Chinatown Detective Agency kääntää käsikirjoituksen Point-and-Click Adventures -sivustolla tekemällä sinut tekemään työn

"Chinatownin (Kuvan luotto: nöyrät pelit)

Ensimmäinen tapaukseni Chinatownin etsivätoimistossa on johtanut minut Singaporesta Lontooseen. Olen skaalautunut Riverside -asuinalueen ja seison nyt miehen asunnon ulkopuolella, jonka uskon olevan siepannut kadonneen naisen. Diplomatia on avain näissä tilanteissa, kerron asiakkaalleni puhelimitse etenemiseni – ennen kuin luoti räjähtää puisen oven ja vetoketjun läpi pääni ohi. Unhaatan käsiaseeni, potken oven sisään ja huomaan, että epäillyni käsivarsi tarttui tiukasti naisen kaulan ympärille, hänen oma aseensa painetaan tiukasti pään sivua vasten. Toimin nopeasti, ampuen laukauksen miehen olkapäähän, kykenemättä häntä ja vapauttaen hänen köyhän uhrinsa.

Tämä kohtaus Chinatown Detective Agency -kappaleen avausosastossa avautuu breakneck -nopeudella. Ja silti, se on kaukana pelin mielenkiintoisimmista pyrkimyksistä. Yleisimmän Interactive Co: n ja Numble Gamesin piste-ja napsautuksen seikkailun houkuttelevin näkökohta ei ole sen lämmitettyjen vaihtojen huipentuma, kuten yllä hahmoteltu, vaan sinne pääsy. Pohjimmiltaan se kääntää genren lähellä olevan universaalin kaavan päähän.

Tieto on valtaa

"Chinatownin

(Kuvan luotto: nöyrät pelit)

Seikkailupelit voivat olla syyllisiä pelaajien lähettämiseen korttelin ympärille. Liian usein sinulle on annettu tehtäväksi irrotettu, mutta monimutkainen kokeilu- ja virheiden tehtävät, joissa sinun on pakko yhdistää esineitä tai ryöstämään palapelien läpi seuraavan narratiivisen haarukan lukituksen avaamiseksi. Chinatown Detective Agency toisaalta saa pelaajat suorittamaan reaalimaailman tutkimuksen ratkaistakseen kiistanalaiset.

Esimerkiksi varhaisen tutkimuksen vaiheessa minulle ruokittiin vihje kirjallisen lainauksen muodossa: ”kaikista miesten kurjista katkera on seuraava: tietää niin paljon ja hallita mitään”. Nopea Google-haku ilmoitti minulle, että nämä sanat johtuvat Halicarnassuksen muinaiskreikkalaisesta historioitsijasta Herodotusista, jonka nimeä pystyin sitten etsimään pelin sisäisestä kirjastotietokannasta. Löysin kirjan, osoitteen, nimen ja sitten toisen koodin, joka johti minut edellä mainitun panttivankitilanteen tarkkaan sijaintiin ja lopulta sieppauksen turvalliseen palautukseen asiakkaan pyynnön mukaisesti. Tutkimatta vihjeitä todellisessa maailmassa (tai todellakin pubi-tietokilpailun liigan palkittu käsitys yleisestä tiedosta) on hyvin vähän mahdollista Chinatownin etsiväviraston maailmassa. Ja se on sitä parempi.

"Chinatownin

(Kuvan luotto: nöyrät pelit)

Tosin se on riski pelisuunnittelulla. Seikkailupelit ovat ylpeitä siitä, että he eivät pidä pelaajiensa käsiä, joissa ratkaisu jokaiseen palapeliin on pelin sisällä niin kauan kuin olet valmis kaivaa sitä. Päinvastoin on totta täällä, koska Chinatown Detective Agency pyytää pelaajia tekemään omat kotitehtävänsä, jossa vähän voidaan paljastaa pelin sisäistä, ikään kuin heistä tulee myös P.I.s pelin päähenkilö Amira Darma-kertaluonteinen nouseva tähti osoitteessa Interpol, joka on nyt yksityinen tutkija, joka sijaitsee Singaporesta vuonna 2037.

Lue myös  Evil Dead: Peli esittelee ilmaisen uuden Battle Royale -tilan, Splatter Royale

Chinatown Detective Agency on niin viileä kuin piste- ja napsautuksen seikkailupelit, ja hyppäämällä hakukoneisiin pelin maailmaan, kun itse pelin maailma, pikseli-art-esteettiset, kyberpunk-ansa ja neo-noir-esteettiset, cyberpunk-ansa ja neo-noir-teemat ovat. , samat periaatteet, jotka tekevät kynä- ja paperiseikkailupeleistä niin tyydyttäviä, sovelletaan täältä. Vietät paljon aikaa raaputtamalla päätäsi, opiskelemalla salaperäisiä viestejä ja ajattelua: kuinka helvetti Tulen merkityksestä . Mutta eureka-hetket ovat aina sen arvoisia-sekä kuviollisesti että pelin kannalta kirjaimellisesti, koska jokainen ratkaistu tapaus täyttää pankkisi pelin sisäisellä käteisellä. Tätä varten pääsi pitäminen pinnalla Chinatownin etsivätoimistossa on yhtä tärkeää kuin oven ampuminen roistoagentteja. Yhdessä väärinkäytöksessä luin väärin hakutuloksen ja päädyin käyttämällä pelin lennon varausjärjestelmää matkustaakseen Istanbuliin Yhdistyneen kuningaskunnan sijasta, mikä maksoi minulle 550 puntaa. Vuokralla maksettavaksi etsivätoimisto -toimistotilastani, niin helposti ei suositella käteisvaroja.

Napsauta ruudun ulkopuolella

"Chinatownin

(Kuvan luotto: nöyrät pelit)

Retro-visuaaliensa lisäksi Chinatown Detective Agencyn innovatiivinen reaalimaailman tutkimusmekaanikko kuljetti minut ajassa taaksepäin tavoilla, joita en odottanut. Muistan, että olen täysin hämmentynyt pelatessaan metallivarusteita PSONessa vuonna 1998, kun eversti Campbell käski minun löytää Merylin koodekkitaajuus ”CD -kotelon takaosaan”. Vietin tunteja etsimällä pelin sisäistä CD-tapausta, ennen kuin huomasin eversti rikkovan neljännen seinän ja viittasi pelin todelliseen, todellisen CD-koteloon. Nuori mieleni oli täysin puhallettu, ja se, että Chinatown Detective Agency vei minut takaisin siihen hetkeen, puhuu paljon sen kekseliäisyydestä ja kekseliäisyydestä.

Kaksoiskokoisen Wadjet Eyen upeaan pelien upeaan teoksiin seikkailu ja piste- ja napsautuksen genrit ovat nauttinut sellaisen renessanssin viimeisen vuosikymmenen aikana. Äskettäinen paluu Monkey Islandin ilmoitukseen merkitsee toista virstanpylvästä tämän ilkin videopeleihin, ja luulen, että Chinatown Detective Agency on ansainnut General Interactive Co. -yrityksen ja nöyrät pelit heidän paikkansa pöydässä. Pelin vastaanotosta Steam-vastaanotosta sen 7. huhtikuuta julkaisun jälkeen sen reaalimaailman tutkimusmekaniikka ei ehkä ole laskeutunut kaikkien pelaajien kanssa-kirjoitushetkellä Chinatown Detective Agency tarjoaa ”sekoitetun” katsausmerkin Valven PC-alustalla-mutta mutta mutta Se, että se pyrkii tekemään jotain uutta tyylilajissa, josta tuli ensin suosittu 30 vuotta sitten, ei ole mitään nuuskimista.

kadota Best Adventure Games käytettävissä pelattavaksi juuri nyt.

"Joe Joe Donnelly

Ominaisuudet Writer, GamesRadar+

Joe on kirjoittaja Gamesradar+: ssa. Joe on kirjoittanut yli viiden vuoden kokemuksen erikoistuneen painatus- ja online -journalismissa, ja se on kirjoittanut useita peli-, urheilu- ja viihdejulkaisuja, kuten PC Gamer, Edge, Play ja Fourfourtwo. Hän on hyvin perehtynyt kaikissa asioissa Grand Theft Auto ja viettää suuren osan vapaa-ajastaan ​​vaihtamalla reaalimaailman Glasgow’n GTA Online’s Los Santos -tapahtumaan. Joe on myös mielenterveysasianajaja ja on kirjoittanut kirjan videopeleistä, mielenterveydestä ja niiden monimutkaisista risteyksistä. Hän on säännöllinen asiantuntija -avustaja molemmissa BBC -radion aiheissa. Monet kuut sitten hän oli täysin pätevä putkimies, joka periaatteessa tekee hänestä Super Mario.

Lue myös  Mikä on merkki kuolleessa tilassa?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.