Destiny 2:n johtava asemies vastaa The Final Shapea koskeviin suurimpiin kysymyksiimme: uudet asemodit, seuraava raidien DPS-meta ja vain ”pieni määrä tehon hiipumista”…

Destiny 2: The Final Shape -pelistä on paljon odotettavissa, ja laajennuksen kampanjan käytännön esikatselun perusteella Bungie on toistaiseksi tarkistanut kaikki laatikot. Kerronta näyttää lupaavalta, uusi Prismatic-alaluokka tuntuu uskomattomalta, ja laajamittaiset tasapainomuutokset koko pelissä näyttävät siirtävän sitä kohti terveempää paikkaa.

Yksi elementti, jota en päässyt kokeilemaan kovinkaan paljon pelisessiossani yksinkertaisesti rajallisen ajan ja pääsyn vuoksi, oli The Final Shape -osioon tuleva laajempi arsenaali. Ne uudet aseet, jotka näin, mukaan lukien muutama eksoottinen ase, näyttivät kaikki potentiaalisilta tai tekivät minuun heti vaikutuksen, mutta kymmeniä muita odottaa vielä. Tämä laajennus tekee myös joitakin perustavanlaatuisia muutoksia aseisiin ja valmistelee lisää tulevia muutoksia, kun muutama tärkeä modi katoaa ja moniin arkkityyppeihin on tulossa yleisiä parannuksia.

Saadakseni paremman käsityksen uusista aseista ja siitä, miten vanhat aseemme muuttuvat, istuin alas aseiden johtajan Chris Proctorin kanssa, jota Destiny 2 -yhteisö rakastaa siitä, että hän jakaa usein yksityiskohtia legendaarisesta tasapainotaulukostaan. Puhuimme aseiden modien mahdollisuuksista, siitä, miten käsitellä power creepiä, The Final Shapen ”keskimääräistä” suuremmasta injektiosta uusia aseita ja paljon muuta.

Destiny 2 The Final Shape -taidetta

(Kuvan luotto: Bungie)

Aluksi puhutaan siitä, miksi Spec-modit ovat poissa ja miksi nyt on aika päästä niistä eroon. Olen kuullut osan perusteluista, ja voin arvata joitakin muitakin, mutta kuulisin mielelläni teidän mielipiteenne. **Siitä ei ole.

Chris Proctor: Olemme pitkään olleet sitä mieltä, että Spec-modit, mukaan lukien Dragonfly Spec ja muut vastaavat, eivät olleet kovin kiinnostavia modeja. Jos sinulla on Dragonfly, sinun on laitettava Dragonfly Spec aseeseesi. Jos tämä on ensisijainen ase, sinun on laitettava aseeseesi Minor Spec. Joten kaikki, mikä ei ole valinta, haluamme tavallaan poistaa sen valikoimasta. Suoraan sanottuna se on vain tylsää. The Final Shape -ohjelmassa olemme nostaneet lähes kaikkien asetyyppien vahinkoa sen jälkeen, kun Spec-modien poistaminen on otettu huomioon, mikä tarkoittaa, että voit valita modin, joka kiinnostaa sinua enemmän. Se ei myöskään ole täydellinen, koska useimmissa tapauksissa se on vain Backup Mag, vaikka tietyille asetyypeille ehkä Counterbalance tai jotain vastaavaa. Mutta se avaa meille mahdollisuuden ottaa käyttöön uusia modeja, jotka ovat kiinnostavampia tulevassa julkaisussa. The Final Shapeen ei siis ole tulossa uusia modeja, mutta niitä on tulossa myöhemmin.

Destiny 2: The Final Shape -pelistä on paljon odotettavissa, ja laajennuksen kampanjan käytännön esikatselun perusteella Bungie on toistaiseksi tarkistanut kaikki laatikot. Kerronta näyttää lupaavalta, uusi Prismatic-alaluokka tuntuu uskomattomalta, ja laajamittaiset tasapainomuutokset koko pelissä näyttävät siirtävän sitä kohti terveempää paikkaa.

Yksi elementti, jota en päässyt kokeilemaan kovinkaan paljon pelisessiossani yksinkertaisesti rajallisen ajan ja pääsyn vuoksi, oli The Final Shape -osioon tuleva laajempi arsenaali. Ne uudet aseet, jotka näin, mukaan lukien muutama eksoottinen ase, näyttivät kaikki potentiaalisilta tai tekivät minuun heti vaikutuksen, mutta kymmeniä muita odottaa vielä. Tämä laajennus tekee myös joitakin perustavanlaatuisia muutoksia aseisiin ja valmistelee lisää tulevia muutoksia, kun muutama tärkeä modi katoaa ja moniin arkkityyppeihin on tulossa yleisiä parannuksia.

Saadakseni paremman käsityksen uusista aseista ja siitä, miten vanhat aseemme muuttuvat, istuin alas aseiden johtajan Chris Proctorin kanssa, jota Destiny 2 -yhteisö rakastaa siitä, että hän jakaa usein yksityiskohtia legendaarisesta tasapainotaulukostaan. Puhuimme aseiden modien mahdollisuuksista, siitä, miten käsitellä power creepiä, The Final Shapen ”keskimääräistä” suuremmasta injektiosta uusia aseita ja paljon muuta.

(Kuvan luotto: Bungie)

Lue myös  Miten voittaa Pyromaniac in The First Descendant

Aluksi puhutaan siitä, miksi Spec-modit ovat poissa ja miksi nyt on aika päästä niistä eroon. Olen kuullut osan perusteluista, ja voin arvata joitakin muitakin, mutta kuulisin mielelläni teidän mielipiteenne. **Siitä ei ole.

Chris Proctor: Olemme pitkään olleet sitä mieltä, että Spec-modit, mukaan lukien Dragonfly Spec ja muut vastaavat, eivät olleet kovin kiinnostavia modeja. Jos sinulla on Dragonfly, sinun on laitettava Dragonfly Spec aseeseesi. Jos tämä on ensisijainen ase, sinun on laitettava aseeseesi Minor Spec. Joten kaikki, mikä ei ole valinta, haluamme tavallaan poistaa sen valikoimasta. Suoraan sanottuna se on vain tylsää. The Final Shape -ohjelmassa olemme nostaneet lähes kaikkien asetyyppien vahinkoa sen jälkeen, kun Spec-modien poistaminen on otettu huomioon, mikä tarkoittaa, että voit valita modin, joka kiinnostaa sinua enemmän. Se ei myöskään ole täydellinen, koska useimmissa tapauksissa se on vain Backup Mag, vaikka tietyille asetyypeille ehkä Counterbalance tai jotain vastaavaa. Mutta se avaa meille mahdollisuuden ottaa käyttöön uusia modeja, jotka ovat kiinnostavampia tulevassa julkaisussa. The Final Shapeen ei siis ole tulossa uusia modeja, mutta niitä on tulossa myöhemmin.

Ajattelin, että aiotteko lisätä uusia modeja, ei tietenkään korvaamaan niitä samalla tavalla, vaan täyttämään sen tyhjiön, että meillä on nyt joitakin avoimia modipaikkoja, emmekä käytä oletusarvoisesti Boss Specia, kuten sanoitte. Joten se saattaa olla tuleva episodi?

Meillä ei ole tarkkaa julkaisuaikataulua, josta voisimme puhua, mutta kyllä, ehdottomasti tulevassa julkaisussa. Ei niin kuin vuoden päästä, mutta joskus Final Shape -vuonna, aiomme ottaa käyttöön lisää modeja ja tehdä niistä mielenkiintoisempia, kuten pelityylin ilmaisuja, jotka antavat sinulle enemmän valintoja, joilla on oikeasti merkitystä.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirjeesi.

Destiny 2 The Final Shape -taide

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Haluaisimme itse asiassa mennä pidemmälle sen kanssa ja tehdä modeista merkittävämpiä rakentamaan käsityön kokonaisuutta

Chris Proctor

Ja minulla oli sama reaktio: meillä on nyt käynnissä Backup Mag. Ehkä Counterbalance PvP:ssä. Kun tarkastellaan vahinkopuskuria, jos voimme olla hieman nörttimäisiä joidenkin matematiikoiden kanssa, mitkä ovat suuret voittajat tässä?

Kyllä, voimme. Tasapainosivulla on neljä sivua numeroita. Mutta voin valita joitakin asioita. Ensinnäkin tietyt asiat, kuten raketit – raketit eivät saa lisää vahinkoa, koska ne ovat jo nyt ylivoimaisesti suosituin pomoase. Niitä on rehellisesti sanottuna hieman yliviritetty. Emme kokeneet, että meidän olisi pitänyt laskea niitä, mutta emme myöskään aikoneet nostaa niitä. Pulssikiväärit saavat kuitenkin 20 %:n vahinkopuskurin PvE:ssä, haulikot 10 %. Se on suunnilleen tuollaisia lukuja, 7-10 prosenttia yleisesti ottaen useimmissa asioissa. Lineaariset fuusiot 5 %, konekiväärit 7 %, miekat 7 %. Kannattaa huomata, että tämä koskee myös eksoottisia aseita. Ja se on merkittävää, koska eksoottiset aseet eivät voi varustaa Spec-modeilla. Tämä on siis tasainen parannus useimmille, erityisesti erikois- ja raskaille eksotiikoille, jotka ovat jääneet hieman jälkeen legendaarisista.

(Kuvan luotto: Bungie)

Destiny 2 The Final Shape -taide

Joitakin asetyyppejä, kuten raketteja, ei siis paranneta, mutta mikään ei laske. Joten aseemme vahvistuvat yleisesti ottaen.

Destiny 2: The Final Shape -pelistä on paljon odotettavissa, ja laajennuksen kampanjan käytännön esikatselun perusteella Bungie on toistaiseksi tarkistanut kaikki laatikot. Kerronta näyttää lupaavalta, uusi Prismatic-alaluokka tuntuu uskomattomalta, ja laajamittaiset tasapainomuutokset koko pelissä näyttävät siirtävän sitä kohti terveempää paikkaa.

Lue myös  Kaikki Madden 25 X-Factors ja Superstars yhdessä oppaassa

Yksi elementti, jota en päässyt kokeilemaan kovinkaan paljon pelisessiossani yksinkertaisesti rajallisen ajan ja pääsyn vuoksi, oli The Final Shape -osioon tuleva laajempi arsenaali. Ne uudet aseet, jotka näin, mukaan lukien muutama eksoottinen ase, näyttivät kaikki potentiaalisilta tai tekivät minuun heti vaikutuksen, mutta kymmeniä muita odottaa vielä. Tämä laajennus tekee myös joitakin perustavanlaatuisia muutoksia aseisiin ja valmistelee lisää tulevia muutoksia, kun muutama tärkeä modi katoaa ja moniin arkkityyppeihin on tulossa yleisiä parannuksia.

Saadakseni paremman käsityksen uusista aseista ja siitä, miten vanhat aseemme muuttuvat, istuin alas aseiden johtajan Chris Proctorin kanssa, jota Destiny 2 -yhteisö rakastaa siitä, että hän jakaa usein yksityiskohtia legendaarisesta tasapainotaulukostaan. Puhuimme aseiden modien mahdollisuuksista, siitä, miten käsitellä power creepiä, The Final Shapen ”keskimääräistä” suuremmasta injektiosta uusia aseita ja paljon muuta.

(Kuvan luotto: Bungie)

Aluksi puhutaan siitä, miksi Spec-modit ovat poissa ja miksi nyt on aika päästä niistä eroon. Olen kuullut osan perusteluista, ja voin arvata joitakin muitakin, mutta kuulisin mielelläni teidän mielipiteenne. **Siitä ei ole.

Chris Proctor: Olemme pitkään olleet sitä mieltä, että Spec-modit, mukaan lukien Dragonfly Spec ja muut vastaavat, eivät olleet kovin kiinnostavia modeja. Jos sinulla on Dragonfly, sinun on laitettava Dragonfly Spec aseeseesi. Jos tämä on ensisijainen ase, sinun on laitettava aseeseesi Minor Spec. Joten kaikki, mikä ei ole valinta, haluamme tavallaan poistaa sen valikoimasta. Suoraan sanottuna se on vain tylsää. The Final Shape -ohjelmassa olemme nostaneet lähes kaikkien asetyyppien vahinkoa sen jälkeen, kun Spec-modien poistaminen on otettu huomioon, mikä tarkoittaa, että voit valita modin, joka kiinnostaa sinua enemmän. Se ei myöskään ole täydellinen, koska useimmissa tapauksissa se on vain Backup Mag, vaikka tietyille asetyypeille ehkä Counterbalance tai jotain vastaavaa. Mutta se avaa meille mahdollisuuden ottaa käyttöön uusia modeja, jotka ovat kiinnostavampia tulevassa julkaisussa. The Final Shapeen ei siis ole tulossa uusia modeja, mutta niitä on tulossa myöhemmin.

Ajattelin, että aiotteko lisätä uusia modeja, ei tietenkään korvaamaan niitä samalla tavalla, vaan täyttämään sen tyhjiön, että meillä on nyt joitakin avoimia modipaikkoja, emmekä käytä oletusarvoisesti Boss Specia, kuten sanoitte. Joten se saattaa olla tuleva episodi?

Destiny 2 The Final Shape -taide

Meillä ei ole tarkkaa julkaisuaikataulua, josta voisimme puhua, mutta kyllä, ehdottomasti tulevassa julkaisussa. Ei niin kuin vuoden päästä, mutta joskus Final Shape -vuonna, aiomme ottaa käyttöön lisää modeja ja tehdä niistä mielenkiintoisempia, kuten pelityylin ilmaisuja, jotka antavat sinulle enemmän valintoja, joilla on oikeasti merkitystä.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirjeesi.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Haluaisimme itse asiassa mennä pidemmälle sen kanssa ja tehdä modeista merkittävämpiä rakentamaan käsityön kokonaisuutta

Chris Proctor

Ja minulla oli sama reaktio: meillä on nyt käynnissä Backup Mag. Ehkä Counterbalance PvP:ssä. Kun tarkastellaan vahinkopuskuria, jos voimme olla hieman nörttimäisiä joidenkin matematiikoiden kanssa, mitkä ovat suuret voittajat tässä?

Kyllä, voimme. Tasapainosivulla on neljä sivua numeroita. Mutta voin valita joitakin asioita. Ensinnäkin tietyt asiat, kuten raketit – raketit eivät saa lisää vahinkoa, koska ne ovat jo nyt ylivoimaisesti suosituin pomoase. Niitä on rehellisesti sanottuna hieman yliviritetty. Emme kokeneet, että meidän olisi pitänyt laskea niitä, mutta emme myöskään aikoneet nostaa niitä. Pulssikiväärit saavat kuitenkin 20 %:n vahinkopuskurin PvE:ssä, haulikot 10 %. Se on suunnilleen tuollaisia lukuja, 7-10 prosenttia yleisesti ottaen useimmissa asioissa. Lineaariset fuusiot 5 %, konekiväärit 7 %, miekat 7 %. Kannattaa huomata, että tämä koskee myös eksoottisia aseita. Ja se on merkittävää, koska eksoottiset aseet eivät voi varustaa Spec-modeilla. Tämä on siis tasainen parannus useimmille, erityisesti erikois- ja raskaille eksotiikoille, jotka ovat jääneet hieman jälkeen legendaarisista.

Lue myös  Silent Hill 2 Remake Gem Box -palapelin ratkaiseminen

(Kuvan luotto: Bungie)

Destiny 2 The Final Shape -taide

Joitakin asetyyppejä, kuten raketteja, ei siis paranneta, mutta mikään ei laske. Joten aseemme vahvistuvat yleisesti ottaen.

Joo, vähän. Tosin koska ennenkin voit vain varustaa nämä modit, se antaa sinulle enemmän muita kuin voimavaihtoehtoja aseidesi muokkaamiseen. Ja okei, ehkä se on vain Backup Mag Now, mutta tarkoituksena ei ole ottaa käyttöön paljon tehoja. Eksotiikoiden kohdalla emme ole huolissamme siitä, että niitä nostetaan hieman. Toinen näkökohta tässä muutoksessa on se, että koska lähes kaikki aseet nousevat 7-10 tai 20 prosenttia, olemme vähentäneet eksoottisten aseiden vahinkobonusta punaisen vihollisten vihollista vastaan 40 prosentista 30 prosenttiin. Eksoottiset aseet eivät siis menetä, mutta jotkut eksoottiset aseet eivät myöskään nouse. Jos käytät Riskrunneria, se on suurin piirtein tasan, mutta legendaaristen arvo nousee hieman.

Oliko tämä osittain vastaus palautteeseen, joka koski legendaaristen alkuverryttelyä punaisen palkin vihollisia vastaan?

Juuri niin. Juuri siksi aloimme puuttua siihen. Olimme pitäneet sitä jo pitkään. Haluamme todella antaa pelaajille enemmän vaihtoehtoja modien suhteen ja saada Spec-modit valmiiksi. Tämä oli juuri täydellinen hetki toteuttaa molemmat. Jos olisimme tehneet ensin toisen ja sitten toisen, se olisi luultavasti ollut pelaajille tavalla tai toisella ikävää.

Olemme siis kaikki samaa mieltä siitä, että Backup Mag tulee olemaan suosittu. Kun tarkastellaan modipoolia ja potentiaalisia tulevia modeja, miten voimme estää saman ongelman toistumisen? Sen sijaan, että meillä olisi aina Spec, nyt on aina Backup Mag. Miten voimme päivittää modivaraston?

Mielestäni on opettavaista, että vahingon laittaminen modipaikalle vie pelaajalta valinnanvaraa, koska pelaajat valitsevat lähes aina vahingon, jos heillä on mahdollisuus valita. Joten emme luultavasti tekisi sitä enää uudestaan. Adeptimodit ovat mielestäni aika hyvä esimerkki siitä, miten voisimme tehdä siitä mielenkiintoisemman. Tämä on hypoteettista, emme ole tekemässä juuri tätä, mutta esimerkiksi kaikilla aseilla on mahdollisuus lisätä +10 mihin tahansa statukseen modauspaikassa, ja nostamme adeptit 15:een tai jotain. Se olisi esimerkki, jossa kyllä, välität vakaudesta ja kantamasta ja käsittelystä käsitykissä, ja valitset sen, joka vastaa parhaiten pelityyliäsi, tai jotain sen suuntaista. Haluaisimme mennä pidemmälle ja tehdä modeista merkittävämpiä rakentamisen kannalta, mutta kyllä, on aivan liian aikaista antaa mitään vihjeitä.

(Kuvan luotto: Bungie)

Destiny 2: The Final Shape -pelistä on paljon odotettavissa, ja laajennuksen kampanjan käytännön esikatselun perusteella Bungie on toistaiseksi tarkistanut kaikki laatikot. Kerronta näyttää lupaavalta, uusi Prismatic-alaluokka tuntuu uskomattomalta, ja laajamittaiset tasapainomuutokset koko pelissä näyttävät siirtävän sitä kohti terveempää paikkaa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.