Diablo 4 -johto uusien pelaajien houkuttelemisessa: ”Emme halua heidän pelkäävän numeroa neljä”

Paljon muutoksia 11 vuodessa. Diablo 3: n lanseerauksen jälkeen uudet julkaisut koko teollisuudessa ovat kasvaneet ja kovempi, kun taas askeleet on saavutettu parempaan saavutettavuuteen ja osallisuuteen – kaikki asiat, jotka Blizzardin on pitänyt taistella.

Tehokkaan live-palvelun mallin mukauttamisen lisäksi yksi suurimmista tavoista Diablo-pääjohtaja Rod Fergussonin mielestä D4 voi nykyaikaistaa itseään ja rikkoa uuden kentän ”tarinankerronnan aluksen nostaminen ARPG: ssä”.

”Haluamme saada yhden parhaista toiminta-RPG-tarinoista”, hän kertoo.

Fergussonille Diablo 4: n salainen kastike syventävän tarinan toimittamiseen on teknologinen kehitys, jonka avulla olet suunnitellut hahmon näkyä edessä ja keskustassa elokuvateattereissa.

”Kun katsot Diablo 2 tai jopa Diablo 3, meillä on nämä kauniit esikäsittelet ”Aseta sinut kohtaukseen. Diablo 4: ssä, koska käytämme suurimmaksi osaksi reaaliaikaista elokuvaa, voimme laittaa hahmosi. Ja nyt tarina on sinusta. Ja se tuntuu henkilökohtaisemmalta ja kiehtovalta, koska näet hahmosi kohtaamassa kaatuneen enkelin Inariusia vain ennalta tuotetun sanan sijaan. ”

Paholainen on yksityiskohdissa

"Yksi

(Kuvahyvitys: Blizzard)

Mahdollisuus nähdä hahmosi tähti Diablo 4 -elokuvassa on vain osa palapeliä, kun on kyse pelaajien upottamisesta täysin peliin. Kun kyseinen hahmo heijastaa paremmin ketä, jonka tarkoitetaan parantamaan sitä, mitä Diablo on aiemmin tarjonnut hahmonsa luojan kautta.

”Edellisissä peleissä luokkasi määritteli sinut”, Fergusson muistelee. ”Joten jos katsot Diablo 2: ta esimerkkinä, kun valitsit luokan, valitsit kilpailusi ja sukupuolen, ja niin tapahtuu vain sinulle. Sitten kun menet Diablo 3: een, voit valita sukupuolen, mutta sinusta tulee vuoristoalue, jolla on valkoiset hiukset. Se on vain kuka olet – pelaat hahmoa hahmosi sijasta. ”

”Joten Diablo 4: ssä halusimme avata tuon personoinnin ja räätälöinnin, jotta voisit sanoa:” Haluan saada tällaisen etnisyyden ”tai” Haluan, että tällainen ilme, vartalomaali, hiusväri tai lävistykset ja kasvojen rakenne ’. ”

Sen lisäksi, että hahmot erotetaan kehon tyyppi kuin sukupuolesta, Diablo 4: n Druidin tukeva esiintyminen sai yhteisöstä runsaasti sirinää äskettäisen beetan aikana. Vaikka enemmistö suhtautui tervetulleeksi osallistavaan rakennukseen, jotkut vastustivat muutosta. Fergussonin mukaan jokaisen luokan ulkonäkö ei muutu pian.

”Halusimme monenlaisia ​​vartalotyyppejä”, hän sanoo. ”Mutta haarniska toimii pelin sisällä, halusimme ihmisten olevan siluetti. Joten voit sanoa: ”Tiedän, että se on druidi heidän muodonsa vuoksi.”

”Meillä on ollut ihmisiä, jotka sanovat haluavansa laihan druidin tai isän bodin nekromancerin, ja kuulen sinut. Mutta se rikkoutuu paitsi joitain tavaroita, joita teemme panssarien näkökulmasta, myös siluetti – jos näen, että isä body juoksevan minuun, tiedänkö, onko se druidia vai nekroa pelatessasi PVP: tä vihan pelloilla? ”

Lue myös  Kuinka löytää Alan Wake 2 Witchfinder's Station salasana?

Pysy jonkin aikaa ja kuuntele

"Diablo

(Kuvahyvitys: Blizzard)

Fergusson uskoo myös, että Diablo 4: n tarinan ajoitus pitää sen saatavana uudemmille pelaajille, jotka ovat vähemmän perehtyneet sarjaan ja tarjoavat samalla jatkuvuuden tunne vanhemmille faneille.

Asetettu 50 vuotta Diablo 3: n tapahtumien jälkeen Blizzard arvelee, että on tarpeeksi aikaa hypätä D4: een tietämättä mitä tapahtui aikaisemmin, vaikka se ei poista mahdollisuutta nähdä tutut kasvot. Tapaat Lorathin Diablo 3: sta ja muista laajemman sarjan merkittävistä hahmoista, mutta Blizzardilla on nyt mahdollisuus selittää, kuka he kaikki ovat orgaanisesti kertomalla sellaista hyvää vs. pahaa tarinaa goottilaisessa ympäristössä, josta sarjan tunnetaan.

”Se oli tavoite alusta alkaen; Halusimme laajentaa yleisöä ”, Fergusson sanoo. ”26-vuotiaana franchising-yhteisömme ikääntyy kanssamme, ja haluamme pystyä tuomaan uusia pelaajia, jotka eivät ole kokeneet sitä. Emme halua heidän pelkäävän numero neljää ajatellen: ”Olen unohtaneet kolme ensimmäistä peliä ’tai’ Olen unohtanut 26 vuotta Lorea, kuinka pääsen koskaan takaisin?” Päästäkö koskaan tähän peliin? ’

Toinen alue Blizzard on pyrkinyt parantamaan Diablossa. Kuten kehittäjä selittää blogissa, osa Diablo 2: n nykyaikaistamista ylösnousemukseen tarkoitti klassisen pelin saavuttamista yli 21 vuoden edistymisellä kentällä. Fergussonin mukaan katsottuna Microsoft Runing Workshops -tapahtumassa, mutta Fergusson sanoo, että työtä ei koskaan tehdä.

Avaa portit

"Diablo

(Kuvahyvitys: Blizzard)

”Se ei ole kohde”, Fergusson sanoo. ”On vähän klisee sanoa, mutta se on ajatus, että yrität aina tehdä pelistä helpompaa. Et koskaan sano: ”Kaikki esteettömyysominaisuudet ovat, olemme valmiita” – et koskaan pääse siihen pisteeseen.

”Koska keskityimme saavutettavuuteen tehdä Diablo 2 Diablo 2: Resurrected, se oli loistava paikka aloittaa ja sanoa” Okei, emme voi mennä, se on baari tai lattia. Meidän on rakennettava sen päälle. ”Yksi Diablo 4: n suurista asioista, jotka ovat live -palveluina, on se, että käynnistäessäsi se on vasta alku; Rakennamme säätiötä, jota tuemme tulevina vuosina. Vuodenajat ja laajennukset, mutta myös elämänlaatu- ja esteettömyysominaisuudet. Joten tämä on matkan alku saavutettavuuteen. Ja kun saamme yhä enemmän pelaajien palautetta, jatkamme paranemista menemällä. ”

Fergusson kertoo myös, että osa Blizzardin lähestymistavasta osallistavaan suunnitteluun tarkoittaa vammaisten tavoittamista, koska ”todella sinun on oltava aiheen asiantuntijoita”. Erilaisten betojen seurauksena on, että joukkueelle on annettava puuttua kysymyksiin, jotka ovat pitäneet ihmisiä, jotka haluavat pelata peliä takaisin.

”Se on yhdistelmä sekä ihmisten kanssa puhumista että heidän palautteensa kuulemista, mutta myös oppimista muilta [teollisuudessa]”, hän sanoo. ”Se on pieni teollisuus, ja me kaikki opimme toisiltaan siitä, mikä toimii ja mikä ei.

Lue myös  GTA 6:n hype-juna on liikkeellä, ja vuodesta 2024 tulee Grand Theft Auton jännittävin vuosi sarjan lähes 30-vuotisen olemassaolon aikana.

”Mielestäni hienoa on, että kaikki yrittävät yhdistää toisiaan parhaalla mahdollisella tavalla, koska me kaikki teemme peleistämme helpommin enemmän pelaajia, koska pelaaminen on kaikille ja kaikkien pitäisi pystyä pelaamaan. Ja mitä enemmän voimme tehdä sen toteuttamiseksi, sitä parempia olemme teollisuus ”.

Tässä ovat diablo 4 varhaisen pääsyn julkaisupäivät ja ajat Jos haluat tietää, milloin portit lentävät.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.