Baldur’s Gate 3:n Raphael tutkii teatterikonnuuden ”vaivatonta viehättävyyttä”: ”Et esitä jotain pahaa, vaan jotain viehättävää”

”Mikä on parempi kuin paholainen, jota et tunne? Paholainen, jota tiedät.” Se on unohtumaton Baldur’s Gate 3:n repliikki, joka on yksinkertainen mutta tehokas tapa luoda pelin kiehtovin pahis. Näyttelijä Andrew Wincott esittää minulle Zoomin välityksellä kaksi repliikkiä mahtipontisesta puheesta, liukuen takaisin Rafaelin rooliin helpolla virnistyksellä. Luonnollisesti vastaan hänen sanoihinsa kasvot irvistellen.

Istumme alas purkamaan hänen BAFTA-palkittua suoritustaan ja tutkimaan, mikä tekee paholaisen pehmeäpuhuvasta ilkeydestä niin viehättävää. Mistäpä olisi parempi aloittaa kuin käsikirjoituksesta, joka tiivistää hahmon olemuksen? ”Tietenkin se kaikki on osa hänen leikkisyyttään, hänen ironiansa, joka liittyy tuohon charmiin”, Wincott hymyilee. ”Mutta hän ei ole mitään muuta kuin teatraalinen.”

Kambionin luominen

Baldur's Gate 3

(Kuvan luotto: Larian)Pidättäytykää taputtamasta.

Baldur's Gate 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3:n paras pomotaistelu on jännityksen, kauhun ja pelon mestarikurssi – ja minä melkein missasin sen

Wincottin oman klassisen teatterikoulutuksen ansiosta on järkevää, että kaikki Raphaelin äänestä liikkeisiin tuntuu juurtuvan draamaperinteeseen. ”Radio on todella fyysinen media”, Wincott selittää näyttelijän fyysisyyden tarvetta myös radiokohtausten ja äänikirjojen kulissien takana, kahdesta mediasta, joista Wincottilla on laaja ammattikokemus. ”Kun palaan Baldur’s Gate 3:een, se oli myös hyvin teatraalinen sen luonteen vuoksi – Rafaelin luonteen vuoksi. Hän näyttelee edelleen käyttäen pääasiassa ääntä, mutta myös eleitä. Jokaisella repliikillä on eräänlainen fyysinen seuraus”, hän sanoo ja heiluttaa käsiään demonstroimalla. ”Hänessä on mielestäni jonkinlaista eleganssia, joka tuntui toimivan hänelle – omituinen, tavallaan vaivaton armo paholaiselle. Siinä se tuntui minusta siirtyvän teatteriin.”

Vaikka Wincott on näytellyt ”sadoissa” videopeleissä, hän myöntää, ettei ”mikään” ole päässyt lähellekään Baldur’s Gate 3:ssa esiintymistä. Hän ei ainoastaan ääninäyttänyt Raphaelia, vaan hänet myös sidottiin epämukavaan tarranauhapukuun, joka oli hänen ensimmäinen kokovartalokuvakaappauksensa. ”Kun tulin studioon, tiedättehän, mo cap-puvussa, he sanoivat: ’Kallistakaa sitä vain hieman’, koska kamerat ympäröivät teitä. Tunsin yhtäkkiä olevani kolmiulotteisessa tilassa, ja se tuntui minulle kuin palaisi takaisin näyttämölle, jossa suuri osa varhaisesta kokemuksestani oli ollut.”

”Mikä on parempi kuin paholainen, jota et tunne? Paholainen, jota tiedät.” Se on unohtumaton Baldur’s Gate 3:n repliikki, joka on yksinkertainen mutta tehokas tapa luoda pelin kiehtovin pahis. Näyttelijä Andrew Wincott esittää minulle Zoomin välityksellä kaksi repliikkiä mahtipontisesta puheesta, liukuen takaisin Rafaelin rooliin helpolla virnistyksellä. Luonnollisesti vastaan hänen sanoihinsa kasvot irvistellen.

Istumme alas purkamaan hänen BAFTA-palkittua suoritustaan ja tutkimaan, mikä tekee paholaisen pehmeäpuhuvasta ilkeydestä niin viehättävää. Mistäpä olisi parempi aloittaa kuin käsikirjoituksesta, joka tiivistää hahmon olemuksen? ”Tietenkin se kaikki on osa hänen leikkisyyttään, hänen ironiansa, joka liittyy tuohon charmiin”, Wincott hymyilee. ”Mutta hän ei ole mitään muuta kuin teatraalinen.”

Lue myös  Silent Hill 2 Remake Radio ja venttiilit -palapelin ratkaiseminen

Kambionin luominen

Baldur's Gate 3 -romanssi - Haarlep

(Kuvan luotto: Larian)Pidättäytykää taputtamasta.

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3:n paras pomotaistelu on jännityksen, kauhun ja pelon mestarikurssi – ja minä melkein missasin sen

Wincottin oman klassisen teatterikoulutuksen ansiosta on järkevää, että kaikki Raphaelin äänestä liikkeisiin tuntuu juurtuvan draamaperinteeseen. ”Radio on todella fyysinen media”, Wincott selittää näyttelijän fyysisyyden tarvetta myös radiokohtausten ja äänikirjojen kulissien takana, kahdesta mediasta, joista Wincottilla on laaja ammattikokemus. ”Kun palaan Baldur’s Gate 3:een, se oli myös hyvin teatraalinen sen luonteen vuoksi – Rafaelin luonteen vuoksi. Hän näyttelee edelleen käyttäen pääasiassa ääntä, mutta myös eleitä. Jokaisella repliikillä on eräänlainen fyysinen seuraus”, hän sanoo ja heiluttaa käsiään demonstroimalla. ”Hänessä on mielestäni jonkinlaista eleganssia, joka tuntui toimivan hänelle – omituinen, tavallaan vaivaton armo paholaiselle. Siinä se tuntui minusta siirtyvän teatteriin.”

Vaikka Wincott on näytellyt ”sadoissa” videopeleissä, hän myöntää, ettei ”mikään” ole päässyt lähellekään Baldur’s Gate 3:ssa esiintymistä. Hän ei ainoastaan ääninäyttänyt Raphaelia, vaan hänet myös sidottiin epämukavaan tarranauhapukuun, joka oli hänen ensimmäinen kokovartalokuvakaappauksensa. ”Kun tulin studioon, tiedättehän, mo cap-puvussa, he sanoivat: ’Kallistakaa sitä vain hieman’, koska kamerat ympäröivät teitä. Tunsin yhtäkkiä olevani kolmiulotteisessa tilassa, ja se tuntui minulle kuin palaisi takaisin näyttämölle, jossa suuri osa varhaisesta kokemuksestani oli ollut.”

Tämä teatterin olemus läpäisi Rafaelin koko olemuksen. Pahan hahmon näytteleminen miellyttävällä tavalla on osa roolin haastetta ja hauskuutta, mutta kuten Wincott osoittaa, on paljon muutakin kuin megalomaaninen kaakatus. ”Konnat ovat aina parhaita rooleja näytellä”, hän sanoo hymyn häivähdys huulillaan. ”Ei oikeastaan vain siksi, että he ovat pahoja – koska heihin liittyy yleensä jonkinlainen monitulkintaisuus”, Wincott kertoo käytännön matkastaan Raphaelin menetelmien, motiivien ja luonteenpiirteiden läpi. ”He eivät ole vain mitä tahansa yhtä asiaa. Ne ovat sekoitus usein ristiriitaisia asioita. Niinpä minun tieni Rafaeliin oli paholaisena löytää hänen viehätyksensä.

”En näyttele sellaista jyrisevää roistoa, joka on täynnä pahansuopuutta”, hän naurahtaa. ”Näkee välähdyksiä teräksestä, voimasta. Mutta pohjimmiltaan hän on viehättävä ja nokkela ja urbaani – ja se tekee hänestä minusta kiinnostavan.” Kun Larian jatkoi käsikirjoituksen kirjoittamista ja käytti Wincottin omia näyttelijäntyön vahvuuksia apuna eräänlaisessa ”yhteisessä luomisprosessissa”, Wincott osui oikeaan: ”Et näyttele jotain pahaa, vaan jotain viehättävää. Luulen, että se on [repliikki] Hamletista: ’paholaisella on valta omaksua miellyttävä muoto’.””

Rakkaus on paholainen

Lue myös  En ole lakannut ajattelemasta metaforaa: ReFantazion täydellistä loppua sen jälkeen, kun lopetin pelin, enkä ole varma, että tulen koskaan ajattelemaankaan...

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Tuo epilogi viittaa kyllä siihen, että sinulla saattaa olla DLC. Se avaa oven toiselle väylälle – Avernus Avenuelle.

Andrew Wincott

Baldur's Gate 3 Raphael tarjouksia

Tätä ”miellyttävää muotoa” vahvistaa Raphaelin paras instrumentti: hänen äänensä. Eikä vain se, vaan myös se, miten hän itse asiassa puhuu. ”Hänen tapansa, hänen käyttämänsä kieli on hieman barokkimaista”, Wincott sanoo viitaten Rafaelin selkeään, itsevarmaan mutta selvästi vanhanaikaiseen puhetapaan. ”Tapa, jolla esitin repliikkejä, kirjoitettiin minulle enemmän samoilla linjoilla. Mikä oli ihanaa. Minulla oli loistavia puheita, ja niitä oli ilo näytellä.”

Tilaa GamesRadar+-uutiskirjeemme.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Kun tarjoan, että hänen esityksensä tuntuu sävyltään lähimpänä Jagoa, Shakespearen Othellon ovelaa mutta karismaattista pahista, Wincottin silmät syttyvät.

”Mikä on parempi kuin paholainen, jota et tunne? Paholainen, jota tiedät.” Se on unohtumaton Baldur’s Gate 3:n repliikki, joka on yksinkertainen mutta tehokas tapa luoda pelin kiehtovin pahis. Näyttelijä Andrew Wincott esittää minulle Zoomin välityksellä kaksi repliikkiä mahtipontisesta puheesta, liukuen takaisin Rafaelin rooliin helpolla virnistyksellä. Luonnollisesti vastaan hänen sanoihinsa kasvot irvistellen.

Baldur's Gate 3 DLC

Istumme alas purkamaan hänen BAFTA-palkittua suoritustaan ja tutkimaan, mikä tekee paholaisen pehmeäpuhuvasta ilkeydestä niin viehättävää. Mistäpä olisi parempi aloittaa kuin käsikirjoituksesta, joka tiivistää hahmon olemuksen? ”Tietenkin se kaikki on osa hänen leikkisyyttään, hänen ironiansa, joka liittyy tuohon charmiin”, Wincott hymyilee. ”Mutta hän ei ole mitään muuta kuin teatraalinen.”

Kambionin luominen

(Kuvan luotto: Larian)Pidättäytykää taputtamasta.

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3:n paras pomotaistelu on jännityksen, kauhun ja pelon mestarikurssi – ja minä melkein missasin sen

Wincottin oman klassisen teatterikoulutuksen ansiosta on järkevää, että kaikki Raphaelin äänestä liikkeisiin tuntuu juurtuvan draamaperinteeseen. ”Radio on todella fyysinen media”, Wincott selittää näyttelijän fyysisyyden tarvetta myös radiokohtausten ja äänikirjojen kulissien takana, kahdesta mediasta, joista Wincottilla on laaja ammattikokemus. ”Kun palaan Baldur’s Gate 3:een, se oli myös hyvin teatraalinen sen luonteen vuoksi – Rafaelin luonteen vuoksi. Hän näyttelee edelleen käyttäen pääasiassa ääntä, mutta myös eleitä. Jokaisella repliikillä on eräänlainen fyysinen seuraus”, hän sanoo ja heiluttaa käsiään demonstroimalla. ”Hänessä on mielestäni jonkinlaista eleganssia, joka tuntui toimivan hänelle – omituinen, tavallaan vaivaton armo paholaiselle. Siinä se tuntui minusta siirtyvän teatteriin.”

Lue myös  Fortnite ei onnistunut lataamaan valvottuja asetuksia -virhe selitetty

Vaikka Wincott on näytellyt ”sadoissa” videopeleissä, hän myöntää, ettei ”mikään” ole päässyt lähellekään Baldur’s Gate 3:ssa esiintymistä. Hän ei ainoastaan ääninäyttänyt Raphaelia, vaan hänet myös sidottiin epämukavaan tarranauhapukuun, joka oli hänen ensimmäinen kokovartalokuvakaappauksensa. ”Kun tulin studioon, tiedättehän, mo cap-puvussa, he sanoivat: ’Kallistakaa sitä vain hieman’, koska kamerat ympäröivät teitä. Tunsin yhtäkkiä olevani kolmiulotteisessa tilassa, ja se tuntui minulle kuin palaisi takaisin näyttämölle, jossa suuri osa varhaisesta kokemuksestani oli ollut.”

Tämä teatterin olemus läpäisi Rafaelin koko olemuksen. Pahan hahmon näytteleminen miellyttävällä tavalla on osa roolin haastetta ja hauskuutta, mutta kuten Wincott osoittaa, on paljon muutakin kuin megalomaaninen kaakatus. ”Konnat ovat aina parhaita rooleja näytellä”, hän sanoo hymyn häivähdys huulillaan. ”Ei oikeastaan vain siksi, että he ovat pahoja – koska heihin liittyy yleensä jonkinlainen monitulkintaisuus”, Wincott kertoo käytännön matkastaan Raphaelin menetelmien, motiivien ja luonteenpiirteiden läpi. ”He eivät ole vain mitä tahansa yhtä asiaa. Ne ovat sekoitus usein ristiriitaisia asioita. Niinpä minun tieni Rafaeliin oli paholaisena löytää hänen viehätyksensä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.