Baldur’s Gate 3:n jälkeisessä maailmassa oli Metaphor: ReFantazio oikeassa luopuessaan romantiikasta?

Dragon Age: The Veilguardin ja Baldur’s Gate 3:n välissä seurueen jäsenten romanssit ovat nykyään iso juttu monissa roolipeleissä. Atlusille rakkaus ei ole vieras asia: studion peleissä on ollut siveellistä romantiikkaa aiemminkin, eikä mikään matka lukion läpi tunnu täydelliseltä ilman ajatuksia hankalasta romanssista ja tunnustuksista.

Metaforan avulla: ReFantazio sijoittuu paljon synkempään fantasiamaailmaan, monet olivat uteliaita, saisiko tämä elementti hieman uudistusta. Final Fantasy 16:ssa otettiin nimittäin samanlainen käänne Game Of Thrones -tunnelmien jahtaamiseksi. Oliko tämä Atlusin isku samanlaiseen tavoitteeseen? Kävi kuitenkin ilmi, että vaikka suhteiden rakentaminen oli elintärkeää luokkajärjestelmän spektraaliarketyyppien vahvistamiseksi, Metaphor: ReFantaziossa ei ollut lainkaan romanttisia hahmoja.

Oliko tämä menetetty tilaisuus? Miksi Atlus ottaisi niin paljon aikaisemmasta teoksestaan, mutta ei tätä? Vai antaako se roolipelille mahdollisuuden tutkia uutta maaperää ilman sitä? Catherine Lewis, joka kirjoitti Metaphor: Refantazio-arvostelun, ja James Daly, joka leikkasi videoversion yhteen, laittavat kätensä yhteen luodakseen siteen keskustellessaan juuri tästä.

Rakkauskirje

Metaphor: ReFantazio

(Kuvan luotto: Atlus, Sega)

James Daly: Tosiasia on, että elämme Baldur’s Gate 3:n jälkeisessä maailmassa. Kun tarkastellaan Baldur’s Gate 3:a ja mennään kauemmas taaksepäin Dragon Age -peleihin ja Skyrimiin, on aina ollut osa näitä uskomattoman vihamielisiä maailmoja, että voit lohduttautua kumppanin syliin.

Joten se ei ole Metaphor: ReFantazio… Totta puhuakseni en oikein kaipaa sitä. Älkää käsittäkö minua väärin, Brigitta on minulle pelin ihanin hahmo, ja 100% rakastan ajatusta tuollaisesta kohtauksesta. Mutta näitä tunnehetkiä saa tavallaan muutenkin. Et oikeastaan menetä mitään. Sanoin kirjoituksessani, että se ei ole dealbreaker, ja näin netissä kommentin, jossa sanottiin ”itse asiassa se on”. Ajattelin, että tiedätkö mitä? Ehkä se on suurempi asia kuin mitä annan sille uskoa. Ehkä romantiikka peleissä on tärkeämpää kuin luulinkaan.

Catherine Lewis: Tarkoitan, että pidän todella romanttisista elementeistä peleissä. Kuten sanoit, hahmojen kanssa on silti mukavia hetkiä. Väittäisin, spoilaamatta mitään, että jotkut repliikit todella tuntuvat hieman flirttailevilta, hieman enemmän kuin ystäviltä, joidenkin kanssa.

James: Eräässä tapauksessa autoin jotakuta, ja sitten hän sanoi: ”Ai, enhän voi pyytää häntä jäämään kuitenkaan, vai voinko?”. Ja minä sanoin: ”Hei! Mitä täällä tapahtuu?”

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Dragon Age: The Veilguardin ja Baldur’s Gate 3:n välissä seurueen jäsenten romanssit ovat nykyään iso juttu monissa roolipeleissä. Atlusille rakkaus ei ole vieras asia: studion peleissä on ollut siveellistä romantiikkaa aiemminkin, eikä mikään matka lukion läpi tunnu täydelliseltä ilman ajatuksia hankalasta romanssista ja tunnustuksista.

Lue myös  Miten saada Rakshasan suuri katana Shadow of the Erdtree -pelissä?

Metaforan avulla: ReFantazio sijoittuu paljon synkempään fantasiamaailmaan, monet olivat uteliaita, saisiko tämä elementti hieman uudistusta. Final Fantasy 16:ssa otettiin nimittäin samanlainen käänne Game Of Thrones -tunnelmien jahtaamiseksi. Oliko tämä Atlusin isku samanlaiseen tavoitteeseen? Kävi kuitenkin ilmi, että vaikka suhteiden rakentaminen oli elintärkeää luokkajärjestelmän spektraaliarketyyppien vahvistamiseksi, Metaphor: ReFantaziossa ei ollut lainkaan romanttisia hahmoja.

Oliko tämä menetetty tilaisuus? Miksi Atlus ottaisi niin paljon aikaisemmasta teoksestaan, mutta ei tätä? Vai antaako se roolipelille mahdollisuuden tutkia uutta maaperää ilman sitä? Catherine Lewis, joka kirjoitti Metaphor: Refantazio-arvostelun, ja James Daly, joka leikkasi videoversion yhteen, laittavat kätensä yhteen luodakseen siteen keskustellessaan juuri tästä.

Rakkauskirje

(Kuvan luotto: Atlus, Sega)

Metaphor: ReFantazio

James Daly: Tosiasia on, että elämme Baldur’s Gate 3:n jälkeisessä maailmassa. Kun tarkastellaan Baldur’s Gate 3:a ja mennään kauemmas taaksepäin Dragon Age -peleihin ja Skyrimiin, on aina ollut osa näitä uskomattoman vihamielisiä maailmoja, että voit lohduttautua kumppanin syliin.

Joten se ei ole Metaphor: ReFantazio… Totta puhuakseni en oikein kaipaa sitä. Älkää käsittäkö minua väärin, Brigitta on minulle pelin ihanin hahmo, ja 100% rakastan ajatusta tuollaisesta kohtauksesta. Mutta näitä tunnehetkiä saa tavallaan muutenkin. Et oikeastaan menetä mitään. Sanoin kirjoituksessani, että se ei ole dealbreaker, ja näin netissä kommentin, jossa sanottiin ”itse asiassa se on”. Ajattelin, että tiedätkö mitä? Ehkä se on suurempi asia kuin mitä annan sille uskoa. Ehkä romantiikka peleissä on tärkeämpää kuin luulinkaan.

Catherine Lewis: Tarkoitan, että pidän todella romanttisista elementeistä peleissä. Kuten sanoit, hahmojen kanssa on silti mukavia hetkiä. Väittäisin, spoilaamatta mitään, että jotkut repliikit todella tuntuvat hieman flirttailevilta, hieman enemmän kuin ystäviltä, joidenkin kanssa.

Metafora: Fantazantazio: Ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei! ReFantazio

James: Eräässä tapauksessa autoin jotakuta, ja sitten hän sanoi: ”Ai, enhän voi pyytää häntä jäämään kuitenkaan, vai voinko?”. Ja minä sanoin: ”Hei! Mitä täällä tapahtuu?”

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta.

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Okei, ehkä nyt ei ole paras aika kertoa Strohlille, että hän on kaunis poika.

Metafora: ReFantazio

Catherine: Sellaisiakin asioita on. Luulen, että asia on niin ikään niin, että – olen vähän sivuraiteilla – mutta viime kädessä, kun pelaat Personaa, elät omaa elämääsi, ja sitten tulee tämä juttu ja se vetää sinut mukaansa, ja sitten on ”okei, taidan olla nyt Phantom Thief”.

Lue myös  Hunt: Showdownin suunnittelujohtajat kertovat live-palvelun menestyskaavasta: "Sinun on oltava osa kokemusta"

Metaforassa sinulla on enemmänkin tehtävä, ja koko pelin tarkoitus on, että täytät tämän tehtävän. Ymmärrän sen siinä mielessä, että päähenkilöllä ei ole aikaa siihen. Hän ei keskity siihen. Hänellä on tavoitteensa mielessä. Hän tekee kaikkensa saadakseen ne toteutumaan, jopa kaikkia vastoinkäymisiä vastaan. Minusta siinä on järkeä, että ehkä nyt ei ole paras aika kertoa Strohlille, että hän on kaunis poika.

(Kuvan luotto: Atlus, Sega)

Metafora: ReFantazio

James: Hän on hieno hahmo. Voinko tehdä ehdotuksen, miksi mielestäni he leikkasivat sen? Se on hyvin synkkä peli. Toisinaan erittäin synkkä. Mutta se on myös hyvin rehellinen. Siinä on väkivallan kuvauksia, jotka ovat aika vakavia. Älkää käsittäkö minua väärin, jotkut on hienovaraisesti varjostettu, tai joku seisoo miekan edessä, joka heiluu alaspäin, tai mitä tahansa.

Sidosten rakentaminen

(Kuvan luotto: Atlus, Sega)

Haluatko päästä lähemmäksi ystäviäsi? Meidän vertauskuvamme: ReFantazio-seuraajien opas auttaa sinua nollamaan suosikkisidoksesi.

Mutta joitain raskaita asioita tapahtuu, ja tuntuu, että sinun on tunnettava kaikki. Sinun on tarkoitus tuntea kaikki väkivalta, kaikki alistaminen, kaikki syrjintä. Se kaikki tapahtuu sinulle. Luulen, että siksi he eivät luultavasti laittaneet siihen romantiikkaa, koska heidän olisi pitänyt mennä mainitsemieni pelien, Dragon Agen ja Baldur’s Gate 3:n, reittiä, jossa näitä asioita tapahtuu, ja Atlus ei aio tehdä niin. Luulen, että he sanoivat kirjaimellisesti: ”Emme voi tarjota tyydyttävää romanssia maailmassa, jossa näkee kaiken muun oikeasti”.

Catherine: Niin, ja mielestäni se tuntuu monella tapaa kypsemmältä peliltä myös näistä syistä. Niin kuin sanoit – vaikka, tarkoitan, ehkä he olisivat voineet pitää vähän kädestä kiinni? En olisi suuttunut siitä. Se olisi ollut ihan mukavaa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.