Dead Space -kehittäjät pelasivat uusinta- ja alkuperäisen vierekkäin

Dead Space Remake Developer -motiivi pelasi säännöllisesti alkuperäisen pelin kautta verrata tiettyjä sekvenssejä ja tarkistaa heidän työnsä kaksinkertaisesti, jopa mennä niin pitkälle, että laittaa kaksi televisiota vierekkäin kokoushuoneeseen, jotta vertailu on yksi-yksi uusinnan varmistamiseksi aitouden varmistamiseksi.

Gamesradar+: n haastattelussa luova johtaja Roman Campos-Oriola selittää, että ”projektin alussa pohjimmiltaan teimme joukkueen laajuisia leikkiistuntoja, joissa me kaikki pelaamme peliä yhdessä, kommentoidimme mitä näemme, Keskustelemalla siitä, miksi tavaroita tehtiin, miksi ne tehtiin tällä tavalla, minkä tyyppisiä vaikutuksia heillä oli pelaajalle. Kuinka aiomme muuttaa nuo asiat? Aluksi se oli enemmän kuin päivittäinen asia.

Kuollut avaruusvinkit

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA)

Käytä näitä kuolleita avaruusvinkkejä auttamaan sinua pysymään hengissä. Taisteluun, resursseihin ja muihin auttamiseen on apua.

”Mutta jopa projektin loppua kohti, kun kiillotamme kokemusta sekvensseistä”, hän jatkaa. ”Koska on joitain sekvenssejä, joissa teimme melko joitain muutoksia, mutta muita sekvenssejä, jotka pidimme alkuperäisenä. Olimme tulossa niihin viikoittain vain tarkistaaksemme ne ja nähdä, eikö emme menettäisi vähän yksityiskohtia täältä, tai Jos muutoksen tekeminen emme menettäneet kyseisen sekvenssin mielialaa tai sävyä. Se oli osa sitä kehitysraamaa, johon meidän piti palata. ”

”Kuten Roman sanoi,” tosi lähde ”oli yksi niittijuhlistamme”, lisää vanhempi tuottaja Phil Ducharme. ”Meillä on todella kokoushuone studiossa, jossa on kaksi televisiota vierekkäin. Ja mitä teimme alfaamme ympärillä, oli se, että käynnistimme version, uusinnan ja alkuperäisen vierekkäin, jotta voimme nähdä Nuo hetket ja todella vertaa. Kyse ei ole pelkästään uusimisesta, haluamme varmistaa, ettemme menetä niin ikonista tunnetta. Joskus tunne oli, että ehkä menimme liian pitkälle joidenkin muutosten kanssa. Ja se on mitä me olemme Halusin varmistaa, että soitimme sisään. ”

Yksi sekvensseistä, jotka vaativat laajempaa kunnostusta, oli surullisen asteroidiharmioosa, joka on niin symbolinen 2000-luvun puolivälin toimintapeleistä. Campos-Oriola sanoi, että joukkue tiesi nopeasti, että ”todella haluamme tehdä sen kokonaan uudelleen”.

motiivien huolellisuus maksettiin: Katso Dead Space Review oppia, kuinka hyvin uudistettu kauhuklassikko kestää tai jos pelaat peliä itse, itse, itse, Ota selvää kuinka korjata Dead Space Comms Array täällä!

Lue myös  Miten pelastaa tiedetieteellisiä tiimejä Helldivers 2:ssa ja evakuoida siviilejä?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.