan koskaan viettänyt kovinkaan paljon aikaa Larianin roolipelissä sen jälkeen, kun sain Baldur’s Gate 3 -arvosteluni valmiiksi. Olen henkilö, joka palaa pelien pariin harvoin parhaimmillaan, ja vaikka pelasin Dark Urge -pelin, johon haluan yhä palata, jokin Baldur’s Gate 3:n pelaamisessa tällä erityisen intensiivisellä tavalla tekee paluun vaikeaksi ehdotukseksi. Se on monella tapaa osoitus Larianin kirjoitustyöstä – tuo ensimmäinen läpipeluukerta on koti hahmoille, jotka rakensin noiden kymmenien tuntien aikana, enkä halua muuttaa heidän tarinoitaan.
Mikään paikka ei ole kodin veroinen. Siltä Baldur’s Gate 3 on tuntunut monista meistä täällä GamesRadar+:ssa sen jälkeen, kun se julkaistiin Early Accessista tänä päivänä vuonna 2023, ja mikä vuosi onkaan ollut. Olemme nauraneet Galen saappaanmurskaamiselle, itkeneet Shadowheartin kanssa, kun hän kohtaa kohtalonsa, pitäneet Karlachia sylissämme katkeransuloiseen loppuun asti. Olemme asettaneet itsemme outojen haasteiden eteen vain nähdäkseni, mitä tapahtuu, rakastuneet haastateltaviin eläimiin loitsujen tai taikajuomien avulla, ja yksi tai kaksi meistä on saattanut jakaa joitakin hellyttäviä hetkiä erään lonkeroisen vartijan kanssa.
Uskon kuitenkin puhuvani meidän kaikkien puolesta, kun sanon, että matka ei ole vielä läheskään ohi. Baldur’s Gate 3:n lupaus puhuu loputtomista mahdollisuuksista, ja vaikka vuonna 2024 ilmestyy paljon valtavia pelejä, BG3:ssa on jotain erityistä, joka pitää meidät edelleen sen lumoissa. Tässä kerrotaan, mitä Larianin uusin aarre merkitsee GR+-tiimille ja miksi se ei luultavasti koskaan tule olemaan liian kaukana sydämistämme ja mielistämme.Seurueesi on kokoontunut…
(Kuvan luotto: Larian Studios)(327 tuntia, mukaan lukien Early Access)
(327 tuntia, mukaan lukien Early Access)Joel FraneyOhjeita kirjoittaja
Kokeilin BG3:a ensimmäisen kerran jo silloin, kun varhaiset Alpha-buildit olivat saatavilla Steamissa vuonna 2019, ja harppaukset, joita se on sen jälkeen tehnyt, ovat huikeita. Ehkä niin lähelle kuin mikään peli on koskaan päässyt vangitsemaan D&D:n hengen, mutta myös koko pöytäpelaamisen hengen, Baldur’s Gate 3:n vahvuudet rakentuvat pitkälti sen halukkuudesta sanoa kyllä melkein mille tahansa idealle. Peli, jossa hahmot painivat traumojen, fyysisten mutaatioiden ja kosmisen kauhun kanssa, onnistuu saumattomasti jakamaan tilan Disney-hahmojen, karhuseksin ja aseistettujen hamstereiden kanssa, eikä se jotenkin koskaan tunnu yhtään epäsopivalta.
Sekään ei ole mikään pieni saavutus – seikkailun henki syntyy ajatuksesta, että voimme todellakin löytää mitä tahansa, kunhan lähdemme liikkeelle. Hämmentyneiden turskaväen rantayhteisö, joka palvoo pahantuulista puutarhatonttua luettuaan väärin uskonnollisen tekstin, on vähintä, mutta täydellinen esimerkki siitä vaivannäöstä ja mielikuvituksesta, jota Larian on panostanut peliin.Kun tietyt muut samaan aikaan ilmestyneet roolipelit olivat jokseenkin ennalta-arvattavia ja tyytyivät seuraamaan hyväksi havaittuja trendejä, BG3 oli uraauurtava tarinankerrontajärjestelmien ja luovuuden suhteen. Se ei vain suostu olemaan tylsä – ja siksi tulen aina rakastamaan sitä.
Olentojen mukavuudet
(Kuvan luotto: Larian Studios)(1,552 tuntia)
(1,552 tuntia)Anna KoselkeTyöntekijäKirjailija
En usko, että mikään peli on koskaan syönyt minusta niin paljon kuin Baldur’s Gate 3 on onnistunut tekemään – tunnun aina palaavan takaisin elämään ja hengittämään sitä. Etsin joka kerta joka nurkan ja kolkan, vaikka tiedän jo, mitä odottaa. Joka kerta luen läpi jokaisen typerän kirjan, johon törmään, olipa kyse sitten pelin alussa olevista suolalla tahraisista Shanties for the Bitch Queen -kirjoista tai sydämenmurtumista aiheuttavista kirjeistä, joita on ripoteltu kaikkiin kolmeen näytökseen. Joka kerta rakastelen häpeilemättä Astarionia. Monet päätökseni pysyvät järkkymättöminä läpi jokaisen läpipeluukerran, mutta sillä ei ole koskaan väliä. Jotenkin Baldur’s Gate 3 iskee minuun aina kuin raikas tuulenpuuska kuumana päivänä – minusta tuntuu, etten ole koskaan hengittänyt puhtaampaa ilmaa tai kokenut uudempaa peliä.
Vaikka olen pelannut peliä tuntuisi olevan sata kertaa (enimmäkseen) samalla kokoonpanolla, rakennuksella ja valinnoilla, en koskaan tunnu kyllästyvän – ja siitä tiedän, että Baldur’s Gate 3 on loistava. ADHD-aivoni eivät usein anna minun edes pelata peliä loppuun, saati sitten pelata sitä uudelleen ja uudelleen – mutta se ei päde Larianin bängeriin. Luulen, että rakastan sitä jopa enemmän kuin joitakin pisimpiä Dungeons & Dragons -kampanjoita. Tämä kaikki on Larianin mielettömän lahjakkaiden kirjoittajien ansiota ja roolipelin huikean kyvyn upottaa minut FaerÛnin kaikkiin digitaalisiin kolkkiin kaupungista Underdarkiin – ja niin kauan kuin saan viikoittaisen annokseni vitsailua, verta ja yhtä erittäin komeaa vampyyria, olen onnellinen seikkailija.
Minulla on paljon mielessä (ja, no, siinä)…