Minä ja Destiny 2 -klaani emme pystyneet tekemään ryöstöretkiä viime yönä. Äskettäin päivitetyn Garden of Salvationin ensimmäinen kohtaaminen ei vain toiminut. Pomo ei edennyt normaalisti kaikesta tökkimisestä ja tönimisestä huolimatta, joten emme voineet jatkaa. Nollasimme, pyyhimme, menimme kiertoradalle, vaihdoimme ryhmänjohtajia – kaikkea muuta kuin tarjosimme pomolle kulhollisen suklaatryffeleitä. Mikään ei toiminut. Niinpä nappasimme Discordista tarkistuspisteen viimeistä pomoa varten, jätimme väliin raid-palkkion, joka toi meidät alun perin puutarhaan, selvitimme sen ja menimme kaikki nukkumaan yöksi.
Tämä oli äärimmäinen mutta sopiva tapa viimein paaluttaa tämä artikkeli, jonka olen Discord-keskusteluissa uhannut kirjoittaa jo viikkoja, niin syvälle aivoihini, ettei minulla ollut muuta vaihtoehtoa kuin kirjoittaa se. Destiny 2 on sekasotku. Se on ollut pikkuriikkisen sotkuinen jo jonkin aikaa – jollain tapaa jo 10 vuotta, ei voi kohtuuttomasti väittää – mutta Final Shapen jälkeen tämä MMO on syöksynyt teknisiin ongelmiin, jotka ovat niin yleisiä ja häiritseviä, että sen pelaaminen on muuttunut olennaisesti vaikeammaksi.
En luota siihen
(Kuvan luotto: Bungie)Tarkista kilpailu
(Kuvan luotto: Activision)
Tässä ovat markkinoiden parhaat räiskintäpelit tällä hetkellä
Viime yön raid-huijaus tuli laajasti käsitellyn Weightgate-perkki-kiistan kannoilla, jossa joidenkin haluttujen aseiden perkkiyhdistelmien hankkiminen vaikeutui tahattomasti. Emme vielä tiedä, kuinka monta asetta tehtiin harvinaisemmaksi ja kuinka pitkäksi aikaa. Tämä oli kuitenkin aika iso ja paha ongelma ryöstösaaliiseen perustuvalle pelille, ja se näytti jatkuneen kuukausia.
Kuvittelen, että Diablo 4:ssä vastaava olisi herättänyt paljon suurempaa suuttumusta. Destiny 2 -pelaajat kuitenkin suhtautuivat asiaan melko ystävällisesti ja tutkivasti, ehkä siksi, että olemme tottuneet tähän. ”Voi veljet, se on hurjaa! Eikö olekin hurjaa?” kaikki, myös Bungie, tuntuivat sanovan – Bungie hieman hermostuneesti nauraen. Silti Weightgate ei jotenkin vedä vertoja bugien, kaatumisten ja epäjohdonmukaisuuksien kasaumalle, joka on hitaasti mutta tasaisesti syönyt yhä enemmän Destiny 2 -kokemusta.
Minä ja Destiny 2 -klaani emme pystyneet tekemään ryöstöretkiä viime yönä. Äskettäin päivitetyn Garden of Salvationin ensimmäinen kohtaaminen ei vain toiminut. Pomo ei edennyt normaalisti kaikesta tökkimisestä ja tönimisestä huolimatta, joten emme voineet jatkaa. Nollasimme, pyyhimme, menimme kiertoradalle, vaihdoimme ryhmänjohtajia – kaikkea muuta kuin tarjosimme pomolle kulhollisen suklaatryffeleitä. Mikään ei toiminut. Niinpä nappasimme Discordista tarkistuspisteen viimeistä pomoa varten, jätimme väliin raid-palkkion, joka toi meidät alun perin puutarhaan, selvitimme sen ja menimme kaikki nukkumaan yöksi.
Tämä oli äärimmäinen mutta sopiva tapa viimein paaluttaa tämä artikkeli, jonka olen Discord-keskusteluissa uhannut kirjoittaa jo viikkoja, niin syvälle aivoihini, ettei minulla ollut muuta vaihtoehtoa kuin kirjoittaa se. Destiny 2 on sekasotku. Se on ollut pikkuriikkisen sotkuinen jo jonkin aikaa – jollain tapaa jo 10 vuotta, ei voi kohtuuttomasti väittää – mutta Final Shapen jälkeen tämä MMO on syöksynyt teknisiin ongelmiin, jotka ovat niin yleisiä ja häiritseviä, että sen pelaaminen on muuttunut olennaisesti vaikeammaksi.
En luota siihen
(Kuvan luotto: Bungie)Tarkista kilpailu
(Kuvan luotto: Activision)
Tässä ovat markkinoiden parhaat räiskintäpelit tällä hetkellä
Viime yön raid-huijaus tuli laajasti käsitellyn Weightgate-perkki-kiistan kannoilla, jossa joidenkin haluttujen aseiden perkkiyhdistelmien hankkiminen vaikeutui tahattomasti. Emme vielä tiedä, kuinka monta asetta tehtiin harvinaisemmaksi ja kuinka pitkäksi aikaa. Tämä oli kuitenkin aika iso ja paha ongelma ryöstösaaliiseen perustuvalle pelille, ja se näytti jatkuneen kuukausia.
Kuvittelen, että Diablo 4:ssä vastaava olisi herättänyt paljon suurempaa suuttumusta. Destiny 2 -pelaajat kuitenkin suhtautuivat asiaan melko ystävällisesti ja tutkivasti, ehkä siksi, että olemme tottuneet tähän. ”Voi veljet, se on hurjaa! Eikö olekin hurjaa?” kaikki, myös Bungie, tuntuivat sanovan – Bungie hieman hermostuneesti nauraen. Silti Weightgate ei jotenkin vedä vertoja bugien, kaatumisten ja epäjohdonmukaisuuksien kasaumalle, joka on hitaasti mutta tasaisesti syönyt yhä enemmän Destiny 2 -kokemusta.
Olen täällä aivan ilmeisesti valittamassa tästä. Mutta se ei ole vain sitä, lupaan sen. Olen jo muutaman viikon ajan pitänyt luetteloa teknisistä ongelmista, joita minä ja klaanitoverini olemme henkilökohtaisesti kohdanneet Destiny 2:ssa. ”Austin, laita se listalle”, on ollut hälyttävän yleinen kommentti istunnoissamme. Muutamassa viikossa olen kirjaillut kymmeniä ongelmia pelin kaikilla osa-alueilla, ja tässä on kohteliaisuudella jätetty pois joitakin pieniä ongelmia sekä suurin osa asioista, jotka ovat jo Bungien omalla viikoittaisella listalla tunnetuista ongelmista.
Destiny 2:n tekninen rappeutuminen on saavuttanut pisteen, jossa en voi vain luottaa peliin, vaan minun on odotettava bugeja joka nurkan takana. Aktiviteeteista kykyihin, jokaiseen elementtiin on pistetty epäilyksiä. Meidän raid-ongelmamme johtui ilmeisesti päivityksestä, jonka Bungie työnsi salliakseen raid-arkkujen pudottaa aseita, koska meillä ei ollut tätä pomo-ongelmaa vielä viime viikolla. Ja tämä on vain yksi monista, monista ajankohtaisista esimerkeistä.
Luettelo
(Kuvan luotto: Bungie)
En aio kerrata The Listiä tai Bungien tunnettuja ongelmia, mutta haluan asettaa perspektiiviin sen, kuinka rikki Destiny 2 on ollut viime aikoina. Melkein jokaisessa uudessa sisällössä on ollut vakavia bugeja. Nämä eivät ole mitään ”murskaa ne nenäliinalla” -bugeja. Kyseessä on ”ota liekinheitin esiin” -kaliiperin bugit.
Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.
Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien yhteistyökumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
Kun uusi Episodi julkaistiin, päivitetty Onslaught-aktiviteetti oli bugitettu niin, että vain ensimmäinen pelaaja, joka ryösti himoitut aallon 50 arkut – Episodin pääaktiviteetin huippuversion koko tarkoitus – sai ylimääräistä saalista. Ja tämä jos ylipäätään pääsee aalto 50:een; aikaisempien aaltojen viholliset voivat olla täysin voittamattomia, mikä lukitsee aktiviteetin pehmeästi. Tämä on episodin kulmakivi! Ja siitä puuttui 66 % ryöstösaaliin finaalista julkaisun yhteydessä, ja vielä tänäkin päivänä se joskus heittää kätensä pystyyn ja sanoo: ”Hups, annoin tuolle viholliselle god mode -tilan, takaisin kiertoradalle mennään”.
Minä ja Destiny 2 -klaani emme pystyneet tekemään ryöstöretkiä viime yönä. Äskettäin päivitetyn Garden of Salvationin ensimmäinen kohtaaminen ei vain toiminut. Pomo ei edennyt normaalisti kaikesta tökkimisestä ja tönimisestä huolimatta, joten emme voineet jatkaa. Nollasimme, pyyhimme, menimme kiertoradalle, vaihdoimme ryhmänjohtajia – kaikkea muuta kuin tarjosimme pomolle kulhollisen suklaatryffeleitä. Mikään ei toiminut. Niinpä nappasimme Discordista tarkistuspisteen viimeistä pomoa varten, jätimme väliin raid-palkkion, joka toi meidät alun perin puutarhaan, selvitimme sen ja menimme kaikki nukkumaan yöksi.
Tämä oli äärimmäinen mutta sopiva tapa viimein paaluttaa tämä artikkeli, jonka olen Discord-keskusteluissa uhannut kirjoittaa jo viikkoja, niin syvälle aivoihini, ettei minulla ollut muuta vaihtoehtoa kuin kirjoittaa se. Destiny 2 on sekasotku. Se on ollut pikkuriikkisen sotkuinen jo jonkin aikaa – jollain tapaa jo 10 vuotta, ei voi kohtuuttomasti väittää – mutta Final Shapen jälkeen tämä MMO on syöksynyt teknisiin ongelmiin, jotka ovat niin yleisiä ja häiritseviä, että sen pelaaminen on muuttunut olennaisesti vaikeammaksi.