Dev avoimen maailman RPG piilossa koko pohja rakentaja on ”vaikuttunut” pelejä kuten Factorio ja Satisfactory, mutta sanoo Arknights: Endfield ”tulee olemaan aivan erilainen”

Arknightien tekninen testi: Endfield, joka on tuleva spinoff erittäin suositusta tornipuolustus gacha-pelistä Arknights, yllätti minut yllättäen. Kyseessä on avoimen maailman roolipeli taktisella toimintataistelulla, joka tuntui napakalta PC:llä (peli on tulossa myös PS5:lle ja mobiililaitteille), mutta tämä ei ole se osa, joka kompastui minuun. Se on myös yllättävän mukaansatempaava base builder samaan tapaan kuin Factorion ja Satisfactorion kaltaiset teollisuushitit, ja jopa ottaen huomioon itse Arknightsin laajojen linjojen strategiajalanjäljen, tämä tuli täytenä yllätyksenä. Arknights: Endfield tulee olemaan ilmaispelattava, kun se lopulta ilmestyy, ja se tuntuu toistaiseksi aidosti kahdelta peliltä yhdessä.

Julkaisija Gryphline on ollut melko hiljaa Endfieldistä tuon teknisen testin jälkeen, vaikka se erikseen löysi aikaa julkaista yhtä yllättävän sci-fantasia RPG:n Ex Astris, harvinaisen ja hemmetin hauskan 10 dollarin premium-mobiilipelin. Seuraavaa testijaksoa ja vielä ilmoittamatonta julkaisupäivää odotellessa otin yhteyttä studioon kysyäkseni, mikä Endfieldin tekee, miten se rakentuu varsinaisen Arknightsin perustuksille ja pitäisikö tätä kutsua roolipeliksi, perusrakentajaksi vai joksikin muuksi. (Tiedoksi, kysyin myös rahankäytöstä ja siitä, miten se vertautuu Arknightsiin, mutta Gryphline ei antanut vastausta, koska peli on vielä työn alla).

Vastauksia muokattu kevyesti selkeyden ja pituuden vuoksi.

Arknights: Endfield

(Kuvan luotto: Hypergryph)

GamesRadar+: Mikä sai teidät lisäämään syvällisen base builder -tilan tähän jo ennestään laajalta vaikuttavaan roolipeliin?

Arknights: Endfield dev team: Luovalla ydintiimillämme oli vahva visio jo varhaisessa aivoriihessä siitä, miten meidän pitäisi tehdä Arknights: Endfield. Haluamme, että pelattavuus erottuu edukseen ja että sillä on oma erityinen viehätyksensä. Siksi aika, jonka vietimme tutkimalla ja kokeilemalla Arknights: Endfieldin pelattavuuden kehittämiseen oli yhtä pitkä kuin Arknightsin.

Uskomme, että nykyisen Arknightsin perusrakennustila: Endfield -rakennus on pelisysteemi, joka ansaitsee syvällisen paneutumisen. Uskomme, että pelaajat saavat vahvemman onnistumisen tunteen, kun he pääsevät syvemmälle ja hallitsevat keskeisen pelimekaniikan.

Arknightien tekninen testi: Endfield, joka on tuleva spinoff erittäin suositusta tornipuolustus gacha-pelistä Arknights, yllätti minut yllättäen. Kyseessä on avoimen maailman roolipeli taktisella toimintataistelulla, joka tuntui napakalta PC:llä (peli on tulossa myös PS5:lle ja mobiililaitteille), mutta tämä ei ole se osa, joka kompastui minuun. Se on myös yllättävän mukaansatempaava base builder samaan tapaan kuin Factorion ja Satisfactorion kaltaiset teollisuushitit, ja jopa ottaen huomioon itse Arknightsin laajojen linjojen strategiajalanjäljen, tämä tuli täytenä yllätyksenä. Arknights: Endfield tulee olemaan ilmaispelattava, kun se lopulta ilmestyy, ja se tuntuu toistaiseksi aidosti kahdelta peliltä yhdessä.

Lue myös  Dragon Age The Veilguard tuo vihdoin takaisin dialogivaihtoehdon, jota käytin aina Dragon Age 2:ssa, eikä se tuota pettymystä...

Julkaisija Gryphline on ollut melko hiljaa Endfieldistä tuon teknisen testin jälkeen, vaikka se erikseen löysi aikaa julkaista yhtä yllättävän sci-fantasia RPG:n Ex Astris, harvinaisen ja hemmetin hauskan 10 dollarin premium-mobiilipelin. Seuraavaa testijaksoa ja vielä ilmoittamatonta julkaisupäivää odotellessa otin yhteyttä studioon kysyäkseni, mikä Endfieldin tekee, miten se rakentuu varsinaisen Arknightsin perustuksille ja pitäisikö tätä kutsua roolipeliksi, perusrakentajaksi vai joksikin muuksi. (Tiedoksi, kysyin myös rahankäytöstä ja siitä, miten se vertautuu Arknightsiin, mutta Gryphline ei antanut vastausta, koska peli on vielä työn alla).

Vastauksia muokattu kevyesti selkeyden ja pituuden vuoksi.

(Kuvan luotto: Hypergryph)

GamesRadar+: Mikä sai teidät lisäämään syvällisen base builder -tilan tähän jo ennestään laajalta vaikuttavaan roolipeliin?

Arknights: Endfield dev team: Luovalla ydintiimillämme oli vahva visio jo varhaisessa aivoriihessä siitä, miten meidän pitäisi tehdä Arknights: Endfield. Haluamme, että pelattavuus erottuu edukseen ja että sillä on oma erityinen viehätyksensä. Siksi aika, jonka vietimme tutkimalla ja kokeilemalla Arknights: Endfieldin pelattavuuden kehittämiseen oli yhtä pitkä kuin Arknightsin.

Uskomme, että nykyisen Arknightsin perusrakennustila: Endfield -rakennus on pelisysteemi, joka ansaitsee syvällisen paneutumisen. Uskomme, että pelaajat saavat vahvemman onnistumisen tunteen, kun he pääsevät syvemmälle ja hallitsevat keskeisen pelimekaniikan.

Arknights: Endfield

Vaikka tällaiset pelisuunnitelmat saattavat olla riskialttiita, ne ovat mielestämme ehdottomasti kokeilemisen arvoisia. Loppujen lopuksi pelaajat etsivät aina uusia ja erilaisia pelikokemuksia, ja monet heistä kyllästyvät toistuvaan sisältöön. Tulee aika, jolloin pelaajilta loppuu sisältö tai he kyllästyvät pelattavuuteen. Nämä ovat haasteita, joita kaikki pelinkehittäjät joutuvat kohtaamaan, mutta mielestämme tällaisiin pelisuunnitteluhaasteisiin tarttuminen on jännittävää ja hauskaa.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaisia koosteita, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaniemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Ja jos onnistumme tekemään jotain mahtavaa, toivomme pelaajien saavan erityistä iloa Arknightsista: Endfieldistä, jota he eivät saa muista peleistä. Tämä on jotain, mitä olemme vielä selvittämässä. Lisäksi perusrakentajatila itsessään on päällekkäinen varhaisimpien maailmanrakennussuunnitelmiemme kanssa, ja tämä vain vahvisti päättäväisyyttämme saada tämä tila osaksi Arknightsia: Endfieldiin.

Mikä on ollut suurin haaste Arknights-universumin muuttamisessa tämän mittakaavan maailmaksi, jossa on toimintataistelu?

Genren kannalta Arknights: Endfield on varsin erilainen verrattuna Arknightsiin. Meillä on uusi lähestymistapa taiteelliseen esitystapaan, mikä tarkoittaa, että meidän on kehitettävä sitä käyttäen erilaisia tekniikoita, putkistoja ja suunnittelua. Vaikka tämä on osoittautunut meille melkoiseksi haasteeksi, olemme melko innoissamme siitä, että voimme vihdoin tulkita alkuperäistä universumiamme aivan uudesta näkökulmasta.

Lue myös  Mikä on Silent Hill 2 Remake -motellin turvakoodi?

Arknights Endfield

(Kuvan luotto: Hypergryph)

Oliko keskittyminen strategisempaan taisteluun, joka ei ole niin toimintakeskeinen, jatkoa sille, että Arknights on tunnettu strategisesta pelattavuudesta?

Siinä on jonkin verran perää. Täydellinen Arknights: Endfield-kokemus sisältää tehtaan hallintaa ja tukikohdan rakentamista. Pelattavuus keskittyisi enemmän taktiikkaan ja strategioihin ilman, että se vaatisi liikaa taistelutoimia ja refleksejä. Toivomme, että tämä suunnittelu voi parantaa pelattavuuden yleistä johdonmukaisuutta.

On tärkeää pitää mielessä, että Arknights: Endfield on parhaillaan kehitteillä, eikä se, mitä näemme nykyisessä buildissa, edusta lopullista pelikokemusta.

Arknightien tekninen testi: Endfield, joka on tuleva spinoff erittäin suositusta tornipuolustus gacha-pelistä Arknights, yllätti minut yllättäen. Kyseessä on avoimen maailman roolipeli taktisella toimintataistelulla, joka tuntui napakalta PC:llä (peli on tulossa myös PS5:lle ja mobiililaitteille), mutta tämä ei ole se osa, joka kompastui minuun. Se on myös yllättävän mukaansatempaava base builder samaan tapaan kuin Factorion ja Satisfactorion kaltaiset teollisuushitit, ja jopa ottaen huomioon itse Arknightsin laajojen linjojen strategiajalanjäljen, tämä tuli täytenä yllätyksenä. Arknights: Endfield tulee olemaan ilmaispelattava, kun se lopulta ilmestyy, ja se tuntuu toistaiseksi aidosti kahdelta peliltä yhdessä.

Julkaisija Gryphline on ollut melko hiljaa Endfieldistä tuon teknisen testin jälkeen, vaikka se erikseen löysi aikaa julkaista yhtä yllättävän sci-fantasia RPG:n Ex Astris, harvinaisen ja hemmetin hauskan 10 dollarin premium-mobiilipelin. Seuraavaa testijaksoa ja vielä ilmoittamatonta julkaisupäivää odotellessa otin yhteyttä studioon kysyäkseni, mikä Endfieldin tekee, miten se rakentuu varsinaisen Arknightsin perustuksille ja pitäisikö tätä kutsua roolipeliksi, perusrakentajaksi vai joksikin muuksi. (Tiedoksi, kysyin myös rahankäytöstä ja siitä, miten se vertautuu Arknightsiin, mutta Gryphline ei antanut vastausta, koska peli on vielä työn alla).

Vastauksia muokattu kevyesti selkeyden ja pituuden vuoksi.

Arknights Endfield tehtaan tukikohta

(Kuvan luotto: Hypergryph)

GamesRadar+: Mikä sai teidät lisäämään syvällisen base builder -tilan tähän jo ennestään laajalta vaikuttavaan roolipeliin?

Arknights: Endfield dev team: Luovalla ydintiimillämme oli vahva visio jo varhaisessa aivoriihessä siitä, miten meidän pitäisi tehdä Arknights: Endfield. Haluamme, että pelattavuus erottuu edukseen ja että sillä on oma erityinen viehätyksensä. Siksi aika, jonka vietimme tutkimalla ja kokeilemalla Arknights: Endfieldin pelattavuuden kehittämiseen oli yhtä pitkä kuin Arknightsin.

Uskomme, että nykyisen Arknightsin perusrakennustila: Endfield -rakennus on pelisysteemi, joka ansaitsee syvällisen paneutumisen. Uskomme, että pelaajat saavat vahvemman onnistumisen tunteen, kun he pääsevät syvemmälle ja hallitsevat keskeisen pelimekaniikan.

Vaikka tällaiset pelisuunnitelmat saattavat olla riskialttiita, ne ovat mielestämme ehdottomasti kokeilemisen arvoisia. Loppujen lopuksi pelaajat etsivät aina uusia ja erilaisia pelikokemuksia, ja monet heistä kyllästyvät toistuvaan sisältöön. Tulee aika, jolloin pelaajilta loppuu sisältö tai he kyllästyvät pelattavuuteen. Nämä ovat haasteita, joita kaikki pelinkehittäjät joutuvat kohtaamaan, mutta mielestämme tällaisiin pelisuunnitteluhaasteisiin tarttuminen on jännittävää ja hauskaa.

Lue myös  Kaikki Dragon Age Veilguard -oppaat, joita tarvitset Thedasin hallitsemiseksi.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaisia koosteita, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaniemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Ja jos onnistumme tekemään jotain mahtavaa, toivomme pelaajien saavan erityistä iloa Arknightsista: Endfieldistä, jota he eivät saa muista peleistä. Tämä on jotain, mitä olemme vielä selvittämässä. Lisäksi perusrakentajatila itsessään on päällekkäinen varhaisimpien maailmanrakennussuunnitelmiemme kanssa, ja tämä vain vahvisti päättäväisyyttämme saada tämä tila osaksi Arknightsia: Endfieldiin.

Mikä on ollut suurin haaste Arknights-universumin muuttamisessa tämän mittakaavan maailmaksi, jossa on toimintataistelu?

Genren kannalta Arknights: Endfield on varsin erilainen verrattuna Arknightsiin. Meillä on uusi lähestymistapa taiteelliseen esitystapaan, mikä tarkoittaa, että meidän on kehitettävä sitä käyttäen erilaisia tekniikoita, putkistoja ja suunnittelua. Vaikka tämä on osoittautunut meille melkoiseksi haasteeksi, olemme melko innoissamme siitä, että voimme vihdoin tulkita alkuperäistä universumiamme aivan uudesta näkökulmasta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.