Citizen Sleeper 2 tuntuu vähän Farscapea, vähän Mass Effectiä ja kaikkea, mitä vain voisin toivoa.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector on valloittanut minut. Samoin kuin sen välitön edeltäjä Citizen Sleeper, tabletop-vaikutteinen cyberpunk-jatko-osa on ollut odotetuimpien pelieni kärjessä tai lähellä sitä siitä lähtien, kun se ensimmäisen kerran julkistettiin. Nyt kun olen pelannut pienen osan siitä ja puhunut kehittäjä Jump Over the Agen Gareth Damian Martinin kanssa, en voi kuvitellakaan, että se olisi syrjäytetty ennen kuin se todella julkaistaan.

Alkuperäisessä Citizen Sleeperissä on vain jotain sellaista, joka saa neuronini syttymään. Yhdistelmä äärimmäisen henkilökohtaisia tarinoita, jotka on kerrottu nopanheittojen avulla suorien toimien sijasta fiktiivisessä tulevaisuuden avaruudessa, ja Guillaume Singelinin kaunista hahmotaidetta jätti minut ällikällä lyötyyn – jopa siinä määrin, että yksi ensimmäisistä asioista, jotka kirjoitin GamesRadar+:lle palkkaamiseni jälkeen, oli rakkauskirje pelille.

Se on minulle pelkkää RPG-karkkia, josta en saa tarpeekseni. Se on sellainen peli, joka saa minut haluamaan valvoa paljon yli nukkumaanmenoaikani kaivautuakseni syvälle avaruuskapitalismin ja androidien ylläpidon kauhuihin vielä yhden kierroksen ajan. (Pelaat emuloitua tietoisuutta, joka periaatteessa vuokraa kehoaan suurelta yhtiöltä, ja suuri osa ensimmäisestä pelistä on kamppailua siitä irtautumisesta).

Kuva

Kesän pelien ennakkoarvio
Sukellamme Summer Game Festin kuumimpiin tuleviin peleihin. Löydät kaikki hands-on-raporttimme osoitteesta GamesRadarin What’s Hot 2024 -keskittymä.

Lue myös  FC 24 Season 8 Ladder-pelaajat ja miten avata ne kaikki?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.