Dragon Age: The Veilguardin luova johtaja Mass Effect 2 -vertailuista ja siitä, miten roolipeli ammentaa BioWaren aiemmista menestyksistä: ”älä keksi pyörää uudelleen, jos ei ole pakko”

Dragon Age: The Veilguardin julkaisun jälkeen monet vertasivat sen rakennetta ja loppua Mass Effect 2:een. Itse näin paljon yhtäläisyyksiä, sillä uusin seikkailu Thedasissa sisältää kumppaneiden uskollisuuden kaltaisia tehtäviä, tehtäviä lineaarisemmilla avoimilla alueilla ja lopputarinan kaari muistuttaa kuuluisaa itsemurhatehtävää Normandian kyydissä.

Kuten kävi ilmi, The Veilguard sai osittain inspiraatiota Mass Effect -sarjasta. Vertailuista puhuessaan luova johtaja John Epler kertoo, että tiimi katsoi BioWaren aiempia menestyksiä – kuten Mass Effect 2:ta – kun The Veilguardin lähestymistapa tarinankerrontaan sekä valintamahdollisuuksiin ja seurauksiin mietittiin.

”Olen ollut Biowarella 17 vuotta, joten työskentelin Mass Effect 2:n parissa. Trick Weekes [Veilguardin johtava käsikirjoittaja ja tarinankerronnan suunnittelija] työskenteli Mass Effect 2:n parissa, ja monet ihmiset ovat työskennelleet monien eri pelien parissa Biowarella”, Epler sanoo ja viittaa siihen, että hänen toimikauteensa kuuluu muun muassa Mass Effect 2:n loppuratkaisu. ”Halusimme varmistaa, että [The Veilguardissa] on seurauksia – ei vain valinnoillesi, vaan myös sisällölle, johon osallistut tai et osallistu.”

* Varoitus: tarinaa spoilataan. *

Menneisyys ja nykyisyys

Mass Effect 2

(Kuvan luotto: BioWare)

Toinen kamppailu oli varmistaa, että toimet, joita voit tehdä, ja seuralaisretket onnistuvat tuntumaan mielekkäiltä, ilman että päätöksesi ”mielivaltaisesti sulkevat sinut pois”. Esimerkkinä Epler sanoo, että jotkut alkuperäiset parametrit alkoivat ”tuntua todella keinotekoisilta” – kuten kolmen seurantatehtävän suorittaminen ennen kuin jokin asia avautuu. Ratkaisu – kaikki valintasi kietoutuivat viimeiseen tehtävään ja varmistivat, että niillä kaikilla oli merkitystä loppupelissä – oli lähestymistapa, johon tiimi päätyi ”antamaan tasapainon pelaajan valinnoille”. Tämän seurauksena, riippumatta siitä, valitsitko tehdä jotain kumppaneidesi kanssa vai et, näillä teoilla on silti seurauksia.

Tarinankertoja

Dragon Age: The Veilguardin kuvakaappaus Varric Tethrasista

(Kuvan luotto: EA)

”Tuntui, että meidän piti tehdä jotain”: Dragon Age: The Veilguardista tuli perustavanlaatuinen hahmo

Dragon Age: The Veilguardin julkaisun jälkeen monet vertasivat sen rakennetta ja loppua Mass Effect 2:een. Itse näin paljon yhtäläisyyksiä, sillä uusin seikkailu Thedasissa sisältää kumppaneiden uskollisuuden kaltaisia tehtäviä, tehtäviä lineaarisemmilla avoimilla alueilla ja lopputarinan kaari muistuttaa kuuluisaa itsemurhatehtävää Normandian kyydissä.

Kuten kävi ilmi, The Veilguard sai osittain inspiraatiota Mass Effect -sarjasta. Vertailuista puhuessaan luova johtaja John Epler kertoo, että tiimi katsoi BioWaren aiempia menestyksiä – kuten Mass Effect 2:ta – kun The Veilguardin lähestymistapa tarinankerrontaan sekä valintamahdollisuuksiin ja seurauksiin mietittiin.

”Olen ollut Biowarella 17 vuotta, joten työskentelin Mass Effect 2:n parissa. Trick Weekes [Veilguardin johtava käsikirjoittaja ja tarinankerronnan suunnittelija] työskenteli Mass Effect 2:n parissa, ja monet ihmiset ovat työskennelleet monien eri pelien parissa Biowarella”, Epler sanoo ja viittaa siihen, että hänen toimikauteensa kuuluu muun muassa Mass Effect 2:n loppuratkaisu. ”Halusimme varmistaa, että [The Veilguardissa] on seurauksia – ei vain valinnoillesi, vaan myös sisällölle, johon osallistut tai et osallistu.”

* Varoitus: tarinaa spoilataan. *

Lue myös  Astro Bot DLC: Kaikki mitä tiedämme toistaiseksi tulevista päivityksistä

Menneisyys ja nykyisyys

(Kuvan luotto: BioWare)

Dragon Age: The Veilguardin kuvakaappaus punaisen taivaan keskellä tapahtuvasta auringonpimennyksestä.

Toinen kamppailu oli varmistaa, että toimet, joita voit tehdä, ja seuralaisretket onnistuvat tuntumaan mielekkäiltä, ilman että päätöksesi ”mielivaltaisesti sulkevat sinut pois”. Esimerkkinä Epler sanoo, että jotkut alkuperäiset parametrit alkoivat ”tuntua todella keinotekoisilta” – kuten kolmen seurantatehtävän suorittaminen ennen kuin jokin asia avautuu. Ratkaisu – kaikki valintasi kietoutuivat viimeiseen tehtävään ja varmistivat, että niillä kaikilla oli merkitystä loppupelissä – oli lähestymistapa, johon tiimi päätyi ”antamaan tasapainon pelaajan valinnoille”. Tämän seurauksena, riippumatta siitä, valitsitko tehdä jotain kumppaneidesi kanssa vai et, näillä teoilla on silti seurauksia.

Tarinankertoja

(Kuvan luotto: EA)

”Tuntui, että meidän piti tehdä jotain”: Dragon Age: The Veilguardista tuli perustavanlaatuinen hahmo

Toisin kuin Mass Effect 2:ssa Shepardina suoritat uskollisuustehtäviä, Rookin avulla voit auttaa kumppaneitasi ja tutustua heihin, jotta heistä tulee Veilguardin sankareita. Lisäksi jokaisen henkilökohtaisen tehtävän lopussa tehtävä tärkeä valinta vaikuttaa hahmon näkymiin ja legendaariseen panssarisarjaan. Tämä puolestaan vaikuttaa pelin viimeiseen tehtävään, jossa sankareilla on paremmat mahdollisuudet selviytyä, kun kohtaat muinaisen haltiajumalan.

BioWaren kahdesta edellisestä julkaisusta, Mass Effect Andromedasta ja Anthemista, Epler sanoo tiimin halunneen varmistaa, että The Veilguard ”laskeutuu tavalla, joka tyydyttää ja kertoo hyvän yhtenäisen tarinan”. Tätä varten tiimi halusi pelata studion vahvuuksilla katsomalla, mikä toimi aiemmissa BioWaren roolipeleissä.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaisia koosteita, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

”Set piece piece moments”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.