Monster Hunter Wilds -esikatseluni pohjustaneen viiden tunnin hands-on-session jälkeen seurasin Capcomin henkilökuntaa kierrokselle studion pääkonttoriin Osakassa, Japanissa. Kun tutustuimme tiloihin, joissa tehdään liikkeenkaappausta, musiikin äänittämistä ja äänentoistoa muutakin kuin Monster Hunter Wildsia varten, evoluution teema alkoi nousta esiin. Myös tiukkoihin mocap-pukuihin pukeutuneet näyttelijät, jotka imitoivat Palicoja pelottavalla tarkkuudella, alkoivat myös hahmottua, mutta kuitenkin, takaisin teemaan.
”Tätä parannettiin”, ”tuota lisättiin”, ”hankimme laitteet tätä varten” ja niin edelleen. Kehitys oli muuttunut perustavanlaatuisella tasolla. Ennen kaikkea mieleeni oli jäänyt sitaatti Monster Hunter -sarjan tuottajalta Ryozo Tsujimolta – jonka kanssa olin puhunut (tulkin välityksellä) ryhmähaastattelussa aiemmin samana päivänä yhdessä taide- ja toimitusjohtajan Kaname Fujiokan ja Wilds-pelin johtajan Yuya Tokudan kanssa: ”Monster Hunter Wilds teki sen mahdolliseksi.”
Kiellettyjen maiden tutkiminen
(Kuvan luotto: Capcom)
Monster Hunter Wildsista on tulossa yksi vuoden 2025 suurimmista uusista peleistä ja kaikkien aikojen suurin Monster Hunter. Tämä taistelu- ja käsityöläis-toimintaroolipelien sarja oli liian hyvä pysyäkseen ikuisesti kapealla markkinaraolla, joten oli tavallaan yllätyksetöntä, että Monster Hunter: World saavutti massiivisen maailmanlaajuisen suosion. Sen menestyksen mittasuhteita on kuitenkin vaikea liioitella. Pelkästään World edustaa yli 25 prosenttia tämän 20 vuotta kestäneen sarjan kokonaismyynnistä. Monster Hunter Rise auttoi säilyttämään tuon vauhdin, mutta Monster Hunter Wilds, jonka ilmeisen Worldin kaltainen ulkoasu ja tunnelma eroaa täysin alun perin Switch-yksinoikeudella pelatun Risen kirkkaammasta ja animoidummasta tyylistä, on todellinen seuraaja.
Teemme Monster Hunter Wildsista maailmanlaajuisen pelin.
Ryozo Tsujimoto
Monster Hunter: World oli ennennäkemätön piikki, ja jonkin aikaa Capcom kiirehti miettimään, miten mukautua ja vedota sen massiivisesti laajentuneeseen yleisöön. Monster Hunter Wilds on vastaus tähän. Aiemmin Tsujimoto kommentoi asioita, jotka pitää olla kunnossa, jotta voi tehdä ja ylläpitää ”globaalin tason hittiä”, peliä, jonka kaliiperia Monster Hunter ei vain ollut aiemmin ollut. Pienessä valkoisessa kokoushuoneessa Osakassa, jossa juttelimme kahden muun toimittajan kanssa, esitin hänelle jälleen kysymyksen: onko Capcomilla nuo asiat nyt kunnossa?
Monster Hunter Wilds -esikatseluni pohjustaneen viiden tunnin hands-on-session jälkeen seurasin Capcomin henkilökuntaa kierrokselle studion pääkonttoriin Osakassa, Japanissa. Kun tutustuimme tiloihin, joissa tehdään liikkeenkaappausta, musiikin äänittämistä ja äänentoistoa muutakin kuin Monster Hunter Wildsia varten, evoluution teema alkoi nousta esiin. Myös tiukkoihin mocap-pukuihin pukeutuneet näyttelijät, jotka imitoivat Palicoja pelottavalla tarkkuudella, alkoivat myös hahmottua, mutta kuitenkin, takaisin teemaan.
”Tätä parannettiin”, ”tuota lisättiin”, ”hankimme laitteet tätä varten” ja niin edelleen. Kehitys oli muuttunut perustavanlaatuisella tasolla. Ennen kaikkea mieleeni oli jäänyt sitaatti Monster Hunter -sarjan tuottajalta Ryozo Tsujimolta – jonka kanssa olin puhunut (tulkin välityksellä) ryhmähaastattelussa aiemmin samana päivänä yhdessä taide- ja toimitusjohtajan Kaname Fujiokan ja Wilds-pelin johtajan Yuya Tokudan kanssa: ”Monster Hunter Wilds teki sen mahdolliseksi.”
Kiellettyjen maiden tutkiminen
(Kuvan luotto: Capcom)
Monster Hunter Wildsista on tulossa yksi vuoden 2025 suurimmista uusista peleistä ja kaikkien aikojen suurin Monster Hunter. Tämä taistelu- ja käsityöläis-toimintaroolipelien sarja oli liian hyvä pysyäkseen ikuisesti kapealla markkinaraolla, joten oli tavallaan yllätyksetöntä, että Monster Hunter: World saavutti massiivisen maailmanlaajuisen suosion. Sen menestyksen mittasuhteita on kuitenkin vaikea liioitella. Pelkästään World edustaa yli 25 prosenttia tämän 20 vuotta kestäneen sarjan kokonaismyynnistä. Monster Hunter Rise auttoi säilyttämään tuon vauhdin, mutta Monster Hunter Wilds, jonka ilmeisen Worldin kaltainen ulkoasu ja tunnelma eroaa täysin alun perin Switch-yksinoikeudella pelatun Risen kirkkaammasta ja animoidummasta tyylistä, on todellinen seuraaja.
Teemme Monster Hunter Wildsista maailmanlaajuisen pelin.
Ryozo Tsujimoto
Monster Hunter: World oli ennennäkemätön piikki, ja jonkin aikaa Capcom kiirehti miettimään, miten mukautua ja vedota sen massiivisesti laajentuneeseen yleisöön. Monster Hunter Wilds on vastaus tähän. Aiemmin Tsujimoto kommentoi asioita, jotka pitää olla kunnossa, jotta voi tehdä ja ylläpitää ”globaalin tason hittiä”, peliä, jonka kaliiperia Monster Hunter ei vain ollut aiemmin ollut. Pienessä valkoisessa kokoushuoneessa Osakassa, jossa juttelimme kahden muun toimittajan kanssa, esitin hänelle jälleen kysymyksen: onko Capcomilla nuo asiat nyt kunnossa?
”Teemme Monster Hunter Wildsista maailmanlaajuisen pelin”, Tsujimoto aloittaa. ”Joitakin asioita, joita emme voineet tehdä Monster Hunter: Worldissa emmekä halunneet luopua siitä, olemme toteuttaneet ne Monster Hunter Wildsissa. Meistä tuntuu, että Monster Hunter Wilds teki sen mahdolliseksi. Olimme iloisia, että pystyimme tekemään [avoimen beta-testin] ajoituksen viime kuussa nähdaksemme, mitä meidän täytyy tehdä, jotta tämä peli saadaan onnistuneesti käynnistettyä [lopullisen] version osalta. Työskentelemme tietysti edelleen sen parissa, teemme edelleen säätöjä tarjotaksemme parhaan kokemuksen käyttäjille, ja olemme varmoja, että Monster Hunter Wilds pystyy tarjoamaan sen kaikille.”
(Kuvan luotto: Capcom)
Tokuda puuttuu tiettyihin parannuksiin, joita on tehty betan jälkeen. Osa niistä oli jo suunniteltu, eivätkä ne päässeet mukaan buildiin – erikseen eräs Capcomin työntekijä kertoi, että he odottivat tietynasteista kritiikkiä, kun otetaan huomioon beta-buildin karkea ja vanhentunut tila – ja osa perustuu siihen, mitä beta-pelaajat ovat sanoneet. Muutamiin aseisiin on esimerkiksi tulossa suuria muutoksia, ja muutama ärhäkkä bugi on kitketty. Hitstop on palannut voimalla. Vastauksena toiseen kysymykseen Tsujimoto kertoi korkeamman tason muutoksista, joita tehtiin kehityksessä ja sitä varten.
”Monster Hunterista tuli maailmanlaajuisesti suosittu ja erittäin suuri alkaen Monster Hunterista: Worldista”, hän sanoo. ”Ja kun Monster Hunter: Worldin kehitys alkoi rauhoittua, silloin aloitimme Monster Hunter Wildsin kehityksen. Se oli suunnilleen samaan aikaan vuodesta, juuri nyt, ja meistä tuntui, että meidän piti tehdä ensinnäkin moottori, jolla Monster Hunter: World oli räätälöity versio MT Framework -pelimoottorista, ja meidän oli vaihdettava se RE Engineen. Lisäksi oli paljon uusia asioita, joita halusimme tehdä teknisesti teknologian kehittymisen vuoksi. Halusimme siis luoda uuden tavan kuvata Monster Hunterin maailmaa ja halusimme löytää tavan, joka todella sisällytti sen edistyksen, jonka peli pystyi tekemään Monster Hunter Wildsissa.”
Rekisteröidy GamesRadar+ uutiskirjeeseen.
Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
Älä uskalla laulaa aivan uutta maailmaa
(Kuvan luotto: Capcom)
Monster Hunter Wilds -esikatseluni pohjustaneen viiden tunnin hands-on-session jälkeen seurasin Capcomin henkilökuntaa kierrokselle studion pääkonttoriin Osakassa, Japanissa. Kun tutustuimme tiloihin, joissa tehdään liikkeenkaappausta, musiikin äänittämistä ja äänentoistoa muutakin kuin Monster Hunter Wildsia varten, evoluution teema alkoi nousta esiin. Myös tiukkoihin mocap-pukuihin pukeutuneet näyttelijät, jotka imitoivat Palicoja pelottavalla tarkkuudella, alkoivat myös hahmottua, mutta kuitenkin, takaisin teemaan.
”Tätä parannettiin”, ”tuota lisättiin”, ”hankimme laitteet tätä varten” ja niin edelleen. Kehitys oli muuttunut perustavanlaatuisella tasolla. Ennen kaikkea mieleeni oli jäänyt sitaatti Monster Hunter -sarjan tuottajalta Ryozo Tsujimolta – jonka kanssa olin puhunut (tulkin välityksellä) ryhmähaastattelussa aiemmin samana päivänä yhdessä taide- ja toimitusjohtajan Kaname Fujiokan ja Wilds-pelin johtajan Yuya Tokudan kanssa: ”Monster Hunter Wilds teki sen mahdolliseksi.”