Bloodroots on kuin Hotline Miami, jolla on raakoja puutavaraa – missä akselit, huonekasvit ja porkkanat ovat aseesi

(Kuvaluotto: Papercult)

Rakastan kuolemaa. Koska rakastan yrittämistä uudelleen. Kun nämä voimat toimivat yhdessä, edistyminen alkaa muodostaa tyydyttäviä silmukoita ja malleja. Nopeiden takaiskujen ja nopeiden uudelleenyritysten sykli. Jokaisesta kuolemasta tulee tuskallinen, mutta tarkoituksenmukainen mikrotunti, kuinka välttää epäonnistuminen, joka vapauttaa dopamiinihitsauksen. Muutamalla pelillä on onnistuttu saamaan tämä tunne oikein, lukuun ottamatta Super Meat Boyn ja Hotline Miamin tykkäyksiä, mutta täysin säälimätön PC- ja konsoli-toimintapeli Bloodroots on yrittämässä.

Hotline Miamin ongelma, josta Bloodroots vetää inspiraatiota, on se, että sen die / retry loop on yleensä yksi oma tekemäni, koska olen rutiini. Löysin hahmon, joka toimii minulle, aseen tai lähitaistelutoimen, jonka haluan löytää ja pitää pisin, ja käytän sitä vain uudestaan ​​ja uudestaan.

Bloodroots poikkeaa Hotline Miamista enemmän kuin pelkästään tyyliä ja asetusta silmällä pitäen – se on vanha aikainen amerikkalaisen länsimaisen kostojuttu, jossa pelaat harrastajaa helvetin puutavarana – mutta tavalla, jolla se on suunniteltu estämään sinua joutumasta toiston turvallisuuteen. Aseilla on valtava rooli pitämällä pelisilmukat tuoreina, mutta enemmän siitä myöhemmin. Hotline Miamin lisäksi Quebecissä toimiva Papercult puhuu minulle vielä enemmän heidän inspiraatiostaan, The Revenantista (minulle luvataan karhutaistelu) ja Jackie Chaniin. Suuren Jackie Chan -taistelujakson tunnusmerkki on se, kuinka hän kutoo kokoelman ympärillä olevat esineet koreografiaan. Juuri tämä Bloodrootsin improvisaatio tekee pelistä todellakin, ja kuinka sujuvaa on poimia yksi monista potentiaalisista aseista, jotka makaavat taistelun jatkamiseksi.

(Kuvaluotto: Papercult)

Olisi helppo kuvitella, että jotakin tällaista päätyisi joukkoon aseita, jotka toimivat pääosin samoin – että valitsisit vain uusia typeräjä asioita ihmisten kimppuun vihollisten kimppuun tai heittämiseen. Mutta Bloodrootsissa kaikki sadat pelissä olevat aseet ovat ainutlaatuisia ja käsittelevät eri tavoin. Minulla oli tapaus, jossa löysin miestä porkkanalla, otin vaunun pyörän ja frisbee-pomppin sen seiniltä, ​​tarttuin tynnyrin, hyppään sen päälle ja vieritin sen kahden muun vihollisen päälle ennen potkua kolmanteen, sitten tarttuiin tikkaat ja käytti sitä päästäkseen korkeammalle alueelle samalla kun keväällä minut alueelle vahingoittavaksi roiskehyökkäykseksi. Ja tuntui siltä, ​​että olisi voinut käyttää kuormia muita lähestymistapoja, jotka olisivat yhtä toteuttamiskelpoisia virtauksen jatkamiseksi.

Jopa paremmat aseet ovat hyödyllisiä vain muutamaan käyttöön, joten sinun on aina etsittävä seuraavaa asetta tarttuaksesi sinun ja seuraavan vihollisesi väliin. Loppujen lopuksi vain yksi osuma ja olet kuollut. Suurin osa heistä on lähellä neljäsosaa, joten sinut kannustetaan takertumaan jatkuvasti ilman kuollutta hetkeä. Kun olin viimeistely viimeisiltä vihollisilta kullakin alueella, peli lähestyi viimeistä ongelmaa, paljastaen samurai Jack -tyyliset taustat kaikille osaksi 3D-maailmaa. Se, mikä näyttää olevan liukas 2D-animaatio yhdellä silmäyksellä, on rikas mittasuhteiltaan, ja on hienoa, että sitä muistetaan näissä avainhetkeissä.

Lue myös  Skull and Bones Relics of the Past -aarrekartan ratkaiseminen

(Kuvaluotto: Papercult)

Sain leikkiä metsäalueella, mutta enemmän ympäristöä luvataan, kun metsästys jatkuu hänen pyrkimyksissään lumisista vuorista aavikoihin (kyllä, voit käyttää kaktusta aseena). Pelkkä yksityiskohta, joka on johtanut siihen, että jokainen ase tuntuu niin erilaiselta, tekee pelistä, jossa mietit jatkuvasti paitsi sitä, mitä seuraavaksi tulee, vaan mitä aiot tehdä seuraavaksi, kun Jackie Chan kuljet vihollisesi läpi.

Bloodroots julkaisee syyskuussa PS4: llä, Xboxilla, Nintendo Switchillä ja PC: llä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.